• avatar Abash
  • 0
Если идет попытка делиться с окружающими, то следует идти до конца, а не делиться

Тут Вы во второй раз ошибаетесь - до сих пор отчет был написан скорее для внутрипартийного использования, чтобы "на холодную голову" можно было внести некие коррективы в методику вождения.

И Вы правы, что если его расписывать для публики, то темы персонажей следует вводить. Что я со временем сделаю.
  • avatar Glint
  • 0
Я стараюсь не блокировать пользователей пока они не докажут своей абсолютной несостоятельности Smile

Да, мы не виделись и не общались между собой лет 7, а в таком составе не играли вообще никогда. Хотя все играли друг с другорм так или иначе.

Перед тем как играть мы успели пару раз собраться в том или ином составе и потрепаться за пивом (соком, морсом) о всяком.

Не стану говорить за всех - но мне лично времени на "привыкание" вообще не понадобилось. Все получалось так естественно, приятно и привычно словно и не было этих 7 лет, чему я, признаться, чрезвычайно рад.

Думаю, главными причинами этому послужили приятные общие воспоминания и впечатления, которые моментально ожили при встрече и общая позитивность представленных в группе людей.
  • avatar Glint
  • 0
Я допускаю что у вас просто мало опыта в "оффлайновых" ролевках и вы не осознаете какой эффект оказывают на качество процесса отношения внутри группы, знакомство и опыт играющих.

Но предлагаю вам поверить мне на слово - это одна из основных составляющих успеха или неудачи настоящей ролевой игры.


Я мог бы разобрать этот отчет и донести в доступной форме его цель, пользу и смысл. Но из лености и из-за отсутствия мотивации не стану этого делать. Замечу лишь, что если вам «ничего не видно», это еще не значит что "ничего не видно" и всем остальным.

И порекомендую вам не указывать малознакомым людям что им «следует» делать в теме которая вам также знакома довольно слабо, чтоб не услышать в ответ указание направления пешей прогулки ;)
а что мне оно должно говорить? я бесконечно рад за них, но тогда и отчет можно составить из трех слов: "поиграли. было хорошо". Smile
Если идет попытка делиться с окружающими, то следует идти до конца, а не делиться невербальностью, которая при передаче по сети похожа на пятна Роршаха - каждый видит то, что хочет. А в результате никто не видит ничего.
P.S. чсх, в реальной жизни невербалка и намеки часто приводят примерно к тому же, но бороться с этим несколько сложнее
  • avatar Glint
  • 0
Про "мы играли с такими крутыми гражданами"? Увы, не в кассу, граждан я знаю не сильно хорошо, и вне видения игры это мне говорит чуть менее чем ничего.

Тот факт, что играли взрослые, опытные, хорошо знакомые и уважающие друг друга люди вам ни о чем не говорит? Жаль ;)

Отчет об игре, неважно, технический он или нет, – он об игре. А не об игроках, хотя инфа о происходящем в ООЦ и приветствуется


Кто вам сказал? Или сами придумали?
Дело в том, что отчет "по игре" он действительно "по игре", со всеми ее аспектами, а не пересказ сюжета, как кажется вам. И если отчет называется техническим, а не художественным, то он несет в себе в первую очередь техническую информацию. Особенности сеттинга, модуля, системы, игроков, обстоятельств и т.п.

отмечу, что все вышесказанное, разумеется, суровая имха, и остальные могут считать иначе.


Тобишь, переводя с интОрнетовского на человеческий: "Мне показалось, что написанный отчет не соответствует моим личным запросам по написанию отчетов, и я решил незамедлительно поделиться своим ценным мнением с окружающими".

К чему это я?
Если интересует что-то конкретное - попросите это описать. Если хотите научить писать отчеты - поделитесь информацией о вашей квалификации и вашими соображениями на этот счет в развернутой форме.

Высказывания же в стиле "отчет отстой, вы все сделали не так как мне нравится" не несут в себе никакой ценности и вызывает лишь ответную агрессию.
  • avatar Abash
  • 0
Мне в отчете интересно видеть крутые моменты с игры, что заворожило, что заставило задуматься, как изменило персонажей...
а тут я персонажей не вижу почти совсем.

Оh. Good point. Я думаю, что ведущий наш, как будет время, про персонажей напишет, поскольку у него полнота информации.

О своем персонаже могу сказать, что у него основными чертами были высокий уровень чести, достоинство "Везучий" и недостаток "Самоуверенный". На этих трех чертах все и строилось. Может быть напишу подробнее.
  • avatar Abash
  • 0
Вот ход игры извне описан неплохо, это, наверное, полезно. Но за счет чего на игре было круто - осталось загадкой.

"Сюжета" как чего-то такого сверхпрекрасного в данном модуле нет. Это почти как "Семейная вражда" из "Чиллинг тэйлз" рейвенлофтовских - "пошли и убили" на две страницы. Кроме того, если кто-то будет играть этот модуль я бы не хотел портить впечатления раскрывая немногие "поворотные" моменты, где можно принять плюс-мину серьёзные ролевые решения.

Круто было за счет отличной команды, новизны сеттинга, отыгрыша всяких дурацких местных обычаев и ОБВМа.

P.S.
отмечу, что все вышесказанное, разумеется, суровая имха, и остальные могут считать иначе.

