На самом деле, вчера заснув над Эрой и добив её сегодня в метро понял, что не всё так плохо. В принципе оно даже радует, хотя хоумрулить придётся... Возможно и АЗ будет не так плоха, как представлялось изначально. Но лучше бы всё же было взять времена Второй Мировой.
Оффтопик: у меня одного после прочтения беты «Алой зари» сложилось впечатление, что авторы весьма внимательно читали Deadlands? Ну там, уровни страха, или недостаток «Ветеран», предполагающий накидку последствий.
Я хотел бы прояснить свою позицию. Я не призываю себя агитировать за преимущества КЗ перед АЗом. Просто у покупателей будут вопросы, на которые надо будет отвечать.
И, возможно, объединение сил даст какой-то дополнительный бонус?
ну ок, хотя я бы на их месте отказался от альтернативной истории и играл по реальной. Зачем помещать Колчака и Деникина в 1920 год, если можно без особых напрягов поиграть по реальному 1919? Ну да ладно... у нас без альтернативной истории сеттинг бы очень сильно поменялся, у них нет. Ну это моё мнение
кстати, ещё в КЗ больше гособразований, и они все с очень специфической атмосферой. Одна Бурятская Народно-Дхармическая Республика чего стоит=)
На самом деле, сеттинги довольно сильно отличаются. Общее у них, по сути, только первоначальная тема: Гражданская Война с магией. Красная Земля - это очень мрачный, апокалиптический сеттинг. Главная тема это выживание при столкновении с хаосом бесконечной Войны, в т.ч. и с его сверхъестественными проявлениями. В отличие от АЗ, и от Эрки вообще, магия здесь не является чем-то тайным и намеренно скрываемым. Не видеть, что в мир проникли потусторонние силы, может только слепой. КЗ также не предполагает играть за какую-то организацию. Изначально герои - это никто, и звать их никак; впоследствии они могут присоединиться к одной из организованных сил, тупо чтобы выжить. Наверное, отличаемся и по атмосфере. У нас по большей части атмосфера отчаяния или, как противоположность этому, безумный фанатизм. В общем, в АЗ хаос предполагается упорядочивать, в КЗ - усиливать и распространять.
Да, ну и оформление у нас лучше, это точно. Плюс к тому, система. Savage Worlds это всё-таки Savage Worlds.
Мы же понимаем, что основной расчет не на новичков, а на тех, кто уже играет в РИ. При этом SW - объективно более удобная и популярная игромеханика, известная в том числе в том числе и на территории бСССР. ЭРА 1 и 2 известны только благодаря удачному сеттингу. Все что касается игромеханики в них откровенно убого и это сформировавшийся стереотип. Теперь о важном: ПР-кампания Эры и ДА. Первая построила всю кампанию на старых заслугах. Это срабатывает 1 раз. Вторая а) выпускает два сеттинга, основанных на популярных трендах, б) судя по примеру Фиаско проводит адекватную поддержку и рекламную кампанию. Это ключ к успеху.
А решение на бескомпромисную борьбу с конкурентом уже принято? Или возможен какой-то диалог между студией 101-Дневником Авантюриста-КЗ и ЭВ2-Полиграфом-АЗъ?
И, возможно, объединение сил даст какой-то дополнительный бонус?
кстати, ещё в КЗ больше гособразований, и они все с очень специфической атмосферой. Одна Бурятская Народно-Дхармическая Республика чего стоит=)
Да, ну и оформление у нас лучше, это точно. Плюс к тому, система. Savage Worlds это всё-таки Savage Worlds.
В сеттингах есть принципиальная разница?
Некорректный вопрос. Абсолютно.
Но - КЗ. Сеттинг интересней. И, судя по всему, качество печати и качество оформления будет на голову выше.
Теперь о важном: ПР-кампания Эры и ДА. Первая построила всю кампанию на старых заслугах. Это срабатывает 1 раз. Вторая а) выпускает два сеттинга, основанных на популярных трендах, б) судя по примеру Фиаско проводит адекватную поддержку и рекламную кампанию. Это ключ к успеху.
Даже в такой постановке шансы неочевидны.
А решение на бескомпромисную борьбу с конкурентом уже принято? Или возможен какой-то диалог между студией 101-Дневником Авантюриста-КЗ и ЭВ2-Полиграфом-АЗъ?
Красные земли
А какие Ваши доказательства? "АЗъ" уже имеется в интернете в виде беты http://paperhermit.files.wordpress.com/2011/07/alz-beta_01.pdf . А что у "КЗ"?