Есть такая серия статей от Джона Вика "Play Dirty", в одной из которых он рассказывает о методах убиения персонажей через их недостатки, в модуле про супергероев. В частности один из персонажей имел недостаток - впадал в берсерк при виде красных трамваев (в городе в котором шла игра, трамвайных линий не было). Ну и суперзлодей-иллюзионист наполнил мир вокруг этого персонажа, десятками и сотнями красных трамваев.
Play Dirty любопытная книжка, но далеко не все вещи оттуда ценны и полезны ;)
Майндер, бесспорно, что Недостатки не проходят бесследно. Но одно дело помнить их, и не давать спуску, а другое дело сознательно постоянно сталкивать игрока с ними.
хмм.. не могу не сказать, что по современным представлениям о ролевых играх - если игрок берет себе недостаток - он хочет что бы в него иногда тыкали...
Ну, не так ужасно, конечно, но, если ты отыгрываешь нейтрала - да, лучше сидеть тихонько и не лезть на глобальный уровень. Вопрос про кроссовер немного неясен. Все игроки были вампирами, да, если ты это имеешь в виду.
Да уж, чтобы благополучно выживать в Мире Тьмы, в большинстве случаев персонажам стоит тихонько сидеть в своём углу и подвывать от ужаса. Особенно в кроссовере. У вас был чистый VtM? А следующая хроника планируется чистым DtF'ом?
Сожги склад Шабаша, вытащи из меня демона, сотри память моему другу, помоги нам попасть в Лас-Вегас, проспонсируй мою фирму, найди мне древнего вампира для диаблери, сдай мне ослабленные позиции Камариллы, вытащи из меня демона, погуляй с собакой, почему мы никогда не ездим к моей маме etc.
1 пункт был показан в доблестных служителях правопорядка, которые очень успешно противостояли пытающемуся угнать полицейские машины вампиру и значимом НПС, воспользовавшимся тем же артефактом, что и игроки и обладающим интересным набором Достоинств/Недостатков, что сделало его очень сложноубиваемым.
2 пункт отразился в заинтересованности Нанимателем тем самым вышеупомянутым выше НПС после двух безуспешных попыток его убить и последующей вербовки его же.
3 пункт присутствует постоянно и выражается в возрастании сложности заданий Нанимателя, которое повышается ровно после роста запросов игроков.
Play Dirty любопытная книжка, но далеко не все вещи оттуда ценны и полезны ;)
Фунт, я, наверное, не понимаю, о чем ты.
Вопрос про кроссовер немного неясен. Все игроки были вампирами, да, если ты это имеешь в виду.
Except when they not.
иногда они физически не могут. иногда чисто механически.
2 пункт отразился в заинтересованности Нанимателем тем самым вышеупомянутым выше НПС после двух безуспешных попыток его убить и последующей вербовки его же.
3 пункт присутствует постоянно и выражается в возрастании сложности заданий Нанимателя, которое повышается ровно после роста запросов игроков.