Много придумываю, мало делаю. Чтобы проработать всё в идеале нужно много десятков часов, терпения же не хватает. Впрочем, выезжаю на импровизации — но это не есть cool, отнюдь. =\

Раньше запаривался правилами и тонкостями моментов, со временем больше научился ценить желания свои и конкретного игрока, да и находить их пересечения. )

До сих пор не понимаю, как мотивировать людей. То есть, например человеку не хватает энергии, чтобы сделать пару простых действий и я должен ему помочь себя раскрепостить. Наверное, лишь на собственном примере и с помощью благожелательности.
Ладно.) шутил я. на самом деле я верю в рассказы, просто к себе это сложнее примерить. Играя - ответственность больше, вести - сложно, можно не успеть сказать все что хотел.
Горную ведьму не в курсе, а Леди... это ж космоопера, что ей мешает длиться больше 1 сессии?
(опять же если сессии короткие)
  • avatar Chima
  • 0
"Леди Блэкбёрд" или, скажем, "Горная ведьма" становятся жуткой нудятиной, если их растягивают на много сессий.
Ганс, я тоже пока не просек в чем, но это, наверное как рассказ, супротив повести и романа. В него не вместишь столько, но в нем есть краткость и законченность одной четко представленной мысли.
Ловлю себя на мысли, что чужие проблемы мне не кажутся серьезными, а вот свои кажутся ;)
Это настолько ужасная перспектива что я даже не хочу об этом думать..
  • avatar Chima
  • 0
Ганс, крутость ван-шота в том, что его можно провести с людьми, которых ты, возможно, не увидишь несколько месяцев.
Хима, а в чем собственно крутость ваншота? зачем он если можно за несколько сессий рассказать полнее?
Вообще главным своим фейлом я считаю неспособность отследить, что получилось, а что нет, получить и предоставить обратную связь. Это приходится делать силком Smile
  • avatar Chima
  • 0
Так и подмывает сказать, что я мастер без недостатков. Но...
1. Ван-шот для меня - это челлендж. Если я уложила ван-шот в ван-шот без форсирования событий и упрощения сюжета, значит, я превзошла себя и вообше большая молодец.
2. Некоторая зависимость от настроения игроков. Если игроки горят энтузиазмом, то всё прекрасно. Если все пришли усталые, сонные и превозмогающие, то, может, всё и получится, но ощущение будет такое, будто тащила санки по асфальту. Как правило, в таких случаях я не могу оценить адекватно, насколько неплохо получилось. Мне будет казаться, что "всёплохо". А раз мне так кажется, значит, так оно и есть. Солипсисты такие солипсисты.
3. Для меня челлендж сделать большое красивое описание. Диалоги - пожалуйста. Описание - надо потрудиться. А если надо ещё и с импровизировать, то хорошо получится только на гребне энтузиазма. А так будет множество "э-э-э" и "так сказать".
Хорошая тема Smile

Пожалуй, основной мой недостаток - сильная зависимость качества вождения от вдохновения и настроения. Когда меня прет и штырит - игра идет на офигительном драйве, игроки заражаются им и все получается ну просто супер. А когда не прет... ну не то, чтобы совсем все плохо, все-таки навыки мастерения никуда не деваются. Но разница очень заметная.

Второе, тесно связанное с первым - зависимость от игроков и созданных ими персонажей. Мне очень трудно водить персонажей, которые мне не нравится, меня не вдохновляют. И наоборот, когда игроцкие персонажи оказываются мне интересны - меня таки прет и штырит Smile

Ну и третье - недостаток организованности на стадии подготовки к игре. Обычно я записываю пришедшие в голову идеи, имена NPС, ключевые слова для локаций, энкаунтеров, сюжетных линий и пр. на первых попавшихся под руку бумажках. Потом в голове укладываю это в единую систему. а вот мелкие детали иногда забываются, И в результате приходится судорожно ковыряться в куче бумажек в поисках нужного листочка на котором записано что-то важное.
Не нашел в себе мастерских недостатков Tongue
1. Страшная текучка интересов. Много читаю, постоянно прочитанным вдохновляюсь - практически всегда не тем что веду сейчас.
2. Медленная раскачка, с сессией-двумя на введение в курс дел и (иногда) скатыванием в песочницу. ПДК и ФЭЙТ научили с этим успешно бороться.
3. Любовь к теории. Часто допиливать систему или продумывать сеттинг мне гораздо интереснее чем водить.
@ lenoran, не-а.
Формат "пары сессий" наше сообщество ещё, к сожалению, не освоило. Sad
Идеи у меня порой не совместимые, так что даже в довольно продолжительную игру их вместе уместить - эпик квест.
Александра Белозёрова, у тебя немыслимые вещи и скачки энтропии получаются чаще всего интересные и замечательные, так что не надо тут.

Что же про мои недостатки, то их полно:
1. Довольно часто бывает, что теряю интерес к той игре, что веду сейчас. Хочется всё бросить и начать что-то новое. Впрочем, с этим я, кажется, научился бороться, стараясь постоянно обдумывать какие-нибудь даже совсем небольшие моменты истории, подогревая тем самым интерес у самого себя. И еще в такие моменты стараюсь не читать материалов по другим системам, что бы не отвлекаться, так сказать Smile
2. Да, тоже порой переусложняю сюжеты.
3. Проблемы с регулированием течения времени в игре. События то тянутся, как сопли, то наоборот, раскручиваются очень стремительно. Плавности пока добиться не удаётся Sad
4. Бывает "подвисаю" на игре и довольно-долго обдумываю какую-нибудь реплику или описание (всего несколько секунд, на самом деле, но в глаза бросается).

Наверняка есть еще куча других недостатков, но это, что пришло сейчас в голову.
take back.
Ну, как "окей, хорошо, он сообщил вам ещё вот то-то. А вот этого, фиг с ним, не было" Это, по счастью, касается в основном элементов описания или диалога. До того, чтобы отменять действия я, вроде, ещё не пал.
Чаще всего, я какие-то вещи попросту забываю сказать. Или говорю - а потом соображаю, что я ж заколебусь их теперь в картину вписывать.
2 Александра Белозёрова

А ты тоже пытаешься все идеи и метания уместить в пару сессий?
Про шоколадки позор. А что значит тэйкбэк?
У меня, кстати, тоже порой возникает искушение центрировать историю на одном персонаже. Борюсь с собой.
Ну, раз пошла такая расчленёнка... Я явно нашпигован недостатками, но вот локализовать их - целая задача.
Надо будет игроков поспрашивать.

Знание (незнание) правил - да, это оно.
Трудолюбие (отсутствие оного) - безусловно. Это очень серьёзная проблема, на самом деле. Основная, я бы сказал. В результате, история периодически-постоянно едет в сторону и, местами, расползается.
Я, хуже того, с этим борюсь не усилением подготовки, а отращивая навык подхватывания кусков "на лету". Вроде, навык отращивается.
Да, и я, безусловно, переусложняю сюжеты. Вот то самое, про винтик, непременно эпический размах и судьбы мира.

О! Нашёл эксклюзивную, неупоминавшуюся проблему: фиксация на конкретного игрока. Что имею ввиду: я старательно строю истории вокруг игроцких персонажей, их крючков и всё такое прочее. А потом, с началом игры, выбираю одного игрока и танцую почти исключительно с ним. Ну, скажем, с ним больше, чем с другими.

А ещё я ненавижу отыгрывать неписей.
А ещё я тэйкбекаю. Да ещё и в пользу игроков, как правило.
А ещё я в юности шоколадки в магазинах воровал, во!
Smile
Внешность - обалденный недостаток ;) Первый раз такое слышу.