Я думаю, что все эти извинения об имхе никому не нужны. Т.к. тот кто "агрится" на утверждения без соотв. дисклеймера просто не в себе. Все нормальные люди понимают, что даже В.В. Путин в телевизоре ИМХУ говорит.
отмечу, что все вышесказанное, разумеется, суровая имха, и остальные могут считать иначе.
Нескромно замечу что тема "почему круто" раскрыта полностью во втором абзаце отчета Абаша.


Про "мы играли с такими крутыми гражданами"? Увы, не в кассу, граждан я знаю не сильно хорошо, и вне видения игры это мне говорит чуть менее чем ничего.

хорошим техническом отчетом с игры (а не рецензией на модуль - чувствуете разницу?)

Отчет об игре, неважно, технический он или нет, – он об игре. А не об игроках, хотя инфа о происходящем в ООЦ и приветствуется. Мне в отчете интересно видеть крутые моменты с игры, что заворожило, что заставило задуматься, как изменило персонажей...
а тут я персонажей не вижу почти совсем.
Фунт. Спасибо. Надо будет попробывать MapTools на живых играх.
Систему пожалуй тоже стоит будет прочесть.
  • avatar Glint
  • 0
А что, тут в бложиках принято сюжет разжевывать и интригу разводить?

Нескромно замечу что тема "почему круто" раскрыта полностью во втором абзаце отчета Абаша.

Остальной же текст, на мой взгляд и является хорошим техническом отчетом с игры (а не рецензией на модуль - чувствуете разницу?)
есть ощущение, что помимо критики линейного модуля и талантливого скрытия событий в отчете ничего нет. Интрига неясна, "они прошли, мы победили, отпраздновали и пошли домой". Вот ход игры извне описан неплохо, это, наверное, полезно. Но за счет чего на игре было круто - осталось загадкой.
  • avatar -Funt-
  • 0
2aardvark
1) Использовался старый ноутбук с большим экраном и MapTools (и TokenTools), подготовить карту в котором мастер забыл (посыпает голову пеплом) поэтому было в спешном порядке в самом MapTool'се нарисованы белые круги и овалы изображающие терейн и выставляем токены персонажей (про которые мастер к счастью не забыл).
2) Система Легенды, действительно поощеряет некоторую округлость несколькими способами, но боюсь в двух словах не расскажешь, почитай - это довольно любопытно. Сам турнир по факту состоял из двух частей, чтобы пробиться через первую с хорошими результатами нужно было быть ну очень круглым (или пертым), а вот вторая состояла только из дуэлей, узкий специалист в которой действительно решает (если дошел до финала).
  • avatar -Funt-
  • 0
Абаш, большое спасибо за отчет, общая проблема всех обсуждений модуля вслух после игры - в том, что часто не слышишь всей критики (отвлекаешься на обсуждение отдельных моментов, нет желания критиковать после удачной игры, все спать хотят опять же Smile), а вот в отчете читаешь и по пунктам видишь где не доработал.
К сожалению я тебя и Гошу действительно обделил спотлайтом, оставив вам его скорее в технических момента, ну и концовку немного смазал Smile
Спасибо за игру, ваши пожелания будут учтены в следующих сессиях ;)
  • avatar Abash
  • 0
1. Софт. Достаточно простой и любительский, без анимации.Фунт думаю ответит четче, что это было.
2. По второму пункту - в жизни редко что делится на черное и белое. Чаще оттенки. Так и тут - система, как бы поощряет генерить неспециалистов, вводные соревнования вообще не выиграть, если нет некоторых навыков, а вот в части дуэлей есть пара дыр. Если про них помнить - дуэлист выходит поломный. Но и там, в принципе, есть последний довод паладина - если что не прокинул, вместо броска ставишь на кон свою честь и банзай. А честь даже у молодежи и кабинетных ученых может быть очень большой.
Спасибо. Интересно. Прошу уточнить пожалуйста моменты:
1. Что использовали в качестве боевого стола, какой-нибудь софт специальный или?
2. "Формат состязаний, как и вся система RnK в адаптации Легенды 5 колец, был подобран таким образом, что узкий специалист в какой-либо области был обречен на поражение. " и "надеясь вовсе избежать дуэльной части, поскольку в ней у него, не смотря ни на что, против узкого специалиста было довольно мало шансов". Эти два момента у меня противостоят как-то друг другу. Оно действительно так или есть где-то неточность? С L5R я знаком довольно поверхностно, как впрочем и с RnK.
  • avatar Lorimo
  • 0
Хз, может быть. У меня на лету не очень выходит. Плюс хочется со смыслом, а лучше с несколькими Smile
  • avatar Abash
  • 0
Мне кажется можно и в 5-7-5 неплохо вписаться, но увы, не экспромтом.

Первое хайку пишется с трудом и по слогам, а потом "ловишь" размер и уже можно почти "на лету" создавать.

"Умные лица на пути самурая. Обожание".
"Грязные руки у лица самурая. Чистота".
"Цветок сливы распустился на ветви. Греется сакэ". И т.п.
  • avatar Gremlin
  • 0
2 Фунт

Не, рамки нужны, не вопрос. Но по-моему, если раздвинуть их до 7-9-7 получится в целом лучше.
  • avatar Lorimo
  • 0
Мне кажется можно и в 5-7-5 неплохо вписаться, но увы, не экспромтом.