Экономика должна быть экономной
На РПГворлде идет довольно забавное обсуждение, но слабое знание системы (3.5) некоторых ее участников вызывает у меня дикую попоболь и я вынужден кратко прокомментировать это обсуждение здесь, чтобы хоть немного унять боль.
Значит так, мои юные незнатоки системы D&D 3.5
Проблема с заклинанием Wall of Iron и экономикой даже не в том, что кто-то заюзает Fabricate и скует дофига чего. Проблема в том, что железо тупо можно продать.
Цену вы легко найдете на ресурсе d20srd.org
1 фунт железа = 1 sp
12 CL Wall of Iron создает стену 18.24 метров х 18.24 метров х 0,076 метров = 25,28 кубометров железа
1 кубометр железа, насколько я знаю весит грубо 7800 кг, получаем 197184 кг или 433804 фунта железа за каст
Простые подсчеты… ТАДАМ. 1 каст приносит нам 43380 gp — чисто на стоимости железа, без каких-либо осложнений.
Што делать, спросите вы? Ну, злые языки поговаривают, что в Патчфиндере это пофиксили, так что…
Значит так, мои юные незнатоки системы D&D 3.5
Проблема с заклинанием Wall of Iron и экономикой даже не в том, что кто-то заюзает Fabricate и скует дофига чего. Проблема в том, что железо тупо можно продать.
Цену вы легко найдете на ресурсе d20srd.org
1 фунт железа = 1 sp
12 CL Wall of Iron создает стену 18.24 метров х 18.24 метров х 0,076 метров = 25,28 кубометров железа
1 кубометр железа, насколько я знаю весит грубо 7800 кг, получаем 197184 кг или 433804 фунта железа за каст
Простые подсчеты… ТАДАМ. 1 каст приносит нам 43380 gp — чисто на стоимости железа, без каких-либо осложнений.
Што делать, спросите вы? Ну, злые языки поговаривают, что в Патчфиндере это пофиксили, так что…
305 комментариев
А кому нужно такое количество железа? И у кого есть столько денег? И почему этот кто-то не будет торговаться? И кто будет покупать непонятное железо у непонятного мага, если за ту же цену (если не дешевле) можно взять свое, родное из земли?
Качество железа скорее всего будет выше чем у «родного из земли», по крайней мере оно будет однородным. Кому нужно столько железа? Разве что государству — армию вооружить. У государства обычно и деньги есть.
Во-первых, производственный цикл включает в себя кастера как минимум среднего уровня (Fabricate для создания чего-то сложного требует ещё и кастера с навыками Craft, который достаточно странное вложение для мага-приключенца — а по тому же RAW иных способов добраться до этих уровней особо и нет). Дорогостоящий работник, либо сильное падение эффективности основного производителя.
Во-вторых, действительно, спрос. Нет, если рядом другой высокоуровневый кастер клепает армию железных големов — это другое дело, но вот сколько их сидит в радиусе видимости? Если у нас экономика (а не просто цена на приключенческие товары), то строго следуя RAW мы получаем, что или железо расходится по цене spellcasting service (то есть чуть дороже воздуха), или экономика как-то компенсирует такое предложение — у нас есть описания торговых гильдий в DMG II, насколько я помню. Никогда не думали, откуда берутся многочисленные мишени для входа в престиж-класс assassin?
Ну и в третьих, уже на уровне сеттинга — психология и мироустройство. Шёл персонаж к 12-му уровню, шёл — а потом сел заниматься неприключенческими делами, переключившись на производство железных стен. Что-то его же гнало до 12-го, скорее всего, немотивированные с трудом бы прошли порядка полутора сотен энкаунтеров своего CR. Это, в общем-то, аналог классического «повесить меч над камином» (притом, что как раз для мага возраст — не то, чтобы помеха, ему седая борода по классу положена) — причём забавно, что тут-то уже близко маячат заклинания, которые позволят добиваться всего, что можно купить за деньги (и кое-чего из такого, что за деньги не купишь) без всяких промежуточных пунктов в форме торговли.
Это не отменяет того, что цены в D&D 3.5 внутренне противоречивы (что, впрочем, совершенно не мешает им — они не для вордбилдинга, они для приключенческой деятельности).
В одном кубометре приблизительно 35 кубических футов.
А в нашей стенке будет целых 892 кубических фута или 89 фабрикейтов.
Фабрикейт — 5 круг. Взяв прогрессию отсюда можно посчитать, что архимагу потребуется 15 дней, чтобы пере… перегнать эту стенку в продаваемый формат. За один каст наш несчастный волшебник будет «зарабатывать» ~480 золотых монет. Вы знаете, ящитаю, волшебнику есть чем заняться кроме переплавки стены. Тем более за такие копейки.
P.S. У волшебника-десятки на переплавку той же стены уйдет месяц.
P.P.S. Но стенку я бы все равно порезал :) Пускай стоит… скажем… час на уровень :)
P.P.P.S. За 15 дней иной архимаг может войну выиграть или дракона вынести. Я думаю, у дракона в загашнике всяко больше несчастной железной стенки.
upd: табличкой ошибся :( Это у сорсерера 15 дней. А 20-ый архимаг имеет всего 4 фабрикейта (может быть можно сделать больше за счет триггерных заклинаний метамагии типа «заменить спелл 7 круга на 2 спелла пятого). Но мы же оптимизируем :)
Теоретически решается через свитки и прочее — но уж больно оно получается затратно и неприятно. Надо будет на досуге прикинуть, как проще всего сделать распил стенки магией. Задачка на оптимизацию. Уж D&D-шная магия с её набором способов ломать и крушить должна иметь хороший спектр побочных решений.
для красоты подсчетов я, положа руку на сердце, брал кастера 12, только потому, что оно делится на 4 :3
Для того, чтобы распилить лист толщиной в 3 дюйма достаточно купить адамантиновую пилу (или меч, он тоже подойдет). Затем на аккуратные обрезки по 24 кубич. фута кастуются shrink item (3 уровень), коих кастер 12го будет иметь уйму.
Все. Мы имеем замечательный продукт, который легко перевозить (108 фунтов всего). Упс, а зачем его перевозить? Greater Teleport по всем нужным клиентам и вуаля. Управится можно за 2-3 дня легко.
Ну ладно, ладно, грейтер телепорт это конечно перебор с 12 кастером. Давайте остановимся на схеме с простым телепортом. :3
Фокус не в этом. Фокус в том, что дыра возникает из одного пересечения — считать, что цена на железо, данная для понимания масштаба цен в мире в качестве примера, является константой вордбидинга одновременно с заклинаниями. Это даёт противоречия, и затыкается-то оно элементарно, причём кучей разных способов: можно считать, что металл в мире делается стенами, но ввести эпициклы для его цены, можно считать что он не делается стенами и пояснить почему. Почему авторы не стали это делать — это тоже понятно: потому что они считают, что если игрокам интереснее не стучать по рогам демон-лордам, не исследовать заброшенные храмы и не спасать принцесс от драконов, а осесть в ближайшем городе и начать прикидывать потребный уставной капитал и колебания цен на мировом рынке металлов, то они в любом случае так далеко отошли от применения что PF, что D&D, что закладываться на них попросту нет смысла. Если ведущий хочет в это влезать с ними — он всё равно влезет и мир перепишет всё напрочь, если не захочет — то тут всё равно ничем не поможешь…
Адамантиновая пила требует низкоквалифицированного работника без крафтов, которому достаточно платить что-то в районе пары серебряных в день. Геометр, не занимайся придумыванием сущностей, которых нет.
