+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 1
Хомяк бы говорил :)
  • avatar Arris
  • 1
Сиды они. Силы или ши.
  • avatar Arris
  • 0
Я компенсирую промах фиркраага :D
  • avatar Arris
  • 5
Недавно играл в мистический детектив по третьему десятилетию XX века — следователи особого отдела Ленинградского Уголовного розыска расследуют случаи упырей на производстве, бытовухи у русалок и оборотней в погонах.

Интересно, почему мастер выбрал именно это десятилетие, ведь следующее — гораздо богаче по части упырей, оборотней в погонах, убийств и интриг. Уже и НЭП кончится, и всеобщая безграмотность устранена будет, и колхозы появятся, и группа инженеров, работающих даром проведет первые успешные эксперименты в области реактивного движения. А армия, армия то! Предательства, хищения, в общем работы завались. А он — 1924 год… скууучно.

Upd: еще не каждый оборотень владеет личным авто и водителем, а только самые продвинутые.
  • avatar Arris
  • 4
О Источник, у нас однажды водился такой в тусовке. Он доказал Паладайну, что в него нужно верить…

Все ему аплодировали стоя, но доказательство никто не запомнил.
  • avatar Arris
  • 4
Нет, просто персонажи начинают лезть туда, куда раньше не лезли.

Грубо говоря, если в начале игры, на лоулевеле, они выбирали по какой дороге ехать — покороче, но третьего дня там на караван бандиты напали или подлиннее, но с регулярными имперскими патрулями, то в середине им уже наплевать на бандитов. Не бандиты для них рэндом энкаунтер, а они рэндом энкаунтер для бандитов.

Теперь критерий «опасная дорога» для них не дорога через лес с шайкой Кривого Пью, а дорога через перевал, заселенный Штомовыми Великанами (то, что раньше для них проходило по категории «deadly»).

Но в общем да, карта с радиусами опасности помогает.

Кроме того, они начинают играть в другие игры… и если в них играть по правилам «детского сада» — есть большой шанс нарваться. Бывает что и нарываются. Обычно выживают, но иногда бывает, что выжили потому, что мастеру жалко стало… «Ну жалко же убивать таких тупеньких. Ну кто ж еще решит дракону на хвост соли насыпать?»
  • avatar Arris
  • 1
А ты мне недовольством игроков не грози. Я со своими игроками как-нибудь уж сам разберусь!

Будешь водиться у меня — дам тебе эксклюзивное право искать в моих поступках злой умысел. Я правда вряд ли буду тебя водить, но кто знает… :-D
  • avatar Arris
  • 0
Окей, хомяк, я думаю, тебе не составит труда пересчитать в реалии 3.5?

P.S. Читать 250 комментов переливания из пустого в порожнее в этой теме? Извини, Хомяк, но мне есть чем заняться ;)
  • avatar Arris
  • 1
Затем на каждую долю кастуем Shrink Item (3 уровень, у нас таких полно).
У визарда на 12 уровне 4. У сорсерера — 6.
  • avatar Arris
  • 1
15-ым? Ой, сомневаюсь.

www.lomion.de/cmm/orc.php

Впрочем можно посчитать. 30 дней, 8 часов в день = 240 часов. Допустим на убиение орка нужна 1 минута. (учитывая догонялки).
Орк стоит 15-35 экспы (по меркам 2 дыды)

Итого за месяц 504000 экспы не считая ушей.
При этом волшенику нужно на 12 уровень 750 тыс экспы, воин получает лишь 10 уровень.

Enough?
  • avatar Arris
  • 0
Ну-ка, ну-ка… расскажи мне, хомячина, как 25 тонн железа протащить телепортом? :)
  • avatar Arris
  • 0
и нанимают мега-убийцу, вот, и он убивает тебя без спасброска. ахаха, как я тебя наказал за жадность!»
Это где я такое сказал, что без спасброска?

Фактор внезапности исключаем? Бэкстэб недаром x6..x8 дамаг имеет.

По твоему, персонаж игрока просто не может внезапно умереть? :)
  • avatar Arris
  • 2
Подъезжая к сей станции и глядя в окно, мне в голову пришла идея ванталосеттинга, в котором приключенцы могут брать экспу в кредит.

Вот вам миллион экспы, делите как хотите.
  • avatar Arris
  • 2
О да, как же без продажи лута то жить?!

