Гмм... Пардон муа, а что вы называете "результатами деятельности"? Количество проведенных игр? Статистику по игрокам? Заработаные деньги? Сюжетные схемы? Личные впечатления игроков, ради которых все и затевалось? И как вы сравниваете последнее? ) Критерии пожалуйста.
Как нам рассказывал специалист по переходным течениям покойный профессор Павельев: "- Статистика разводов предсказуема и неинтересна. Другое дело - любовный треугольник. Тысячи лет описывается в литературе и все плачут". В нашем хобби как-то много внимания уделяется личным переживаниям, а я пытаюсь на статистике заострить внимание. Т.к. всяким продавцам радости надо понимать, кому и зачем они радость продают, например.
При том, что пост немного не о том, о чем Вы написали. Выводы - внутри, и довольно очевидны. В частности, один из выводов: "психи" с ручной работой повторяют в 158 раз то, что делали в 1992-м году". Это, по-моему, очень интересный вывод - нестандартный творческий человек - ведущий ролевой игры по результатам своей деятельности стандартен, как рабочая пчела.
А выводы-то можно поподробней? ) А то пока вроде бы очерчены основные тенденции - мэйнстрим идет к коммерциализации и социализации, а некоторые психи делают малые игры "ручной работы" не сильно парясь на "наработки". Сие верно для большинства общественных движений. Оно либо загибается, либо находит место в обществе. Причем здесь полевые игры?
Речи Минина сохранились.Он был аутентичный российский демократ. Его программа заключалась в: принудительном сборе 30% движимого имущества с сограждан под угрозой закабаления на оружие, припасы и наём кондотьеров; штурм Москвы с последующим физическим уничтожением иноверцев и идеологических противников; установление законного царя после демократической процедуры выборов.
Естественно, в результате посконно-демократического захвата Москвы случился аутентичный польско-еврейский погром, поскольку Лжедмитрий II (в частности по одному из мнений, представленных в Краткой Еврейской Энциклопедии) оказался шкловским выкрестом, по традиции, приблизившим к себе значительное число бывших единоверцев.
ну вроде как на этом даже Сид Кампеадор выехал, пойдя в поход на деньги, полученные за сокровища, которые якобы находились в сундуке, который он заложил.. Но это конечно веселее)
На самом деле - необязательно. Выпускали ж файтер челленджи всякие - сольные приключения под самый хардкорный днд.
Я как-то хотел составить список основных признаков РИ.
Вышло что-то в роде: рандомайзер, партия, мастер, НПЦ, карта, головоломки, отыгрышЪ, стратегия, тактика, выбор, риск выхода из игры, сюжет.
А потом подумал, и решил, что в РИ можно играть почти без всего перечисленного, при сохранении некоторых элементов из списка. Можно ли играть без отыгрыша - вот на этот вопрос я пока себе твердо не ответил.
Обязательная партийность - старая беда ДнД. В словесках от нее легко избавиться, а вот в классической игре по правилам - да, что делать.
Я согласен с мыслью что "герои" и "злодеи" могут находиться в одной партии и действовать вполне успешно (например, если они борется против общего врага). Для этого, конечно, важно желание игроков играть вместе. Но и в таком случае необходимо, наверное, быть готовым, к ситуации развала партии, в случае конфликтов.
и к тому что игроки - идиоты тоже нужно быть готовым. Такова жизнь.
Пардон муа, а что вы называете "результатами деятельности"? Количество проведенных игр? Статистику по игрокам? Заработаные деньги? Сюжетные схемы?
Личные впечатления игроков, ради которых все и затевалось?
И как вы сравниваете последнее? ) Критерии пожалуйста.
Сие верно для большинства общественных движений. Оно либо загибается, либо находит место в обществе.
Причем здесь полевые игры?
Естественно, в результате посконно-демократического захвата Москвы случился аутентичный польско-еврейский погром, поскольку Лжедмитрий II (в частности по одному из мнений, представленных в Краткой Еврейской Энциклопедии) оказался шкловским выкрестом, по традиции, приблизившим к себе значительное число бывших единоверцев.
Как-то недемократично и отстало.
То ли дело гражданин Минин и князь Пожарский...
На самом деле - необязательно. Выпускали ж файтер челленджи всякие - сольные приключения под самый хардкорный днд.
Я как-то хотел составить список основных признаков РИ.
Вышло что-то в роде: рандомайзер, партия, мастер, НПЦ, карта, головоломки, отыгрышЪ, стратегия, тактика, выбор, риск выхода из игры, сюжет.
А потом подумал, и решил, что в РИ можно играть почти без всего перечисленного, при сохранении некоторых элементов из списка. Можно ли играть без отыгрыша - вот на этот вопрос я пока себе твердо не ответил.
Я согласен с мыслью что "герои" и "злодеи" могут находиться в одной партии и действовать вполне успешно (например, если они борется против общего врага). Для этого, конечно, важно желание игроков играть вместе.
Но и в таком случае необходимо, наверное, быть готовым, к ситуации развала партии, в случае конфликтов.
и к тому что игроки - идиоты тоже нужно быть готовым. Такова жизнь.
Как правило, такое предположение об игроках говорит о некоторых специальных качествах ведущего.