Гмм...
Пардон муа, а что вы называете "результатами деятельности"? Количество проведенных игр? Статистику по игрокам? Заработаные деньги? Сюжетные схемы?
Личные впечатления игроков, ради которых все и затевалось?
И как вы сравниваете последнее? ) Критерии пожалуйста.
  • avatar Abash
  • 0
Как нам рассказывал специалист по переходным течениям покойный профессор Павельев: "- Статистика разводов предсказуема и неинтересна. Другое дело - любовный треугольник. Тысячи лет описывается в литературе и все плачут". В нашем хобби как-то много внимания уделяется личным переживаниям, а я пытаюсь на статистике заострить внимание. Т.к. всяким продавцам радости надо понимать, кому и зачем они радость продают, например.
имхо несмотря на факт, что в целом сюжеты и ситуации вполне возможно, что и повторяются, в частности опыт каждого игрока и мастера уникален.
  • avatar Abash
  • 0
При том, что пост немного не о том, о чем Вы написали. Выводы - внутри, и довольно очевидны. В частности, один из выводов: "психи" с ручной работой повторяют в 158 раз то, что делали в 1992-м году". Это, по-моему, очень интересный вывод - нестандартный творческий человек - ведущий ролевой игры по результатам своей деятельности стандартен, как рабочая пчела.
А выводы-то можно поподробней? ) А то пока вроде бы очерчены основные тенденции - мэйнстрим идет к коммерциализации и социализации, а некоторые психи делают малые игры "ручной работы" не сильно парясь на "наработки".
Сие верно для большинства общественных движений. Оно либо загибается, либо находит место в обществе.
Причем здесь полевые игры?
это тот же fallout, только локализованный фаргусом.
  • avatar Abash
  • 0
"Возрождение"? А что это, о чем это?
  • avatar uac
  • 0
У меня (примерно в то же время) было фаргусовское "Возрождение", причём вторая часть. Первую удалось найти только через несколько лет.
Ага, нашел уже.
О! Интересно. Что-то новенькое. Обычно пишут версию про еврея Минина. А ссылок можно?
  • avatar Abash
  • 0
Речи Минина сохранились.Он был аутентичный российский демократ. Его программа заключалась в: принудительном сборе 30% движимого имущества с сограждан под угрозой закабаления на оружие, припасы и наём кондотьеров; штурм Москвы с последующим физическим уничтожением иноверцев и идеологических противников; установление законного царя после демократической процедуры выборов.

Естественно, в результате посконно-демократического захвата Москвы случился аутентичный польско-еврейский погром, поскольку Лжедмитрий II (в частности по одному из мнений, представленных в Краткой Еврейской Энциклопедии) оказался шкловским выкрестом, по традиции, приблизившим к себе значительное число бывших единоверцев.
А таки думаете тут все было по-другому? ;)
  • avatar Abash
  • 0
Инициативу он сам выторговал, как ни странно, у евреев-ростовщиков...

Как-то недемократично и отстало.

То ли дело гражданин Минин и князь Пожарский...
Сид был самый чоткий, по-моему. Инициативу он сам выторговал, как ни странно, у евреев-ростовщиков...
Ну они же видели шо мальчик таки талантлив и далеко пойдет. Хороший гешефт, доложу я вам. )))
  • avatar Abash
  • 0
Неужто Эль Сид был настолько чоткий? А от кого исходила инициатива спонсорства?
ну вроде как на этом даже Сид Кампеадор выехал, пойдя в поход на деньги, полученные за сокровища, которые якобы находились в сундуке, который он заложил.. Но это конечно веселее)
  • avatar Abash
  • 0
Обязательная партийность - старая беда ДнД

На самом деле - необязательно. Выпускали ж файтер челленджи всякие - сольные приключения под самый хардкорный днд.

Я как-то хотел составить список основных признаков РИ.

Вышло что-то в роде: рандомайзер, партия, мастер, НПЦ, карта, головоломки, отыгрышЪ, стратегия, тактика, выбор, риск выхода из игры, сюжет.

А потом подумал, и решил, что в РИ можно играть почти без всего перечисленного, при сохранении некоторых элементов из списка. Можно ли играть без отыгрыша - вот на этот вопрос я пока себе твердо не ответил.
Обязательная партийность - старая беда ДнД. В словесках от нее легко избавиться, а вот в классической игре по правилам - да, что делать.

Я согласен с мыслью что "герои" и "злодеи" могут находиться в одной партии и действовать вполне успешно (например, если они борется против общего врага). Для этого, конечно, важно желание игроков играть вместе.
Но и в таком случае необходимо, наверное, быть готовым, к ситуации развала партии, в случае конфликтов.

и к тому что игроки - идиоты тоже нужно быть готовым. Такова жизнь.
  • avatar Abash
  • 0
И если игроки не идиоты...

Как правило, такое предположение об игроках говорит о некоторых специальных качествах ведущего.