В сеттингах (например ФР) про это нет ни слова, наоборот есть указания, что металлы добываются из шахт.
Авторы же не стали этого делать из обычной лени/недосмотра. Достаточно добавить в спелл фразу, которую добавили в ПФ и проблема спелла решена.
Я тебе сказал почему это не стали делать авторы — видимо, потому что они не считают, что RAW-правила есть модель мира для построения, это в лучшем случае модель приключенческой деятельности (и то не факт, что всей). Того же плана проблема, что и кошка с крестьянином — курьёз, но мало кого в реальных играх волнует.
Есть решение в ПФ. Точно так же можно решить проблему уймой других способов — эквивалентных по количеству букв для росписи. Например, введением в сеттинг специального эпического тентаклевого монстра, который приходит специально по душу магов, пытающихся барыжить Wall of Iron — решение ничем не лучше и не хуже, если мы рассматриваем «сферическую в вакууме» ситуацию. Без граничных условий — вкусовщина, по большому счёту.
Какое отношение к магии? Ты о чем вообще? :3
Вот есть у нас отличное отношение к магии в ФР. А вот у нас есть ПЦ, который кастует Волл оф Айрон и идет ее продает. Цена же на железо в ФР, к примеру, такая же.
Но я тебя понял, ты предлагаешь ДМу на коленке придумать нелепое объяснение, почему у ПЦ не купят железо. Ок, твой подход интересен конечно.
Я тебе говорю, что объяснение не будет более «нелепым» — просто ты пришёл с позиции, что правила для PC есть модель для вордбилдинга, что на деле добавочное допущение. Есть другие способы затыкания той же проблемы (противоречие цены на железо и способа его получения, доступного PC), и они ничуть не более нелепы, чем лишняя строчка в правилах. Другой подход, вот и всё.
Геометр, ты меня пугаешь последнее время. Какие-то просто потоки бреда, я по другому назвать не могу. Отсеиваются? ШТО? ШТО????? Ты еще заяви мне тут, что на самом деле в ФР все маги сугубо Lawfull Good, а других не бывает. Аааа, мои глаза! Моя горящая задница!
То есть у нас в ФР внезапно исчезли маги, которые любят наживу, у нас все маги стали детекторами мыслей, а главное будущего (а как же, они ведь должны предсказать, что будет делать их ученик через н+1 лет, и не дай бог будет барыжить железом!). Ой, нет, нет, Геометр, ты не сможешь своих махровым, отвратительным желанием доказать адекватность своих нелепых костылей испоганить светлый образ в целом вполне себе адекватного мира ФР, где порой ученики убивают учителей и так далее…
Нееет, ну нееет жеж. Я так и вижу.
Игрок (Вася): — Ого какой крутой спелл… Друзья! Скоро мы будем богаты!
ДМ (Геометр): — СТОП РАЙТ ЗЕЕР, КРИМИНАЛ СКАМ! Ты ваще-то не можешь так сказать, потому что тебя бы отсеял твой учитель за то, что искусство магии нельзя применять для обогащения!
Ученики там убивают учителей, но в системном манчкинизме вроде ни один из персонажей не был замечен (или был? Кстати, я всерьёз — были ли книги по FR, где кто-то из персонажей занимался именно эксплуатацией дыр в системе? Не волей автора получал бонус, а вот прямо так?). Вообще, FR в своё время создавался не столько для технического подхода к описанию, а для ощущения — в том числе и магии, которая не набор правил, и где дух выше системы, как ни странно.
Ты снова раз за разом ставишь тезис — «возможно системно — возможно в мире» (модельный подход), что совершенно не обоснованно. Воля твоя — хочешь вводить эпициклы, вводи, но не называй иной подход «бредом», потому что ты его не видишь. Знаешь такое — «закон жанра»? Это как у опереточного злодея могут работать сколь угодно абсурдные планы почти-захвата мира, но вот убивать героя на месте с гарантией он не станет никогда — надо привязать его к пилораме, поставить свечу под ниткой и уйти. Вот это факт мира, который может объясняться «абсурдно», но выйдешь из него — не будет жанра.
Чтобы было понятно к чему я клоню — системные ошибки/дырки можно решать двумя методами:
1. Исправлять источник ошибки in RAW
2. Добавлять костыли ин ворлд
Я не против обоих методов, главное чтобы они не вызывали желание убить себе лицо лапкой. Так вот тот поток бреда, который выдается за костыль «ну вот как распилить?..» «а вот не купят...» «а вот нужно помощникам платить» — вызывает лично у меня желание разбить себе лицо лапкой, потому как не выдерживает никакой критики. Почему у торговцев супер-торгового города вчера были деньги, чтобы заплатить нам за лут с подземелья 30000 гп, а сегодня, учитывая, что железо — ценный ресурс, мы знаем, что он всем нужен, они не хотят его покупать с 30% (!!!) скидкой? и так далее.
Не ограничивать. Пущай кастует свою железную стенку, пилит адамантитовой пилой и продает. Пущай-пущай.
Только однажды его случится нечто, от чего жизнь его будет иметь шансы закончится по совершенно естественным причинам (нарушение дыхания от разрубания трахеи, полфута железа в печени или неудачное приземление с третьего этажа — в тот самый день, когда он не заучил пёрышко и левитацию).
Если такой способ заработка не является сеттингообразующим элементом, у нашего горе-волшебника обязательно будут конкуренты :)
Это исключительно игровое решение. Внеигровое предложил Геометр.
Ну и да, играть в игру ДМ против игрока может быть увлекательно ДМу, а вот игрок, почуяв неладное, скорее всего отправит такого ДМа в пешее эротическое.
Логика как раз в наличии, Хомяк, окстись!
Такой айрон-фабрекейтор составит неестественную конкуренцию нормальным производителям железа. Гномам, дварфам или суровым шахтёрам.
В зависимости от — ему могут как сразу подарки прислать на дом, так и намекнуть, что завязывал бы он.
… зависит от скилла ДМа. Сильно зависит, почует он или нет.
Ну и да, как я сказал, играть в игру «почует игрок, что я хочу убить его перса или нет»… попахивает противно.
Игра, которая заключается в том, что ты выясняешь, хочет ли убить твоего персонажа мастер или нет… странна! Даже для меня.
Согласно этой же логике всех производителей огнестрела убили по заказу производителей брони. Которых в свою очередь убили по заказу производителей луков. Коих убили по заказу производителей каменных топоров… Все логично.
Ну намекнут. А кузнечная гильдия, у которой затраты на материалы сократились вдвое будет охранять.
С чего бы они сократились?
Да и к тому же, это в девяностые годы бизнес ради 5% прибыли был не бизнесом, а дурниной. Вот 500% прибыли — это бизнес.
Это я к тому, что не гонялся бы ты поп за дешевизной.
Купят кузнецы у него на 30% дешевле железо. А потом еще раз. И еще. А шахтеры наймут убийц мага грохнуть… а потом цены кузнецам задерут на 20% от исходных. Чтобы затраты отбить, ага. И некуда кузнецам деваться.
Баланс, баланс. Всякие попытки баланс расшатать такими методами приводят к терроритическим актам со стороны потерпевшей стороны.
