• avatar the13
  • 0
В-общем, под конец мне надоело писать похоже Smile Суть интриги с Отоканом была в том, что опиум в земли Дракона поставляет картель Соши, а Отокан - 4 в списке наследник Чемпиона Мирумото, и было бы круто иметь его в постоянных клиентах как самого по себе, так и потенциального создателя спроса среди остальной аристократической молодежи. А страшные убийства всего и всех, это фирменный почерк главы картеля Соши Серийоко - махоцукайки и Колатки, к тому же привязанной к Они.
  • avatar the13
  • 0
И собственно, синопсис моих ожиданий от паломничества:


Убит Чемпион Львов Акодо Арасу (Akodo Arasou): год 1120
При попытке вернуть себе Тоши Ранбо ву Шиен Шайт Рейгисахо (Toshi Ranbo wo Shien Shite Reigisaho), известный также как Город Неистовства за Учтивостью или просто как Замок Льва, крупный отряд самураев-Львов атаковал закрепившиеся в крепости войска Дайдодзи. Несмотря на героизм, проявленный Акодо Арасу и его невестой, даймио семьи Матсу – Матсу Тсуко (Matsu Tsuko), Львы не смогли вернуть себе город. Арасу, Чемпион Львов, погиб в бою. Сразу же после этого, его младший брат, Акодо Тотури, был вызван из монастыря, в который его отправили несколько лет назад. Он был провозглашен новым Чемпионом. Несмотря на впечатляющие тактические способности, Тотури не вызывал у Матсу Тсуко ничего кроме презрения, поскольку несчастная все время пыталась сравнивать его со своим погибшим суженым.

- Берегись, Арасу! Тотури в Президенты! Тсуко, помнишь меня?! Я та девочка, которой ты хамила в Сетсубане! Ну и кто теперь будет плакать в подушку?!
  • avatar the13
  • 0
А в следующей локации случилась, наоборот, фрустрация. Когда из стэнса игрока видишь - мастер придумал потрясающую локацию, классных НПЦ, интриги и загадки. Причем чудесное, пропитанное тэйнтом место напомнило мне Абашевский сеттинг про Древнюю Русь, с ее сказочным ужасом.
А глазами персонажа видишь обитель всяческой гадости - Они, живые горящие деревья, махоцукаи, коррапченные тэйнтом люди с мутациями, и хочешь убить их всех немедленно и без разговоров.
Ну и то, чем кончилась последняя сессия, Абаш метко назвал "Бом* влез в пряничный домик, все сломал и объелся". Бакэмоно! Smile
Печалько в том, что начинать комбат с махобуджинами в -46 хитах - тупое решение...

*Бом - комедийный персонаж из моего вождения про Мичитаку. Гоблин, которого наш герой спас от Мункультистов и теперь выращивает у себя дома. Имя ему Миичитака составил из первых букв фамилий своих обидчиков: Баюши Отадо, Отаку Генши и Мирумото Отокана. Бом смешной, злобный, глупый и умеет притворяться мертвым.
  • avatar Abash
  • 0
А... "Это негодные, империалистические шестеренки..." Если так подходить, то тогда конечно, кроме Эдвардза вообще мало кто что-либо по теме написал.

Я же придерживаюсь мнения, что шестеренки в этих книгах "какие надо". Чиататель этих шестеренок - ведущий, игрокам связи выяснять надо по игре. И от обычных кабинетных шестеренок они отличаются только числом участников.

Мало того, обычные кабинеточные шестеренки, по моему мнению, служат не более (но и не менее), чем инструментом для структурирования сеттинговой информации. Чтобы ведущий понимал, как какие стороны на что будут реагировать, у кого какие связи и т.п.
"Милуоки" не видел, но в "Чикаго", ЕМНИП, эти схемы не являются инструментом вождения для ведущего -- просто способ наглядно изобразить читателю некоторое количество сеттинговой информации.
  • avatar Abash
  • 0
В литературе метод впервые был описан, по-видимому, Роном Эдвардсом в The Sorcerer's Soul (2000) под названием relationship map.

Сомнительный путь - считать литературой только Рона Эдвардза. По крайней мере в 1992 году в книжке "milwaukee by night" шестеренки присутствуют.

В отечественном интернете термин был введен, скорее всего, в те же 92-93м году, или ранее, т.к. ссылки по шестеренке указывают на статьи ветеранов полевого движения, активных в том числе, и "в те годы".

Update: В "Chicago by night" 1991 год - тоже есть.
Есть еще http://www.xmind.net/ Я его уже года два использую. Очень удобная штука. Можно к взаимосвязям и блокам короткие заметки делать и ярлычки присобачивать.
Я сейчас использую www.mindomo.com/, который люблю за облачность. Но хочется чего-то более специализированного, и тут Labyrinth может оказаться кстати. Спасибо за ссылку.
Я сейчас использую www.mindomo.com/, который люблю за облачность. Но хочется чего-то более специализированного, и тут Labyrinth может оказаться кстати. Спасибо за ссылку.
Она там есть вроде. Кстати мне пора уже ее пользовать наверное. NPC вводятся не дуром. Я думал вводить по парочке в сессию, но игроки и сами с усами Smile
Она там есть вроде. Кстати мне пора уже ее пользовать наверное. NPC вводятся не дуром. Я думал вводить по парочке в сессию, но игроки и сами с усами Smile
Она там есть вроде.
  • avatar am_
  • 0
А вот это, уже, тянет на "Арсенал"...
Думаю вот такая штука может быть полезна в связи с этой беседой. http://www.habitualindolence.net/labyrinth/
В литературе метод впервые был описан, по-видимому, Роном Эдвардсом в The Sorcerer's Soul (2000) под названием relationship map. В наших палестинах устоялось "карта отношений" или "карта конфликтов". Про "шестерёнку" в этом контексте слышу тоже впервые. Звучит красиво, чо. ;)
  • avatar LEXX
  • 0
Спасибо, Астера, все действительно проще, чем я думал. Но я предпочитаю подобные вещи держать в голове.
  • avatar am_
  • 0
"Шестерёнка ролей" это древнючий и заслуженный метод.
Факт.
Хотя, чуть более чем в РРИ, он распространён в отечественном LARP и Кабинеточном сообществе.
Откуда я о нём и узнал.
  • avatar onkel
  • 0
Мерси, не знал
ну, такой метод на самом деле распространен, но шестеренками никогда его не называл.
  • avatar Gornist
  • 0
Стыдно, Wizzard, стыдно =)