И этого в раздел мастерской взаимопомощи. Сестра, три драма-дайса Фиаско пациенту.
Как откуда? Наше хобби на то и называется хобби, потому что посвящаем ему время мы исключительно ради получения удовольствия. А получение удовольствия от пессимизма - это немного болезнь.
  • avatar Abash
  • 0
При всем уважении, а откуда в "нашем хобби" браться оптимизму?
Ну, как-то очень уж пессимистично. Хотя местами не могу не согласиться.
  • avatar Abash
  • 0
Арсений [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
Все время жечь – вредно для произведения, особенно длинного. Динамика и интересность должны двигаться волнами.

Рич в курсе относительно этой идеи. Он готовил-готовил шоудаун на гладиаторской арене, интерес грел-грел, а в конце - на пердполагаемом гребне волны - опа - и Тог зе Уринейтинг Чемпион.
Все время жечь – вредно для произведения, особенно длинного. Динамика и интересность должны двигаться волнами.
У меня есть один принт OotS. Происхождение Гринклоака.
OotS — классика. ) Кстати, кто-нибудь из живущих в Москве покупал принт?

В Erfworld есть своя романтика — вот, например, мой любимый стрип, хотел даже на футболке распечатать — но увы, желание загнулось ) http://www.erfworld.com/book-2-archive/?px=%2F2010-01-03.png
Так нельзя. В отличие от ОП у них более связаный сюжет, а не набор гэгов с короткими сториарками. В общем советую дать комиксу еще один шанс (=
AMD начинал как пародия на 8-битные рпг, но как и OotS, теперь являет собой просто любопытную историю и хороший юмор. Скажем, у меня регулярно возникало желание выдрать из стрипа кадр и повесить себе на аватарку.

Можно быстро полистать тут: http://a-comics.ru/comics/a-modest-destiny
  • avatar Abash
  • 0
Я читал несколько первых стрипов и несколько последник, когда они с мучениеми уезжали с giantitp.

OoSt меня зацепил гораздо быстрее.
ТЫ на чем остановился? У Эрфа очень хорошо сюжет раскручивается, хотя и очень неторопливо. Кроме того со второй книги появились текстовые втсавки, которые помогают лучше понимать мир.
  • avatar Abash
  • 0
Я сейчас с огромным интересом читаю Erfworld.


Что-то Erfworld меня не впечатлил. Хотя, надо бы вчитаться.

A Modest Destiny. Чему я несказанно рад.

А о чем данное графическое произведение? Вернее, я погуглил, конечно. А чем оно Вас привлекло?
А еще, после нескольких лет простоя, возобновлен комикс A Modest Destiny. Чему я несказанно рад.
Я сейчас с огромным интересом читаю Erfworld.
Не, не айс.
Для тех, кто не, то сегодня Кук написал в своём ЖЖ небольшой эксурс в историю. Читать интересно.
http://montecook.livejournal.com/242735.html
Они или обновляются от поступающего негатива (этот феномен называют Тёмным Ветром) либо разрушаются.
Но есть ещё так называемые Башни. Огромные шпили вокруг которых крутится n-ое коичество Осколов. Хранитеои этих башен сверхсильные разумные существа также называемые Хранители Башен. Вот на этих башнях есть жизнь слегка напоминающая привычную, Smile, Осколы этих Башен могут быть из разных эпох, поэтому там можно увидить к примеру современный байк проезжающий по улицами средневековья Smile. Этих башен всего три (по крайне мере известных), и там живут почти обычной жизнью [strike]жалкие людишки[/strike] люди.
А так конечно чистой готики не получается, хотя это не сложно исправить Smile
  • avatar Abash
  • 0
Offtopic: А есть ли среди Осколов - Старый Оскол?
Вообще изначальной целью при создании этого сеттинга было создать самый мрачный, самый страшный и при этом разнообразный мир, в котором сочетались бы различные традиции ужаса и способы устрашения, от готики до японского ужаса и Алисы Мак'Ги Smile. Поэтому в этом мире существуют три энергии творения: Боль - сюда относится всё связанное с кровью, физическими муками, красными и багровыми цветами, лезвиями, жестокостью и тд. Отчаяние (Страх) - всё связанное с готикой, тенями, ночью, ожившими мертвецами, серостью, неизвестностью, призраками/полтергейстами и тд. Безумие - мрачный абсурд, сумасшествие, навязчивые (и воплощённые в реальность) идеи, разбитые зеркала, скалящиеся картины, и тд.
Вот во всём этом и действуют игроки, играя за Охотников, сначала пытаясь выжить, потом найти своё место в этом мире, а дальше пойти к одной из призрачных, но всё же реальных целей (например, выйти на Дорогу Миров или вернуться к обычной жизни) не превратившись при этом в жестоких, безумных монстров.

ЗЫ: Я добрый Smile