Сколько по-твоему стоят такие убийцы, которые способны завалить партию 11 уровня из 4х персонажей? (маг-то у нас не один играет). Я тебе скажу — это должна быть партия из 4х убийц 10 уровня, не меньше. Мне вот просто любопытно, что будут делать эти шахтеры, когда игроки замочат их убийц и придут за ними?
Если, конечно, это вообще не партия сама на себя заказ брала…
Что это еще за лишние сущности, Хомячина?
Но, кстати, это какие-то идиоты-киллеры, если они собираются резать всех четверых одновременно.
Я конечно понимаю, желание шахтеров решить проблему с конкурентами способом из 90-х бандитских годов автоматом тянет ассоциации с чиста бандитскими стрелками и тазиками с цементом, но… я такой контекст не вкладывал.
Ага. Задерут. У нас же есть всемирная гильдия шахтеров, монополизировавшая рынок и устанавливающая отпускные цены. Или все таки нет?
Ну вот гляди. Были хорошие времена, баланс. В бой ходили в шкурах и с каменным топором. Но потом какие-то люди изобрели бронзу и теперь в бой стали ходить в металлических доспехах и с мечами. Но конечно же потерпевшая сторона наняла ассасинов и прекратила нарушение баланса? Но ок, предположим, что тогда ассасинов не было, ну или товарно-денежные отношения были не развиты. Но вот опять таки — бронза, баланс — и тут кто-то начинает делать оружие и доспехи из стали. Разумеется и их надо уже ассасинами прихлопнуть? Но вот опять как-то не вышло. Идем дальше. Мартеновские печи утроили выплавку металла вытесняя старых мастеров. Ну тут уж точно ассасины и террористические акты, ну вот без сомнения мы покажем этим гадам, наарушающим баланс… Опять облом.
Не наводит ни на какие мысли?
Можно придумать тысячи аргументов про то, почему схема не сработает, но вот ассасины в данном списке числятся как объяснение класса «мастеру ваш план не нравится, но у него недостаточно сообразительности чтобы придумать нормальный ответ, потому он использует сеттинговую полицию дабы помешать».
Предложи другие варианты внутримирового решения данной проблемы.
Что бы ты сделала на месте такого мастера?
А то! Бюджет ограничен, людей мало, а миров много. Надо бы поднять вопрос о увеличении финансирования)
Активности и влияния у них хватило на три года и в пределах трёх регионов, а после тотальное подавление королевской армией.
е..психа себе под стать ;)Ну и свое родное из земли надо еще везти от шахты (что добавляет транспортные расходы), а тут прямо на месте.
То есть там встанут совсем необычные задачи — не «как нам довезти железо до кузницы», а «пришёл маг, наколдовал стенку — и куда нам потом девать эту ржавую гору остатков?». Хм. Ручные ржавильщики в поселениях, которых доставляют приключенцы, вопросы утилизации… Остановите моего внутреннего Ванталу!
А может быть сама природа (или бестиологи) озаботятся выведением особой породы гремлинов, питающихся исключительно магическим железом…
А еще…
… остановите моего внутреннего Ванталу!
Ещё у нас металл ломают всякие ooze — хм… Зато у злодея есть возможность пафосно кричать «в
биореакторooze-реактор его!» и появляется лишний повод для дуэлей на мостике над светящейся зелёной жидкостью.Кризис перепроизводства железа магами как он есть — и проблемы со складскими помещениями. В теме запахло круглыми замками, конечно, но если маг не правит местом своего обитания, то очень похоже, что склады железа будут местной властью обложены драконовским налогом, и вопрос решится сам собой.
Или будем рассматривать вариант с Mordenkainen's Magnificent Extraplanar Warehouse? Снова упрёмся в гонку средств и контрсредств при непонятном статусе мага изначально — экономика-то не в вакууме существует, а RAW уже сам по себе внутренне противоречив: цена на железо там прописана точно так же, как процедура создания стены. Тут или одно предпочитать, или другое, или пытаться примирить эти вещи — всё это всё равно способы натягивания совы на глобус, просто с разных сторон.
в RAW адамантиновой пилы нет, зато есть адамантиновый меч, который по RAW все сделает не хуже.
Что касается спроса — еще раз. Мир большой, а телепортов много. Насытили рынок Baldur's Gate? Не проблема — летим в Waterdeep. Там тоже 100% железо без примесей оторвали с руками? Покерфейс, летим в Амн. Склады для мага не нужны, он все это железо таскает в заплечном мешке, или того хуже в bag of holding.
К слову, опять же рекомендую ознакомится с реалиями системы о которой говорим. Есть там такая штука как purchase limit — это на какую сумму можно в поселении продать лута/товара. Так вот, для крупных городов там просто астрономические лимиты.
Если мы опять-таки не в RAW-гимнастике, то я очень сильно удивлюсь тому ДМ-у, который будет утверждать, что весь purchase limit какого-нибудь Амна можно набить строго железом, солёной рыбой или плодами кактусов без изменений цены — сильно уж смахивает на того математика из анекдота, который, решив задачу линейного программирования по соотношению цена-качество получил, что идеальная диета это восемнадцать литров уксуса в сутки.
У кого есть столько денег? У людей/производств кому нужно 100% качественное железо. Свое, из шахт, сначала нужно добыть — а это время, которое само по себе является ценным ресурсом. А еще вполне возможно, что своих шахт-то и нет. И так далее. Грубо говоря, раз в правилах торговому товару (который всегда торгуется по полной стоимости) присвоили 1 sp за фунт — значит это честная цена в мире на момент прихода туда PC.
«Да, все цены были именно такими, до тех пор пока вы не начали шатать
трубуэкономику».И если это фиксится в PF, то я не уверен что это хорошо.
Ладно, я тут немного преукрасил, так как драгоценные камни и дорогие металлы под запретом. Но вот получить 1/10/100/1000/… тонн угля, воды, еды, железа вполне можно.
А с тем что маги могут работать ковенами, то можно вполне себе на длительные сроки заряжать ритуалы.
Но вообще создание чего-то не самая сильная сторона РПМ (не считая экономику в гурпс вообще), она больше об эффектах. Хотя пращи и луки с арбалетами, которые генерят для себя снаряды — прекрасны и вдвойне, когда у них BaB (Damage rolls) +2 [4].
С другой стороны х десятилетий — 30+x энергии, а х веков — 39+x энергии.
К тому же создание материалов всё равно имеет штраф за ценность, из-за чего создавать кубометры железа — тупо сложно, а обработанное железо, мало того что дороже, так еще и требует от мага знаний о том как его обработать.
Выгоднее превращение горы деревянных (максимум бюджетно — ветка с примотанной веткой-гардой) или дешевых мечей (мусор после сражений!) в «качественные стальные», чтобы по итогу продать их как магические, благо на проверку они и так будут фонить магией. Хотя тут уже и не совсем малый ритуал может быть.
Это более эффективный и бюджетный вариант для вооружения армии, чем обеспечение оружейников высокосортным железом.
Перед чем что-то обсуждать на уровне механики системы, было бы неплохо сначала изучить механику. А все туда же. «Волл оф айрон на самом деле нормальный спелл, ну и что, что нахаляву позволяет суммонить 100% железо и его потом можно продать/слепить из него что угодно? Спелл на самом деле хороший, зато мы придумаем на коленке 100500 кривых костылей, которые объяснят, почему 100% железо без себестоимости не поломает экономику»
Вот от того, что для человека важнее, и в каком направлении правки в первую голову будут совершаться и будет зависеть «дикость подхода». Со знанием правил это мало коррелирует, на самом деле — я тебе много раз говорил, что правилами всё не исчерпывается, и это снова иллюстрация в ту же копилку.
