Это негативные явления, которые наблюдаются часто, но это не значит, что от них не надо избавляться. И, кстати, бывают игры без таковых. Не так часто, как хоттелось бы, но бывают.
Интересно, что негативные стороны игры - несогласованность мастеров, неудачи по работе с сюжетами и т.п. повторяются из отчета в отчет, даже если брать для примера только отчеты с имажинарии. Может быть это стандартные практики, которую игроки по ошибке почитают за нечто ненормальное?
С одной стороны у ребяток амбиции ни много ни мало "сделать игру которая значила бы для стимпанкеров столько же сколько значит мир тьмы для готов", что похвально... с другой - кубиклы все ж не злые шляпы и в игромеханике никогда особенно сильны не были....
Мы играли по ГУРПС 3й редакции, всем понравилось и теперь ГУРПС в нашей группе ассоциируется только с Фоллаутом)) Так же до сих пор водимся по мехнике "Вампиров: Маскарад" старого Мира Тьмы, правда с весьма сильно измененной механикой боя. Это тоже весьма удачно получилось.
Мы с друзьями как-то пробовали по Fallout DS. Понравилось. Что-то пришлось доработать, а что - не помню, ибо давно было, но игралось весело, а основной проблемой был бой за счет обилия возможных действий и подсчета ОД на них.
Водил о прошлом годе. Недокампейн, ~ годовой длительности. Начал с Fallout PnP - чисто поржать, через пару сессий утомился и сварганил свою недомеханику на основе Fuzion с примесью Savage Worlds. Чистый SW не пробовал - не люб он мне местами.
*К слову о Баттлтехе. *задумался*
Так же до сих пор водимся по мехнике "Вампиров: Маскарад" старого Мира Тьмы, правда с весьма сильно измененной механикой боя. Это тоже весьма удачно получилось.
показаться.
Вот только отложил AW с мыслью "Да ладно никогда ты не будешь это водить". Но после этих слов опять захотелось попробовать