Учить через убийство за малейший проступок - не мой стиль. Тем более, что они редко допускают совсем уж убийственные ошибки. Пока что они просто зарабатывают репутацию прямолинейных людей, что не является плюсом в высшем обществе...
Хотя мог бы научить по человечески, ага. Спокойно объяснив и показав на примерах. А так подберет себе несколько человек, которые будут в рот заглядывать и бояться сделать шаг влево-вправо и все.
Это если игроков приковать к батарее разве что. Метод обучения через муштру хорошо работает в определенных условиях, но имхо для ролевых игр все же подходит не очень. По крайней мере для настольных ролевых игр. Если меня мастер начнет учить рескиллом персонажа за каждое неверное слово, я у него просто играть перестану и все.
>>Вот бы и мои игроки научились в социалке не говорить вещи прямо и в лицо.. Если целью ставится образование игроков, то 15-20 дуэлей подряд с летальным исходом и демонстрацией силами НПЦ, как именно ведущему надо "говорить в социалке" обучат любого новобранца.
Это вполне реальное явление. Есть же художественные приёмы, подчёркивающие одно и скрывающие другое. Для выявления этих скрытых моментов и нужны те детективные чеки. Сам видел несколько таких картин, кстати. И нет, это не из разряда "кто заметил собаку на заднем фоне, когда на переднем пышногрудая блондинка"
Кстати, мне припоминается такой модуль. Вообще, сокрытый смысл в элементе искусства - вполне "рокуганская" в моём понимании этого слова деталь игрового процесса. Вот бы и мои игроки научились в социалке не говорить вещи прямо и в лицо...
Кстати, я тоже читала сюжет про художника с загадками на картинах. Интересно, это тот же самый чел?
"Моего" звали Miya Kaishaku, и он в итоге решил свои работы никому больше не показывать.
Т.е. ультиматное требование выживания - это возможность при выигранной инициативе выбить 100+ хитов по 35+ ТНу, а то набегут шэдоулэндеры с паверсами рода "аут без спасброска" и все.
Помоему формально, пенсионер ни кем один на один, кроме мага выигравшего инициативу не убивается ;) Впрочем если Кисада выиграет инициативу и ударит дедушку, до того как тот выпустит насекомых...
>>важнее быть упорным и постоянным Прочитал: "важнее быть упоротым и постоянно"... Рабочая неделя начатая в воскресенье - не очень хорошая идея.
>>- просьба пожертвований? Он не первый, вполне возможно что решил попробовать. Сейчас многие веб-комиксисты клянчат деньги в ненавязчивой форме. Почему одним дают миллион, а вторым - не дают?
>>И на этом фоне ачивмент Бурлея вообще крышесносно смотрится. Я допускаю, что Бурлей больше денег собрал, чем гмгм "Корпорация-рпг", например. А то и гмгм "Легенды 5 колец рпг 4 издание". Налицо некоторое непонимание пикейных жилетов в нашем лице и акул мирового ролевизма в лице каких-нибудь Пайцзо фундаментальных механизмов как, когда, и за что публика готова платить деньги. Аналогичный случай произошел с "Джорнейквестом", который нелинейно собраз 100k$ в последние несколько месяцев, собирая в прошлый год по 500$ в месяц.
Я, грешным делом, уже думаю, а не спецоперация ли это правительства США, предпринятая с целью нормализации ситуации с пиратством...
В 2006 Кен Хайт оценивал всю ролевую вселенную (годовой объём продаж) в $20-40 млн. С тех пор какой-то рост имел место, но вряд ли в разы. И на этом фоне ачивмент Бурлея вообще крышесносно смотрится.
Отвечал не задумываясь - ну с целевой аудиторией можно частично определиться. - регулярность? Раньше была неахти - по заявлениям свидетелей иногда с приличными недельными и больше задержками. - сюжет? Ну изначально ясно - не особо умелые шутки над рпг-клише. Дальше надо изучать. - просьба пожертвований? Он не первый, вполне возможно что решил попробовать. Сейчас многие веб-комиксисты клянчат деньги в ненавязчивой форме. - В любом случае: не ориентироваться на русскоязычную аудиторию и наш сегмент сети. - Возможно, тут как и с ДнД - важнее быть упорным и постоянным являясь одним из первопроходцев? Наработанная постоянством база посетителей. Потому и повторить вряд ли удастся. Повторы не нужны, нужна инновация
>>А про захват вселенной не понял. Совершенно понятно, что "не понял". Я в данном посте не предлагаю обсуждать художественный уровень и качество сюжета комикса.
Я стараюсь заострить внимание аудитории на предложенной Бурлеем бизнес-модели по продвижению продукта, который он выпускает. Сначала был бесплатный комикс, потом платные книги, сейчас вот сбор денег с посетителей.
В результате, имея бесплатный "комкис-то так себе" который "на 800м стрипе" можно бросить читать, мистер Бурлей из обычного человека стал миллионером. Что, как мне кажется, довольно интересный случай.
