В вашем описании это еще меньше похоже на ДнД. В ДнД эффект броска кубика обычно заметен здесь и сейчас, не заметить его сложно.
Про невозможность сюжетных игр (то есть игр с сюжетом) по АВ тут высказывались многие, могу только отпрваить вас к ним.
По Арс Магике — из темы Ask Atlas на оф. форуме atlas games. Там lead designer в 2010м году ответил, что хотя точных цифр он называть не вправе, но в среднем тираж дополнения колеблется осоставляет около 1,5к копий и что в продаже third printing of core rules. Если интересно, могу найти точный пост.
Вообще надо заметить, я считала, что он продался сильно лучше чем 1800 копий за два года. Во всяком случае шумихи было непропорционально много. А так — популярная инди, но не более того. Популярна среди любителей инди, ими же круг ее популярности и ограничивается. Любители индей в нее и играют и наверное будут играть, но для рынка это муравей, который погоды не делает.
До успеха Фейт (более 10к человек!) далеко, а вокруг Фейта здесь например шума минимум.
То есть 1800 копий книги основных правил за два года это у нас признак сильно популярной игры нынче? Мне страшно представить как тогда оценивать популярность Pathfinder например или ДнД.
Популярная среди любителей инди — возможно, но собственно это и максимум.
Там написано совершенно другое. Вкратце — инди, игра, полные права на которую (копирайт) остаются у автора.
There are two key benchmarks:
The author or authors must at a minimum retain full copyright over the product, and any license for publishing should be non-exclusive.
The author or authors may contract out for art, layout, and some text. However, the primary authors (who hold copyright) must have written at least 50% of the actual game content.
Это требования, при выполнении которой игра считается инди, для Indie RPG awards. Где там требования к автору продавать свой товар лично?
И да — по вашему определению, если автор отвозит игру в магазин, она перестает быть инди, потому что в магазине есть «специальные люди, которые зарабатывают на жизнь раскруткой и распространением игры». И естественно, любая игра, продающаяся иначе чем через сайт разработчика по вашему определению «не инди». Потому что по сути нанимает этот сайт (его работников) для распространения.
Если вам нравятся гибкие магические системы, если вы предпочитаете длинные кампании, если вы любите дух средневековья и если вы любите в играх менеджмент ресурсов, то Арс Магика вам понравится.
А вы много знаете хаков по Арс Магике? Более того, вы серьезно считаете, что Атлас Геймс позволит вам создать и продать такой хак? Тем не менее за 12й год вышло 4 сапплемента по Арс Магике, каждый тиражом в 1500 экземпляров. Это 6000 книг, то есть более чем в три раза больше, чем продано копий АВ за два года.
60k Tremulus, 80k Dungeon World. Для примера кикстартер компьютерной игры по мотивам Арсмагики собрал почти 100k (чего впрочем не хватило), а Фейт собрал полмиллиона.
Популярность во все поля, без вопросов.
Круто! Вы сравниваете продажу сапплемента системы, которая давно прошла пик популярности и основной книги правил системы, которую вы называете «популярной». Я даже открою тайну — стандартный тираж сапплемента Арс Магики 1500 экземпляров, так что вы и тут «победили».
Про невозможность сюжетных игр (то есть игр с сюжетом) по АВ тут высказывались многие, могу только отпрваить вас к ним.
Попробую объяснить на пальцах — игра в ДнД, все решения, что ведут к развитию сюжета (то есть помимо боевки и скилл челленджей и чеков, которые есть производная сюжета, а не его двигатель) принимаются игроком (или мастером, если у него есть на то основания). В АВ — бросаются кубики и последствия определяются по результатам броска, причем не текущие последствия (попал\не попал как в ДнД, а последствия сюжетные). Not my style.
Ну и да — невозможность ведения сюжетных игр (на которых построена ДнД) это «как в ДнД»? Sorry but no.
До успеха Фейт (более 10к человек!) далеко, а вокруг Фейта здесь например шума минимум.
Но да, 2500 человек в предзаказе это неплохо, согласна.
То есть 1800 копий книги основных правил за два года это у нас признак сильно популярной игры нынче? Мне страшно представить как тогда оценивать популярность Pathfinder например или ДнД.
Популярная среди любителей инди — возможно, но собственно это и максимум.
Я не спорю, что продажи инди практически всегда (за редкими исключениями) сильно ниже, чем продажи мейнстримовых игр.
Но вместе с тем, нельзя говорить о какой-то огромной популярности игры, которая ухитрилась продаться за два года менее чем 2к копиями.
Это требования, при выполнении которой игра считается инди, для Indie RPG awards. Где там требования к автору продавать свой товар лично?
И да — по вашему определению, если автор отвозит игру в магазин, она перестает быть инди, потому что в магазине есть «специальные люди, которые зарабатывают на жизнь раскруткой и распространением игры». И естественно, любая игра, продающаяся иначе чем через сайт разработчика по вашему определению «не инди». Потому что по сути нанимает этот сайт (его работников) для распространения.
? ??? ???????????? ??????????? ???? — ?? ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 ???????? ?????? ?? ????????? ??? ????????????? ?????. ??? ?????????? ? en.wikipedia.org/wiki/Indie_role-playing_game. ?? ?????????, ?? ? ????? www.rpg-awards.com/faq.shtml#1a ???????????? ??????. ????? ??? ??? ???? ?? ????????? ???????????
Если вам нравятся гибкие магические системы, если вы предпочитаете длинные кампании, если вы любите дух средневековья и если вы любите в играх менеджмент ресурсов, то Арс Магика вам понравится.
Популярность во все поля, без вопросов.