А вот представь, хомяк, ситуацию:

Объявил барон, что за уши орков он платит по золотой монете за каждое. Понятно зачем такое предложение?
Ушла группа приключенцев в поля орков резать… и резала она их там месяц. Возвращаются они через месяц с возом ушей, а халява кончилась — барон больше не скупает уши по золотому.

Дикая ситуация для CRPG, ага. И абсолютно нормальная для НРИ.

Конечно мастер гнида и самодур, ага-ага. Не ходите, дети, к этой жадине.

Так получается, хомяк?
  • avatar Arris
  • 3
Нет, хомяк, не поэтому.

Проблема в том, что железо тупо можно продать… 43380

Ты исходишь из ошибочного предположения, что торговцы в игре всегда скупают все, что приносят им персонажи. Как в CRPG — и у торговцев никогда не кончается золото.

Даже я, ну совсем не экономист, знаю такой термин, как перенасыщение рынка.

Я тебе пример из евы приведу. Вполне себе жизненный (я эту ситуацию наблюдаю регулярно).

Есть какой-нибудь модуль, скажем пушка. Он имеет некую себестоимость. Модули ставятся на корабли, корабли сливаются в пвп и пве. Модули соответственно сгорают. Практически есть некоторое количество модулей, которые сливают за сутки. Как только производственники начинают производить модулей больше, чем у них скупают — цена на них начинает естественно падать (потому что производителей много, начинается конкуренция). И падает она вплоть до себестоимости.

Иными словами, больше чем рынку требуется, ты на него не впихнешь.

Обратная ситуация — когда какой-нибудь модуль, обделенный вниманием массовых производственников, внезапно становится востребованным (скажем, в результате специфического формата, принятого в военной кампании). Покупатели махом выметают с рынка все продаваемое и торговцы начинают выставлять цены все выше и выше… пока не появляются производственники, которые таки построили нужное количество модулей, чтобы насытить рынок.

Это все настолько очевидно, что я удивляюсь, что тебе это надо разъяснять.

Еще раз: наличие у персонажей железа на 40к голда не означает, что они ресурсы могут обратить в звонкую монету.
  • avatar Arris
  • 3
Что-то сдается мне, что это дурная идея — используя RAW-подход, играть в любую игру, требующую кроме знания правил еще и фантазию (в общем смысле этого слова).

То есть либо мы дотошно толкуем правила и следуем каждой их букве, либо… либо следуем духу правил и включаем фантазию.

При этом, мне кажется, настольные ролевые игры вообще не очень то подходят к RAW-принципу. В виду неабсолютной формализованности правил.

А вот в какой-нибудь менеджер или мотыгу с её формальными правилами (не оставляющими места не предполагающими ролеплей-внутри-игры) играть, не исповедуя RAW-подход… непросто. Не поймут-с.

В общем разные игры — и разные подходы к построению игрового процесса на основе правил.

P.S. Следует учитывать, что я не знаю, что все остальные участники дискуссии вкладывают в термин RAW, и использую словосочетание в подсказанном гуглом варианте: «следовать букве правил».
  • avatar Arris
  • 0
Не совсем так.

Заклинание несомненно имбалансное, но если не хочется его править — можно решить задачу внутриигровыми методами вот так и так, а внеигровым вот так и сяк ;)
  • avatar Arris
  • 1
обявить этот материал «псевдожелезом», непригодным для переделки в сталь, и потому неликвидным), оппоненты принципиально не хотят ничего менять.
Ну почему же? Я предложил этот вариант, правда на ролемире.
Боюсь только, мой пассаж прошел незамеченным.
  • avatar Arris
  • 1
И Демона Максвелла поймать :)
  • avatar Arris
  • 3
Я этим вопросом интересовался — у нас в Федерации была обратная проблема :)

Один хитрый телепорт работал так: в одном месте мы тело разбираем, сканируем его информационную структуру, информацию пересылаем, на месте прибытия воссоздаем тело (вопрос с душой выходит за рамки рассказа, но все там с ней было нормально ;) ). Фишка в том, что воссозданное тело представляло собой нейтринный конгломерат, «скованный» «силовыми полями», то есть это был не телепорт, а репликация, да еще и в «виртуальное тело».

Конечно со временем виртуальные клетки заменялись нормальными, но первое время персонажи этого не знали. И попытались покинуть зону действия репликатора (планету). Случилась забавная ситуация — человек вылетает за пределы планеты… умирает (очень быстро) и репликатор возрождает его на планете… снова в виртуальном теле. Этакое ограниченное бессмертие…

В общем мы решили, что через шесть месяцев покинуть планету уже можно будет без вреда для себя.