• avatar dorian
  • 0
Круто. А мы так и не можем собраться все. Завидую.
  • avatar Abash
  • 0
Владимир, я прошу прощения за свою неуместную иронию. Я не играю в полевые игры...

Да все ОК.
Владимир, я прошу прощения за свою неуместную иронию. Я не играю в полевые игры и ничего не знаю про автора. К сожалению тон поста не сильно отличается от многих других, виденных мной, что и вызвало моё скептическое отношение.
  • avatar Abash
  • 0
Скандинавы очень удивятся, пожалуй, если им об этом сказать. (=

Думаю, что не все скандинавы удивятся. Те что в теме, например, скорее не удивятся.

А то так никогда и не пойму, что такое хорошая полигонная игра

Хотя г-жа Бочарова и Оракул, но она при этом еще и ветеран с репутацией. Может и "не сыграть" Нуменор.
  • avatar Glint
  • 0
Прикольная такая заявка игры получилась Smile

А если серьезно - Лора одна из немноих кто имеет право, на мой взгляд, такое говорить о наших полевых РИ (в плане критики).
Только это не поможет - будет все тот же материально технический подход и веселые хеппенинги на природе с комиксами и дискотекой.
  • avatar JGran
  • 0
Фунт, а другие и говорят Smile. При солидном полевом опыте моего дражайшего супруга, с полным восторгом он рассказывал только о "Романе плаща и шпаги", под руководством Л.Б. Так что я даже задумалась - а не подать ли заявку. А то так никогда и не пойму, что такое хорошая полигонная игра Smile
  • avatar rigval
  • 0
У скандинавов совершенно иная школа ЛАРП и да, размах у них куда меньший. Игры Лоры Бочаровой - всегда на грани. они могут нравится или нет, но они безусловно очень талантливо сделаны и инновативны.
Скандинавы очень удивятся, пожалуй, если им об этом сказать. (=
  • avatar -Funt-
  • 0
"А кто Вам мешает говорить то же самое?" (С)

Возможно я не прав, т.к. не знаком с автором данной статьи, но с моей точки зрения, критерий качества - это когда так о тебе говорят другие Smile
  • avatar Leeder
  • 0
Если бы я не считал 3ER нормальной системой - не водил бы по ней Smile Так что можно не убеждать меня в этом. Я просто отмечаю тенденцию.
  • avatar Abash
  • 0
Про инсайт ранг на котором искомые ТН50 получаются мы не говорили. Кроме того, под четверку выпущено пока слишком мало книг. Обычно все дырки в механике обеспечивают в дополнительной литературе.

Но это, повторюсь, неважно. Важны люди, которые создают персонажей. Мйндсет нужно только немного изменить себе и будет практически нормальная система, что тройка, что четверка.
  • avatar Leeder
  • 0
Просто мне кажется, что прогресс налицо. Если по 4ке можно создать что-то с 50 ТНтбХ, то по 3ER на 4 инсайте вполне за 120 получали. Что пробить без соответствующей оптимизации нереально. 50TN - это уже хотя бы по-божески, у меня игроки на 6k3 постоянно за 50 выкидывают Smile
  • avatar Abash
  • 0
Вопрос кадавров - это вопрос сдержанности игроков, в первую очередь, и особенностей системы, но уже во вторую. По четверке, говорят, тоже можно создать что-нибудь с 50-м армор-ТНом, или со вторым инсайтом на стартовые 40 экспы. Только зачем?
  • avatar Leeder
  • 0
4ка, кстати, довольно неплохо пофиксила систему бонусов, по сравнению с приснопамятной 3ER. В предыдущей системе можно было встретить кадавров с броском на стрельбу 3k2+56, что почти полностью убирает необходимость в броске. Новая же редакция более напоминает старую добрую вторую редакцию, где кубики кидать надо, а бонусы - штука редкая и крутая.

Как ругался один мой игрок, который по 3ER играет Исавой Сюгендзя... В новой редакции их "мега крутая" техника даёт целый фри рэйз на кастование спеллов одного элемента! По сравнению с прокидыванием 150 TNа, которым грешил второранговый сюгендзя в предыдущей редакции, это выглядит ну очень скромно. Smile
  • avatar -Funt-
  • 0
С моей точки зрения, все очень брутальные и однораундовые комбатные системы надо водить отстраняясь от хэк'н'слэша и тогда в те немногие моменты когда боевка необходима, все остро начинают понимать, зачем они сюда пришли и как они сейчас умрут.
А 4-ку переделали похоже в соответствии с просьбами о старом добром дэнжн кроуле, где даже похиляться в комбате успеваешь.

Но Джон Вик тоже немного палку перегибает, полностью убирая кранч Smile Как повергеймер не могу его одобрить ;)
  • avatar Abash
  • 0
Я думаю, что ОБВМ вполне может быть реализован в течении односессионного модуля, на котором самурай проходит свой путь до самого конца. К примеру количество ОБВМа в случае описываемой в моем блоге игры достигло максимума в конце первой сессии. Если бы в результате дуэли насмерть мой персонаж был бы убит - ничего бы не было потеряно.

Я так понимаю, Джон Вик потому свою игру и назвал игрой самурайской трагедии, и повысил летальность.
есть теоретическое предположение, что частая перегенережка плохо сочетается с вкладыванием в персонажа тысяч самурайского ОБВМа
  • avatar Abash
  • 0
Народ на официальных форумах ныл-ныл, ныл-ныл о том, какая брутальная и однораундовая боёвка в 3ER, и в 4ке сделали её куда менее летальной.

А чего ныть? Надо просто чаще перегенеряться Smile.
  • avatar Leeder
  • 0
Biggrin
Именно эта фишка и легла в основу 4 редакции L5R. Народ на официальных форумах ныл-ныл, ныл-ныл о том, какая брутальная и однораундовая боёвка в 3ER, и в 4ке сделали её куда менее летальной.

P. S. О, не заметил предыдущий пост %)
  • avatar -Funt-
  • 0
Согласен с тобой. В первую очередь неладно здесь то, что игроки стонали и корежились три редакции до того, от чрезмерно высокой летальности и авторы пошли им навстречу. Увы Smile
Вик по этому поводу выпустил свою игру [strike]с го и гейшами[/strike] Blood & Honor где строго запретил всем не умирать от одного удара.