— Неверны правила, надо эрратить все проблемные заклинания (путь спорный и муторный, но, видимо, осуществимый).
— Неверна указанная цена на железо, надо переписать сеттинг (мало где реализуется, потому что авторам от сеттинга обычно нужно некое лубочное псевдосредневековье, а не забивать голову игрокам деталями).
— Верна и цена, и лёгкость получения, надо показать, какие добавочные факторы приводят к тому, что железо продаётся по той цене, а маг не получает профита выше лимита по уровню.
— Киньте дважды по этой таблице, игнорируя повторное выпадение этого результата, скомбинируйте.
(смайл)
Нет, Геометр, не создает. А знаешь почему? Потому что POA не работает так, как работает Wall of Iron в 3.5
Давайте я вам разжую.
1. Длительность. Instantaneous vs. Permanent (только в самом редком случае похожести). Знаешь чем отличается Instantaneous от Permanent? Тем, что первое нельзя расдиспеллить, оно существует в антимагии и дэдмэджик зонах.
2. «This spell cannot create material of great intrinsic value, such as copper, silver, gems, silk, gold, platinum, mithral, or adamantine» — нельзя сделать алмазную или золотую статую. Увы и ах.
3. При всех этих ограничениях это заклинание 8 уровня, доступное персонажам только с 15 уровня, при учете, что в сеттинге Поцфиндера по умолчанию нет героев выше 20 уровня. То есть это уже самая вершина пирамиды мощи и власти. Напомню, что по табличке сокровищ каждый персонаж 15 уровня должен иметь 240к голда.
Это заклинание за каст принесет в лучшем случае ну пару тысяч.
Если конечно магически-скриейченная еда усваивается так же, как естественная.
Проблема с нашими законами заключается в том, что они основываются на опытах, которые мы внутри дндшного мира повторить не можем. Зато мы можем там развлекаться ставя другие опыты. Вот так попаданцы становятся темными властелинами. Всё, отключаю Ванталу.
Один хитрый телепорт работал так: в одном месте мы тело разбираем, сканируем его информационную структуру, информацию пересылаем, на месте прибытия воссоздаем тело (вопрос с душой выходит за рамки рассказа, но все там с ней было нормально ;) ). Фишка в том, что воссозданное тело представляло собой нейтринный конгломерат, «скованный» «силовыми полями», то есть это был не телепорт, а репликация, да еще и в «виртуальное тело».
Конечно со временем виртуальные клетки заменялись нормальными, но первое время персонажи этого не знали. И попытались покинуть зону действия репликатора (планету). Случилась забавная ситуация — человек вылетает за пределы планеты… умирает (очень быстро) и репликатор возрождает его на планете… снова в виртуальном теле. Этакое ограниченное бессмертие…
В общем мы решили, что через шесть месяцев покинуть планету уже можно будет без вреда для себя.
1. 2. Знаю, как ни странно — ты на себя натянул маску единственного знатока RAW, но тем не менее это не проблема. Предложить тебе десять тысяч способов получения более ценной субстанции из менее ценной? Мыла или там кирпичей из грязи, хорошей шерсти из репьёв и так далее? Ты сам прекрасно придумаешь.
3. А это проблема? У тебя персонаж 15-го уровня сможет неограниченно наращивать денежную массу и выпадет из этих самых рамок. Точно такая же дыра. При желании уйдём в пунпунизацию и сделаем её раньше — но на самом деле это уже несущественная разница (для большинства сюжетов). В чём проблема Wall of Iron в твоём смысле? При RAW-толковании его надо ограничивать, чтобы не получить infinite loop по деньгам. В чём проблема PaO в этом смысле? При RAW-толковании его надо ограничивать, чтобы не получить infinite loop по деньгам.
1. приходит в разы быстрее (11 уровень vs 15 уровень при PAO)
2. приносит огромный, подавляюще огромный доход при 0% себестоимости
3. самое главное. я повторяю, Instantaneous vs Permanent. Зачем мне кирпичи, которые одним взмахом мага с диспелом могут превратиться обратно в грязь? Вот ты, торговец, стал бы покупать такие кирпичи в магическом мире? Я — нет.
К слову, лучше не трогать дюрейшн (потому что это ослабит спелл в бою), а просто юзать версию из ПФ. Усе.
А тот факт, что оно приходит раньше — оно на дырявость самой системы (и гниловатость подхода с RAW, который надо чинить) как-то влияет? Если зарыться, то будут примеры и раньше — но уже один пример доказывает проблему. Если кто-то ищет — он найдёт выход, и от того, что игрок будет пытаться ткнуть в дыру на 4 уровня раньше… Нет, на уровне организации игрового процесса я не вижу принципиальной разницы. А на уровне того, как затыкать — это же техника уже.
Тебе придется на каждую шкурку по отдельности кастовать PAO. Неплохой бизнес-план. :3
Это еще при том, что твоя шанхайская лисица действительно должна стоить 100% дешевле copper, т.к. в примере даже copper считается дорогим. Итак, какова же максимальная стоимость 1 фунта товара, который ты можешь создать?
1 фунт copper в Trade Goods Ultimate Equipment стоит 5 sp. То есть ты не можешь создавать товары ценой за 1 фунт хотя бы в 5 sp. Ап ту ДМ конечно, но даже если тебе позволят создавать шкурки ценой по 4 sp за штуку ты реально ошалеешь кастовать спелл 8 уровня для прибыли в 4 sp за каст. :D
Для персонажа 15 уровня это не деньги. :3
Он больше заработает если просто станет NPC и будет продавать свои навыки как spellcasting service. За спелл 8 уровня можно брать 1200 gp.
Короче господа, все с вами ясно. Спелл, который за один каст приносит примерно 50% положенного голда на уровне — это норма (так и задумано просто вы, глупые не понимаете, что железо никому не нужно), а спелл, который доступен только мега-героям, при этом создает очевидно фальшивые предметы, суть фальши которых может обнаружить любой торговец и при этом приносят гроши с подготовительными затратами — это типа полом и ужас. Степень сравнения ясна.
На самом деле корень беды, как тебе уже говорили, в выходе за область применения. Стоит приключенцам остановить приключения и начать зарабатывать проверками любого рода — хоть бродячий цирк открыть, хоть пингвинью ферму завести — вся якобы-экономика D&D-like систем летит к чёрту. Wall of Iron в 3.5 просто делает это более наглядным, но чтобы от этого избавиться, как в том анекдоте «всю систему надо менять».
Опять вранье и передергивание. Одно дело иметь в день доход равный половине положенного уровня голда, другое дело за год заработать 1000 gp.
«А чой-то магией-то светится? Не настоящий уголь штоле? Нее, братишь, мне такой уголь не нужон, ты сейчас деньги получишь, пройдет день и он в тыкву превратится? Иди-ка ты отсюда, иди, а я всем своим знакомым расскажу, что не чист ты на руку, ой не чист».
Логика? Check.
Костыли? Nope.
Торговцам не нужны лишние риски в магическом мире. Особенно когда речь идет о крупных суммах денег.