Мне было бы любопытно обсудить причины такого успеха: - целевую аудиторию комикса; - регулярность выхода новых стрипов; - общая трансформация сюжета и его изначальная "нацеленность"; - отчего от печатных книг, значков и маек м-р Бурлей перешел к сбору пожертвований; - как сделать так, чтобы повторить творческий путь м-ра Бурлея? - почему и м-р Бурлей и м-р Ачилли просят деньги в интернете? - почуму м-р Бурлей стал рекордсменом в этом деле, а м-р Ачилли пока нет?
Мне комикс нравился сначала, было много шуток по механике днд и просто о стереотипах, а потом вероятно шутки кончились и читалось уже с трудом. В итоге на 800м стрипе я бросил его читать.
Откуда вдруг такое допущение? Очевидно, что по-человечески у г-на Александра Leeder'а не получилось.
Так и мастер перестанет печалиться от несоответствия Вашего отыгрыша его ожиданиям - все довольны.
Кто бы спорил.
>>Вот бы и мои игроки научились в социалке не говорить вещи прямо и в лицо..
Если целью ставится образование игроков, то 15-20 дуэлей подряд с летальным исходом и демонстрацией силами НПЦ, как именно ведущему надо "говорить в социалке" обучат любого новобранца.
Кстати, мне припоминается такой модуль. Вообще, сокрытый смысл в элементе искусства - вполне "рокуганская" в моём понимании этого слова деталь игрового процесса. Вот бы и мои игроки научились в социалке не говорить вещи прямо и в лицо...
Однорукий Какита - классная иллюстрация к теме, спасибо.
"Моего" звали Miya Kaishaku, и он в итоге решил свои работы никому больше не показывать.
Впрочем если Кисада выиграет инициативу и ударит дедушку, до того как тот выпустит насекомых...
Прочитал: "важнее быть упоротым и постоянно"... Рабочая неделя начатая в воскресенье - не очень хорошая идея.
>>- просьба пожертвований? Он не первый, вполне возможно что решил попробовать. Сейчас многие веб-комиксисты клянчат деньги в ненавязчивой форме.
Почему одним дают миллион, а вторым - не дают?
>>И на этом фоне ачивмент Бурлея вообще крышесносно смотрится.
Я допускаю, что Бурлей больше денег собрал, чем гмгм "Корпорация-рпг", например. А то и гмгм "Легенды 5 колец рпг 4 издание". Налицо некоторое непонимание пикейных жилетов в нашем лице и акул мирового ролевизма в лице каких-нибудь Пайцзо фундаментальных механизмов как, когда, и за что публика готова платить деньги. Аналогичный случай произошел с "Джорнейквестом", который нелинейно собраз 100k$ в последние несколько месяцев, собирая в прошлый год по 500$ в месяц.
Я, грешным делом, уже думаю, а не спецоперация ли это правительства США, предпринятая с целью нормализации ситуации с пиратством...
Как бы то ни было, российское ролевое сообщество (tm) пока, кажется, не готово прокормить трёх человек.
- ну с целевой аудиторией можно частично определиться.
- регулярность? Раньше была неахти - по заявлениям свидетелей иногда с приличными недельными и больше задержками.
- сюжет? Ну изначально ясно - не особо умелые шутки над рпг-клише. Дальше надо изучать.
- просьба пожертвований? Он не первый, вполне возможно что решил попробовать. Сейчас многие веб-комиксисты клянчат деньги в ненавязчивой форме.
- В любом случае: не ориентироваться на русскоязычную аудиторию и наш сегмент сети.
- Возможно, тут как и с ДнД - важнее быть упорным и постоянным являясь одним из первопроходцев? Наработанная постоянством база посетителей. Потому и повторить вряд ли удастся. Повторы не нужны, нужна инновация
Совершенно понятно, что "не понял". Я в данном посте не предлагаю обсуждать художественный уровень и качество сюжета комикса.
Я стараюсь заострить внимание аудитории на предложенной Бурлеем бизнес-модели по продвижению продукта, который он выпускает. Сначала был бесплатный комикс, потом платные книги, сейчас вот сбор денег с посетителей.
В результате, имея бесплатный "комкис-то так себе" который "на 800м стрипе" можно бросить читать, мистер Бурлей из обычного человека стал миллионером. Что, как мне кажется, довольно интересный случай.
Мне было бы любопытно обсудить причины такого успеха:
- целевую аудиторию комикса;
- регулярность выхода новых стрипов;
- общая трансформация сюжета и его изначальная "нацеленность";
- отчего от печатных книг, значков и маек м-р Бурлей перешел к сбору пожертвований;
- как сделать так, чтобы повторить творческий путь м-ра Бурлея?
- почему и м-р Бурлей и м-р Ачилли просят деньги в интернете?
- почуму м-р Бурлей стал рекордсменом в этом деле, а м-р Ачилли пока нет?