э-м.. заранее написанный диалог с РС я, честно говоря, слабо себе представляю. И по-моему писать такие диалоги - совершенно бестолковое и антиполезное занятие. Понятно, что перед важным разговором продумывается общий ход, аргументы, возможно заготавливаются отдельные фразы... но писать диалог целиком не зная реплик другой стороны...
Что до диалога между NPC (свидетелями которого могут стать PC) или пафосного монолога NPC - то почему бы и нет.
Что до записи модуля "для других", то иногда автору проще привести пример диалога с участием NPC, чем долго и нудно описывать как именно этот NPC говорит, какие аргументы употребляет, и т.п. Но тут уже мастеру надо думать, и на тупо вставлять написанное в игру, а использовать его как образец для построения линии отыгрыша NPC.
А мне очень нравятся заготовленные фразы неписей. По делу, атмосферно, и оставляют мастеру силы на отыгрыш. Ему не нужно выдумывать всё на ходу, можно просто с выражением и правильными интонациями читать...
Вообще, согласно дуэльных правил, выстрел делается только один. (Что в случае DLR приводит по сути к очень малому шансу для РС умереть на этой дуэли, если у него есть нерастраченные беньки). Если стрелки продолжают палить, то это уже банальная перестрелка и дело в перспективе может стать подсудным.
Кстати да, когда я делал свою систему по киберпанку, я ее делал с высокой вероятностью калечащих повреждений исключительно на то что бы провоцировать обрастание персонажей киберимплантами и киберпротезами...
Хотите высокую смертность, но не постоянную потерю персонажей - водите по сеттингу, где смерть - лишь временная неприятность. А уж как именно это реализуется (магическое воскрешение, запись личности из бекапа на новое тело, временная смерть, как в "Горце") - дело второе.
Словеска!
Fudge!
Mixam, какого именно разнообразия в бою не хватает?
Twilight лучше справится, чем ГУРПС, имхо.
AFMBE - заточена под другое.
BRP - уныла, как мне кажется.
А расшифровать?
С тем же успехом и ГУРПС вписывается в критерии.
Ну, я не против универсальных систем. Однако ГУРПСА не обеспечивает должным разнообразием в бою
Альтернативы по заявленным критериям есть, но из разряда "то же самое, только хуже".
С тем же успехом и ГУРПС вписывается в критерии.
Понятно, что перед важным разговором продумывается общий ход, аргументы, возможно заготавливаются отдельные фразы... но писать диалог целиком не зная реплик другой стороны...
Что до диалога между NPC (свидетелями которого могут стать PC) или пафосного монолога NPC - то почему бы и нет.
Что до записи модуля "для других", то иногда автору проще привести пример диалога с участием NPC, чем долго и нудно описывать как именно этот NPC говорит, какие аргументы употребляет, и т.п. Но тут уже мастеру надо думать, и на тупо вставлять написанное в игру, а использовать его как образец для построения линии отыгрыша NPC.