Торговец, который скупает у тебя уголь дальше с ним что-то должен сделать. Кому-то продать. Опять же, мелкий опт и розница для немытых крестьян — не проблема, но у нас, вообще-то убер объемы на кону. Где нужно столько угля? На производстве. Вот приходит такой торговец к владельцу мега-фабрик по производству металла, ну в той же Корвосе и пытается толкнуть. А владелец производства сам-то не дурак, он тоже проверит уголь (выборочно конечно).
А там магия трансмутации. Сильная. Что такое — непонятно. Конкуренты уголь зачаровали так, что он взорвется и разнесет завод? Кто его зачаровал? Почему не простой уголь? Ага, он еще какой-то дешевый, подозрительно дешевый. И зачарованный. Ну-ка, а давайте-ка отнесем уголек в Акадамаэ, пусть знакомые маги посмотрят что это такое. Ага, после диспелла уголь превратился в фекалии. Стоит ли рисковать? Нет, пожалуй не стоит, у меня есть надежный поставщик угля. Настоящего угля, а не из фекалий.
В качестве бонуса всё производство теперь не зависит от поставок всех расходных материалов и перепадов цен на них.
UPD.Вообще, есть такая штука — риски. С обычным углем всегда есть риск, что на шахте произойдет обвал или нападение на корован с коровами, несущими уголь, или случайный фаербол на складе с углем. В общем, учитываются все виды неприятностей, которые только могут произойти. Дальше высчитываются убытки (прямые и косвенные) от этих неприятностей помноженные на вероятность. В случае с магическим углем сюда добавляется вероятность потерять уголь из-за зоны антимагии и прочего. После чего идет сравнение с профитом от покупки более дешевого угля и вообще сотрудничества с человеком, который может обеспечить тебе любой объём сырья в сжатые сроки. Сюда, кстати, относится и фаербол на складе с углем. Если ты закупаешься обычным углем — ты должен потратить время и деньги на его транспортировку от поставщика, плюс у поставщика столько угля может сейчас просто не быть и тебе придётся ждать. А это постоянный убыток пока производство стоит. Парень, который щелчком пальцев исправляет любой подобный аврал становится ценным сам по себе, а он ещё и скидку даёт.
Я просто не вижу, чем уголь трансмутированный плох — чтобы это играло роль, в мире должны массово кидаться диспелами на каждом углу, что очень специфический сеттинг. Или в королевстве должна идти охота на ведьм, после того как уголь камине пиршенственного зала обернулся балором и отгрыз голову любовнице наследного принца — вот тогда да… А так-то — ну, кинут этот уголь в печку Expert-2 со своей женой Commoner-3 в среднем, что там случится? Да не заметят они разницы — это нужен какой-то аналог ГМО-истерии, чтобы они стали задаваться вопросом, а откуда он берётся, если горит нормально…
Зона правды не является 100% гарантией. Ушлый негодяй, который хочет заработать тысячи тысяч голда может наложить защиту, да в конце-концов могут просто пробросить вилл сейв.
Еще раз. Плох он тем, что он ненастоящий в мире магии. Откуда торговцу знать из чего ты сделал этот уголь? Может он и правда Permanent, а может он 1 week? А может 1 day? Готов отдать за такой уголь скажем свой годовой оборот? А что ты будешь делать если тебя обманули?
Покупать уголь, который имеет неизвестные свойства (напомню, определить можно только магошмот, тут ты определишь только школу и силу магии) это все равно что покупать кота в мешке. Это как продавать машину, внутренности которой ты не даешь посмотреть. Купят такую? Ну может кто-то и купит. по 10% цене на металлолом, учитывая самый худший вариант, что она никуда не поедет.
Вот так и в магическом мире — вполне возможно, ты все-таки найдешь чувака, который купит у тебя такой уголь, только купит его по бросовой цене.
про 30% шла речь про 100% настоящее железо. Ни магии, ни каких других следов подделки нет и не найдешь. А тут — магия, да еще и трансмутации (читай превращения). Завтра превратится в фекалии, и что ты с ними будешь делать?
И да, я по умолчанию считаю, что углём и капустой торгуют одни люди, а магическими мечами и кольцами власти — другие. Рынок магических предметов — особый случай, как рынок топовых произведений искусства в нашем мире.
А вот если пришел продать на сумму раз в десять побольше — будет, я не понимаю, почему ты считаешь, что не будет. Простая предосторожность. И чем больше ты хочешь получить, тем сильнее будут проверять. Ничего личного, только бизнес.
И да, мы упёрлись в вопрос, как выглядит типовая сделка. Я всё-таки считаю, что в типовой сделке рынка, где нет массового магического жульничества, подобные риски (наряду с налётом драконов на караваны, древнего проклятия на товаре или внезапной реквизицией всего угля в королевстве приключенцами для спасения мира) пренебрежимо малы и просто заложены в цену для конечного потребителя, и на всю экзотику не проверяют — тут я скорее согласен с Декком.
Самое смешное — вы отказываете торговцам в элементарной и дешевой проверке. Я же не предлагаю спеллы 2-3 круга, нет, спелл 0 уровня. 0 уровня, но вам кажется, что и это избыточно в мире полном магии, а значит магических способов обмана. Ну ок. Ваш торговец пожалел себе купить кулон, который стоит ~500 gp (это цена для приключенцев, для НПЦ она дешевле). Ок, тупой торговец, судьба которого разориться через полгода. Сам себе буратино.
У тебя в мире не работают элементарные закономерности и имеется мощная персонажецентричность, судя по примеру. Торговец проверяет частные риски, существенно влияющие на торговлю. Редкие (даже опасные) проверять смысла нет — проще компенсировать их ценой, благо прирост мал. Частые, но затратные по проверке — тоже. Точно так же игнорируешь, что при большой цене торговец может проверить, что это за магия — и убедиться, что она не влияет на качество товара (для угля магическое происхождение — не минус в абсолютном большинстве случаев). Проверка-то элементарная — те же зоны правды, гадания и пр. На большой сделке внеси цену Spellcasting service в стоимость — и опт всё покроет.
Вот и оказывается, что торговцы у тебя в примере — картонные, параноидальные беспричинно типы, функции, а не персонажи. Как раз это я бы считал примером ходульного сеттинга.
2. Ни одна косвенная проверка (зона правды например) не несет в себе уверенности, что заклинание сработало так как надо. Гадания после смерти Ародена вообще часто не работают. Повторю вопрос — торговец идиот, чтобы брать странный товар у незнакомого поставщика, причем на суммы, которые могут стоить торговцу всей его жизни?
Как раз идиот (ну или точнее лузер) — тот, кто не берёт просто на факте свечения магией сразу, а не пытается пояснить или оценить риски. (Заметь, я даже не обращаю внимания что ты снова свернул на Голарион, а не на сеттинг вообще, про который изначально шла речь).
Ну раз у нас кампания, как ты говоришь, не связанная с масштабными событиями, то не знают. Приключенцы видимо где-то вяло годами гуляют, что-то делают, про них забывают…
Я не совсем тебя сейчас понял — он будет заставлять торговца покупать товар?
Ну да, должна быть конкуренция, торговец должен помимо плюсов держать в уме что-то (например, что он будет вытеснять конкурентов с рынка), а не просто надеяться тупо держать свою монополию и не дёргаться с рисками выше нуля… Но число граничных условий тут не больше ситуации, когда будут покупать железо.
