часть "наших" выступает в интернете со стоном, что работать писателем они в сложившихся условиях не могут и вынуждены заняться программированием

Чудно, пусть занимаются!=) Освободят место для людей, идущих в литературу не за деньгами. Среди которых далеко не сплошь бесталанные графоманы.

это то, что могло бы случиться с отечественными РИ, если бы за игры в ММОРГП давали условные сроки

То есть? Не понял аналогии.=(

Вот если Лукьяненко и Перумов прекратят заниматься литературой - то она от этого только выиграет имхо

Про Перумова поддержу, с Лукьяненко сложнее. Судя по заявленным им проектам (вроде "Ловца видений"), он пытается создавать что-то новое. Хотя не знаю, насколько новое, я в "историографии" фантастики не очень...
  • avatar minder
  • 0
Вот если Лукьяненко и Перумов прекратят заниматься литературой - то она от этого только выиграет имхо... с этих позиций впору пожелать доброго здравия господам пиратам... Хотя вот Олдей и Лазарчука я предпочитаю читать в бумаге еще и с этих позиций...
  • avatar Abash
  • 0
Почему-то мне кажется, что у нас ещё остались писатели посильнее заокеанских. Мало, но достаточно.

Если даже посчитать, что какие-то "наши" писатели сильнее каких-то "не наших", то часть "наших" выступает в интернете со стоном, что работать писателем они в сложившихся условиях не могут и вынуждены заняться программированием/биологией/геологией и проч.

Соответственно, в будущем они планируют писать отчеты а не романы, что приведет к отмиранию отечественной фантастической литературы.

Аналогия именно с отечественными фантастами мне кажется более-менее верной, поскольку отечественная фантастика "призыва" 1991-2001 годов - это то, что могло бы случиться с отечественными РИ, если бы за игры в ММОРГП давали условные сроки.
Мне кажется, что проводить аналогии с литиндустрией или, например, компьютерными играми не очень верно. Потому что p&p RPG требуют (ан масс) неизмеримо большего уровня вовлечения в материал. Играть в настолки и "отдыхать мозгом" практически невозможно, поэтому они всегда были и будут сферой работы энтузиастов. В отличие от потоковой фантастики или MMORPG, где правит великий и ужасный рынок, а всякие Ice-Pick Lodge считаются маргиналами.
Поэтому то, что игроки в настолки не подкармливают рынок своим баблом, ничего не значит.

И с "развитием темы за счет заокеанцев" я не согласен, русское комьюнити просто очень молодое. Дайте время - и будут свои платоны и невтоны.)
Они признают, что читателям приятнее читать кривой перевод, чем их писанину?
Весело, весело...
Почему-то мне кажется, что у нас ещё остались писатели посильнее заокеанских. Мало, но достаточно.
3й сезон довольно слабый, 4й же в данный момент очень хороший.
Мне, кстати, показалось, что он достаточно быстро сдувается =
  • avatar Abash
  • 0
Я продолжаю тешить себя надеждами, что в результате получится нечто тысяч на 6-9 слов, с иллюстрациями. Ответы на Мощность-19 это один из шагов к воплощению вышепоименованных надежд.
Вот поторопился же ляпнуть)

Вообще, я таки считаю, что для формата "поделка на 3000 слов" формулировать power19 на стадии дизайна излишне.
Но похоже, я ошибся, в данном случае. Исчерпывающие ответы и отличный пример проведенной работы.
Не нарадуюсь, в общем Smile
Организаторы конкурса тоже очень на это надеются. (=
  • avatar Abash
  • 0
Но да, сейчас поправлять недоделки сяду - допишу.

Я надеюсь, что по результатам конкурса у участников получится пойти по пути автора "Горной Ведьмы". Взять тайм-аут на некоторое время и дошлифовать красивые идеи, которые были продемонстрированы на конкурсе.
См. постмортем) Предполагалось сделать несколько гайдлайнов на этот счет - не успевал Sad
Но да, сейчас поправлять недоделки сяду - допишу.
Ну и спасибо за отзыв/советы, ещë раз. Они крайне уместны)
  • avatar Abash
  • 0
В принципе, делать игру с фиксированным сюжетом не хотелось

Так и не надо с фиксированным. Просто несколько приемлемых тем предложите, чтобы игрок понял, как автор предполагал в игру играть. А дальше все будут свои сюжеты сочинять.
Владимир, спасибо)
Ответы на ФМРИ - исчерпывающие, думаю, проясняется таким образом почти всё. Всерьёз жду полной версии игры)

Про Влияние, сквозной сюжет и крючки: Да, это именно тот момент, который у меня из рук при сборке выпал. В принципе, делать игру с фиксированным сюжетом не хотелось (да и вообще, излишних параллелей с Началом и ему подобным я предпочёл бы избегать), но некая внешняя, по отношению к событиям "внутри сна" загадка - это отличный, недостающий элемент. Подумаю, что с этим сделать, буду признателен, за ещё какие-нибудь советы.

P.S. Вологда прекрасна, о да)
  • avatar laroshe
  • 0
Играть светлые советы и энтские толковища - это, конечно, на поверхности решение. Можно пойти ширше и играть так религиозный диспут - целый конклав, скажем.
А можно сыграть в группу агентов 00Ч, планирующих дерзкую операцию. Один этак: "И тогда мы пройдем систему лазеров и попадем в коридор 4" а другой так: "Ну лазеры ладно, но там же еще, между прочим, крокодилы!"
  • avatar Abash
  • 0
А еще я сообразил, что моей плейгруппе не хватит для нее знаний .

Про знания, объективно говоря, не совсем согласен. Непосредственно для игры необходимо прочитать каждому игроку по 1й статье в википедии, для осознания майндсета его персонажа.

Хотя, предоставить все необходимое для игры - задача автора, и в финальной "октябрьской" версии игры необходимые страницы текста с биографией [strike]любимого [/strike] А.Кроули, ритуалами посвящения Египетского и Шотландского обрядов масонства, а также основные сезонные мероприятия Баварских иллюминатов в США будут введены.

Также я очень медленно пытаюсь придумать, как применить предложенный движок игры "в мирных целях" - фэнтези хартбрейкер какой-нибудь в качестве сеттинга взять, или еще что-нибудь "Брутальное".
  • avatar laroshe
  • 0
Я тут наконец сообразил, что мое предложение "сделать полноценный плейсет" в отзыве звучит глупо и в "Аврору" приложен именно полноценный плейсет. А это просто я представлял его в два-три раза объемнее в смысле количества персонажей и абилок. И дальше сообразил, что плейсет как раз нуждается в минимализме и я хотел вредного Smile.
Как результат: теперь "Аврора" мне кажется еще круче. А еще я сообразил, что моей плейгруппе не хватит для нее знаний Sad.
Тем не менее это искренне. Мне кажется бич очень многих творческих людей - это неспособность сесть и работать каждый день по четыре часа. Поэтому никакой желчи, никакой иронии, только искреннее уважение.
  • avatar Abash
  • 0
Восхищен вашей организованностью.

Смущен похвалой.

P.S.: "Гостям я желчь велю подать в бокалах.
Пусть помнят добродушие мое".
Владимир, спасибо. Восхищен вашей организованностью.