1. Приключенцы по мнению Геометра у нас все Lawfull Good, так и запишем. А ну да, вполне логично, ведь недавно мы выяснили, что Геометр считает, что все маги должны быть Lawfull Good — почему бы нам не сделать еще один шаг по этой скользкой дорожке.
2. Каким образом приключенец может разорить торговца, я не совсем понял. Причем здесь это, если самоцель приключенца не разорить торговца — а тупо получить деньги.
Итак, что у нас наблюдает торговец:
1) Приключенец предлагает ему сделку — причём, кстати, ничто не мешает приключенцу давать любые разумные гарантии (например, требовать не плату вперёд, а долю в прибыли. Как раз приключенцу проще проверить торговца, а не наоборот). Приключенец может давать залог из своего положенного по уровню состояния. Любой другой способ снижения риска у нас допустим.
2) Приключенец говорит, что добавочные свойства угля не важны. Это риск. Большой? Нет — торговец может управлять им, выбирая сумму сделки. Может проверять — распознать заклинание, кстати, можно. Чем рискует торговец? В зависимости от объёма сделки он может понести потери. Но то же самое в случае и с обычной сделкой — любая нормальная сделка закладывается из расчёта на какой-то риск обмана, форс-мажора и так далее. Это нормально даже в нашем мире, где драконы не налетают на караваны.
3) Торговец знает, что если приключенец бы хотел тупо получить с него деньги, у него была куча способов проще. Соответственно, это фактор в оценке риска.
4) Далее решает всё соотношение рисков и плюсов. Торговец смотрит на то, что он выгадает от сделки (пресловутые 30% плюс возможные плюсы от вытеснения конкурентов, выигрыша от крупной партии, деловые отношения с приключенцем-кастером с немалым кругом, в конце концов!) и сравнивает с тем, что он может потерять. Если ему нравится, он заключает сделку. Если не нашлось тех, кому это нравится, то у нас дико пугливые торговцы — не иначе, как у нас в мире Хомяка они сплошь Chaotic Stupid, в рамках твоих шпилек. Ну или у нас какой-то страшный локальный эффект — например, за магический уголь охотники на ведьм обваливают в огненных элементалях и топят в ближайшем вулкане. Вот тогда желающих будет мало, да.
Я продаю тебе машину, но не позволяю тебе посмотреть под капот. Говорю тебе — «там все в порядке, она работает как и положено». Это риск. Большой? Нет? Ну ок. С такой логикой я не могу спорить, увы у меня нет аргументов.
Каким образом?
Например? Ну вот просто хочется понять логику твоего мира, в котором торговцы орудуют огромными суммами денег (а я напомню, нас интересуют торговцы, которые орудуют суммами соразмерными с суммами приключенцев 15 уровня) и в ужасе пресмыкаются перед приключенцами.
Пока что у нас Chaotic Stupid торговцы в твоем мире. Они:
1. Не проверяют товар
2. Верят на слово
3. Им плевать, что уголь щелчком пальцев превращается в фекалии (ну или из чего вы там нафигачили уголь)
4. Им плевать на свою репутацию, потому что если что не так с углем, то потенциальные клиенты (например производства) претензии будут предъявлять ему
При параноидальности — уточнить процесс (у приключенца нет причин скрывать), присутствовать при изготовлении очередной партии товара. Сравнить ауры и предмет. Это если не лезть даже в предсказательную и прочую магию.
С чего ты взял, что мы сразу продаём на всю сумму? А вообще-то он может сделать с нашим бедным торговцем что угодно — отдоминировать, очаровать, проклятием угрожать… Кастер у нас многое может — бандитизм не оправдывается долгосрочно, но вот лезть в дело с торговцем и гарантии предоставлять, если ему именно быстро деньги нужны — странно.
Смотри выше — про то, что приключенцу нет резона не разделять риски. А так — как ни странно, любой торговец в нашем мире принимает какие-то риски. Чудо, да?
Как все запущено. Спроси у знакомых как люди покупают себе б/у машины, если сам не знаешь.
Допустим, поприсутствовал. Нанятый маг сообщил ему, что это заклинание превратило вот ту вот кучу навоза в уголь и теперь он будет гореть. Но уголь этот магический, а не настоящий, и подвержен разным особенностями из-за этого и он не может дать 100% гарантии, что он будет углем все время, хотя судя по всему похоже, что эффект будет-таки перманентным. Правда есть одна загвоздка — на самом деле это все равно фекалии, просто они превращены в уголь. Если найдется хитрец, с True Seeing, то он легко раскроет подлог.
Ну чтож, не все торговцы честные и этот задумался — в целом неплохо, можно заработать. Но одно дело торговать углем в розницу — никто и не заметит, другое дело толкнуть потом эти фекалии в Корвосу, а там за подлог могут и повестить. Это же все-таки не уголь… хоть и горит.
Какой интересный у тебя мир получается. Бесправные слабые торговцы, всемогущие приключены. Если уж мы пошли к крутому торговцу, то он крутой, у него крыша крутая, и его так просто не тронуть. Иначе что мешало вооон тем хаотично злым приключенам два часа назад разорить этого торговца и пустить его по миру?
Ну да, что ни день так Мерседесы продают по схеме «ну оно же ездиет, чего ты под капот лезешь?» :D
Привет сферическому замку. Самое разное — но почти наверняка торговец не защищён «здесь и сейчас» на 100%. У него может быть уйма защиты в отложенном состоянии (не последние из которых — возможность обратиться к сильным мира сего с претензией «ой, помогите, ограбили — дам 10% от того, что вернёте!»), но вот если он пытается переговоры вести с защитой от всего и вся — он или вылетит в трубу, или у тебя в мире торговцы сплошь полиморфнутые драконы и высшие дьяволы.
Кстати, ты же приводил в пример Голарион — ну давай рассмотрим канонических торговцев оттуда. Есть ли там примеры типовых торговцев какими-то бытовыми товарами с их снаряжением? Пусть даже не средней руки. Что у него есть из защиты?
А разница для клиента? Вон, говорят на знаменитых рынках Katapesh-а эти типы с полотенцами на головах вообще продают сушёный верблюжий помёт, которым топят свои печи. И как-то Абадар не испепеляет их…
Диплом есть, а вот то, что машину перед покупкой отгоняют в сервис и прогоняют основные тесты не знаешь.
Я прошу прощения, Геометр, но я не успеваю уже за скоростью того, как ты меняешь условия. Мы вроде как ведем беседу про торговцев, которые ворочают суммами, которые интересны приключенцам 15 уровня? Или уже скатились до уровня торговцев бытовыми товарами с оборотом в 100 золотых в месяц?
А разница в том, что сушеный верблюжий помет если чо не превратится в полиморфнутого демона с CR 15 в самый ненужный момент.
И выше мы говорили сперва вроде про сеттинг обобщённый, потом ты стал приводить примеры из Голариона. Я согласился брать его. Про то, что дробить партии можно как угодно (в рамках удобства) — мы с тобой говорили, причём почти синхронно и я, и Декк (см пример с десятью баржами одному или десяти торговцам). Ты не возражал.
Итак, возвращаемся к условиям — итак, пусть у нас Голарион. Я его знаю плохо, полагаюсь на тебя. У нас есть торговцы — рассмотри и тех, и тех. Пусть у нас оборот будет начинаться от тысяч (если хочешь, даже десятков тысяч), чтобы уж совсем до мышей не опускаться, хотя время не фактор вроде. Есть примеры? Можно в разных категориях. Да, если ты не будешь обвинять собеседника — я понимаю, что полемический раж — будет проще. С моей точки зрения ты тоже жонглируешь условиями — а это, видимо, недопонимание.
Фокус в том, что клиент не имеет способов проверить заведомо всё и вынужден полагаться на мнение профессионалов. Найди отличия с ситуацией, когда клиент не может проверить, что помёт в демона не превратится. Тут ситуация скорее не «мы не можем гарантировать, что клапаны не изношены», а «мы не можем гарантировать, что в машину не встроено шпионское оборудование ЦРУ» — то, что там напридумывает крутой маг уловить по определению трудно, а вот типовые способы обмана раскрыть можно.
Опять же, торговец может снять с себя существенную часть рисков, попросив у мага гарантий — мы выше уже упоминали. Достаточно бумаги с указанием «я, такой-то, продал (имя торговца) партию угля, и ручаюсь, что она безопасна (или там перечисление качеств, по вкусу)». Это оставляет какую-то долю репутационных рисков на торговце, но коли демоны начнут лезть из угля — вот, у него если что есть и доказательство, что это всё маг, и средство для перевода стрелок — так что как минимум принц из примера далее будет преследовать не его, так что голова заведомо не на кону.
Мы вроде как раз приводили пример с балором, который откусывает голову любовнице принца? Если это не сколько-то типичная ситуация в сеттинге — а вроде нет, при всей магичности Голариона — то это риск экзотический. С близким к тому шансом торговец в совершенно невинной партии угля может поймать какую-то завязку для будущего приключения. Потому мы смотрим на то, как часто волшебники в этих местностях ввязывают честных торговцев в какие-то свои мерзкие дела (и как часто торговцы от этого страдают) и сравниваем опять-таки с выгодой, помнишь? Потому что риск — он риск, но что по улице ходишь без Wall of Force над головой — тоже риск, может и метеорит стукнет. А выгода — вот она, видна. Оценка риска торговцем, конечно, субъективна — но вот если мир у нас высокомагический, то магии самой по себе ему бояться особого резона нет.
Логично, что раз мы обсуждаем ПФ вариант PAO, то нужно брать сеттинг ПФ, а он там один.
Лично я не встречал примеров полностью прегенеренных торговцев, с охраной и магазином. Всегда рекомендуют отталкиваться от схемы — охрана адекватна потенциальной награде. То есть если в магазине лежит товара на 25000 gp, то это должен быть энкаунтер ~16 CR.
Теперь что касается угля — вообще не знаю, откуда пошел этот пример, но для вас он невероятно неудачный. Потому что стоит гроши, а весит безумно. Чтобы продать угля хотя бы на 500 голда нужно 200000 фунтов угля куда-то сбыть. Мякотка в том, что shrink item as per RAW вы не можете применить на свой уголь, т.к. shrink item колдуется только на non-magical item (тут опять конечно можно поспорить, все дела, но у нас и так уйма «но» в примере с PAO).
Кстати, забавная вещь, PAO не позволяет создавать материалы из ниоткуда. Он превращает 1 конкретный предмет или существо в другой 1 конкретный предмет или существо. Так что и тут у нас есть небольшая проблема с «углем».
Итак, вот есть, допустим у нас уголь, который мы получили из (???) чего-то у которого, допустим, низкая цена. Что мы теперь будем делать с этим углем? Способа быстро его транспортировать у нас нет.
Ну я даже не знаю, что тебе сказать. Крупнейшая страна в мире занимается откровенным дьяволопоклонничеством, в другой уйма вампиров, в третьей провал в Бездну откуда лезут демоны… Есть уйма магических ядов и наркотиков, вряд ли этот магический уголь с неизвестными свойствами будет опасен. Шанс ничтожно маленький.
Это уж опять, повторюсь, не говоря о том, что это вполне может быть подставной товар — какие-то иностранцы, в городе их видят впервые, толкают магический уголь… А если это иллюзия, зачем с ними связываться — непонятно. Нет, ну правда, был бы товар честный, тут тут профессор Дамблдор из Акадамаэ посмотрел на уголь через камень истинного зрения — а там, жуть, тонна фекалий! Жуть. Несомненно проделки глупых варисианцев. Гнать их из города. Гнать поганой метлой.
Из чего сделан уголь? Dispell на ведро угля — ага, кишки демона. Нет не берем. Просто выборочная проверка товара, при покупке крупной партии — все ок.
Второе — вот дела больше нет у мага-15 самому продавать уголь! Нанимается специальный управленец/торговец, который будет всем этим бизнесом заниматься. На уголь лепятся сертификаты соответствия безопасности, даются откаты нужным людям, заключаются договоры поставок, продаются фьючерсы, опционы, и т.д. Потом приходит маг-15, кастит спелл на уголь, и уходит. А уголь мелкими/крупными партиями распродается по всей стране. Грузятся баржи, льется сталь, но все это где то там, вдалеке. ГГ просто ждет свои денежки под пальмой.
Тут я исхожу из предположения, что уголь/железо действительно не бодяжный, и через день/неделю не испортится. Можно дать торговцам/кузнецам пробные (бусплатные?) партии в пару тонн, пусть проверяют. Главное — сделать надежное имя своему бизнесу, и деньги придут.
Кстати, а можно узнать, где это в Поцфиндере сделали возможность совсем не обращать внимание на старение? :D
P.S. Давайте подытожим. Значит в рамках классических приключений, в которые предлагает играть система (а мы сейчас уже перешли на Поцфиндер, с приключениями можно ознакомится в разделе Adventure Path) PAO экономику не ломает. Теперь Геометр решил свернуть на скользкую тропу приключений не ограниченных временными рамками — типа ну вот приключаемся прост. Ну 20 лет приключаемся. Хотелось бы узнать, почему Геометр считает, что в ПФ время не является ценным ресурсом даже для персонажей 15 уровня.
Даже если у нас пошёл счёт на годы (что экстремальный вариант). В PF отменили персонажей-эльфов, к примеру? Минимум сотня лет у нас есть при любом раскладе. Если тебе нужны экстремальные варианты — ну давай я посмотрю, как там у нас с личами, вампирами и иными способами обретения бессмертия. Раз уж мы забили на приключенчество и копим денежку. Без всяких дополнений, заметь.
Тебе не кажется, что если персонажи могут скипать много лет, то проблема уже не в заклинании, а в построении игры? Темп прироста денег будет важен уже только в довольно узком спектре ситуаций.
Вот начинается у нас кампания 1 уровнем, персонажи все делают эльфов и первые 200 лет скипают зарабатывая по… 8 голды в неделю. Деньги из ничего. Полом. За 200 лет аж ~83 тыщи голды набигает. Ну полом жеж.
Я правильно понимаю твою логику? Вот это ты тоже считаешь поломом по RAW? :D
Эльфы-персонажи у тебя редки? Вообще, против чего ты протестуешь со стеной — найти качественное, а не количественное отличие. Ну-ка?
А вот фокус со стеной железа по RAW ДМ не может никак ограничить, потому что вся его организация по правилам занимает время равное касту + время на распил листа + время нужное на продажу лута, то есть ну грубо час — то есть даунтайма не нужно.
Вообще Геометр, ты последнее время демонстрируешь характерный симптом людей, которые понимают, что их аргументы слабы, и начинают переводить спор в область терминосрача.
Поэтому возможно, мое взывание к твоей совести честного спорщика вряд ли достигнет ушей, но я все-таки попробую еще раз.
Геометр. Пойми, когда один эффект позволяет тебе без приложения усилий сломать экономику партийной голды — это называется плохой, негодный эффект, эффект, который «ломает экономику». Когда какой-то эффект (например Profession или PAO) требует огромного приложения усилий, игровых ресурсов (к которым относится и время), а также не имеет очевидных преимуществ по отношению к стандартным эффектам, которые подразумеваются системой (приключенствование) — то это нормальный, годный эффект, который нельзя назвать поломом.
Я понимаю, что ты хочешь сыграть в игру «докопаюсь до RAW» но пока что все твои попытки смешны для человека, который знает что такое «поиск поломов в RAW». К слову, они и в ПФ есть, просто я их не называю.
Ну в таком случае он просто нарушает RAW, вот и все. С тем же успехом он вообще мог бы в ответ на каст этого заклинания создать стену из бабочек. Игроку ничего доказывать и не надо — правила четко гласят что делает заклинание, правила также гласят сколько стоит железо. При этом в правилах нет упоминания, что железо бывает разного качества — просто железо. просто стоит столько то.
В заклинании при этом также есть упоминание, что стена имеет игромеханически такие же характеристики как и другие железные объекты в игре — ну если уж дойдет до толкования логики.
Если включать полный RAW-mode, то нигде не сказано, что железо из стены вообще пригодно для чего бы то ни было, кроме как стоять и быть сброшенным. При этом есть правило, согласно которому заклинания работают ровно так, как сказано у них в тексте. Если у тебя есть призыв Арагорна, но ничего не сказано про его штаны, то он призывается без штанов.
По RAW не имеет, т.к. в заклинании не сказано ничего про качество, а значит создается просто iron. У просто iron есть цена в табличке. Увы и ах, все что ты говоришь — это уже не RAW.
Всё же
Вместе с
Мы получим, что на наше железо могут снизить цену гильдии торгующие железом. И в тоже самое время наше железо будет собственно и есть наши деньги, которые могут принять некоторые торговцы, вместо того чтобы обменять их на нормальную валюту.
1. Мастер может сказать. Тут ты ничего сделать не можешь.
2. Отсутствие доказательств той или иной позиции. Поскольку правила конечны, это проверяется перебором всех правил.
3. Мастер является арбитром в спорных ситуациях. Это в правилах сказано.
Конец.
люблю доминировать и подчинять своей воле игроков...Но формально, это уже ДМский произвол :D
Теперь вопрос. Ты считаешь, что даунтайм в неделю и даунтайм в год различаются качественно? В чём ты видишь принципиальное различие? В типовой приключенческой активности?
Не моя вина, что в ответ на аргумент «это заклинание 6 уровня, а это 8», ты начинаешь изворачиваться, и говорить, что разницы нет. Она есть, и она принципиальная.
Не моя вина, что в ответ на аргумент «это заклинание создает за каст 50% expected gold value отряда, а вот это полпроцента» ты начинаешь изворачиваться, и говорить, что разницы нет. Она есть, и она принципиальная.
В совокупности эти три принципиальных обстоятельства формируют бездну разницы между этими двумя заклинаниями. Но, увы, ты снова начнешь изворачиваться и говорить, что разницы нет.
Принципиальная разница между 6 и 8 уровнем в чём? Это разверни, если она действительно принципиальная — пока я вижу как раз попытки изворачиваться с твоей стороны. Я не буду лезть в более ранние уровни — мне банально лень, просто потому что я не хочу копаться в нелюбимой системе (ковыряние в системе ради системы, а не ради образа и применения я оставил довольно давно, этого я не скрываю — такой фан я перестал ловить где-то ещё до 2010-ых, осознав, что другие варианты нравятся мне больше). Это уже принципиальная дыра — неважно, ломается система на 6 или 8 круге, если она ломается (и это хороший знак, что найдутся дыры и раньше). Итак, вот у нас партия. В чём разница, если сумеет она копить деньги бесконечно и без риска?
Если мы о том, что надо пройти дальше — напоминаю, что мы рассматриваем партию в мире. Сколько они качались — нам неважно, потому что вордбилдинг что так, что этак ломается напрочь принципиально бездонным золотом. Его нельзя применять без каких-то сеттинговых костылей — точно так же как джиннов с магией судьбы и пр. Если мы про проблемы, которые надо затыкать мастеру — то мастер имеет на руках обычно одну партию, уровень которой — данность здесь и сейчас, а уровень вообще задан уровнем текущего приключения и не обязательно начинается с первого. Вопрос костылей, которые ему надо применять — это вторичный вопрос.
А вот тут у нас расхождение принципиальное, кстати. Я не отрицаю, что тут разная лёгкость. Но и там, и там — необходимость одинакового (в типовой ситуации) снисхождения мастера — создания паузы и благоприятных условий для торговли. Точка. Или у нас партия занята приключенческим делом — или торгует, а по миру нужно железо, причём тоннами. И торговля — это же не обязательно заявка «телепортируюсь и продаю» — в RAW не сказано про детальность. И торговцы не факт, что готовы железо перекупать оптовыми партиями у неизвестных поставщиков…
Тебе не кажется, что если другим не видно этой разницы или большей её части — это они не обязательно изворачиваются? Мне вот действительно не видно — то есть большая часть твоих аргументов кажется настолько же искусственной и надуманной, как тебе, видимо, мои.
Ну да, ты показал, что тебе лично все равно, что под капотом у машины, главное, что она ездиет. Ок, я понял, тебе пофиг, но нормальные люди ведут себя несколько иначе. Значение есть, оно принципиальное, один товар настоящий — другой, сколько бы он ни длился, поддельный.
А я, повторюсь, напоминаю, что у нас магический мир, у нас тут есть и проклятия, и всякая жуткая магия — чего только нет.
В павер левеле партии, когда становятся доступны эти заклинания.
То, что на 1м уровне считается поломом, на 20 уровне считается нормой. Как я уже сказал, судя по твоей, несомненно, ущербной логике, вышло, что скиллы Profession и Craft ломают систему сразу на 1 уровне. Тут всего два варианта — либо ты гений (и открыл страшную правду), либо, кхм, нет.
Нет. В случае WoI пауза (в том виде в котором ты ее понимаешь) не требуется. Вот для PAO требуется, еще какая. Нелепо тебе такое объяснять, но это именно тот самый момент, когда количество переходит в качество.
Несоменно, именно поэтому умные люди на CO форумах Wall of Iron 3.5 включают в список поломных заклинаний, а вот PAO версии ПФ — нет. Вероятно не видят чего-то такого, что видит Геометр со своими даунтаймами по 100 лет для заработка на завтраки на 15 левеле. Но ведь главное-то, главное деньги из ничего! Неважно, что это 1 cp в год. (утрирую)
Выше говорил и ещё повторю — проблема начинается на уровне ухода от основной деятельности (приключений) и таймскипов. Она может быть более или менее явной (вот неделя на WoI — она более проблемна и имеет больший риск вызвать недовольство игроков), но когда игрок начал заниматься пингвиньей фермой — он уже вышел за рамки типовой игры что в PF, что в D&D. Костыли какого-то типа есть в каждой, но положа руку на сердце — что ты делаешь в таком случае?
И нет, я не согласен с тезисом «что полом на 1-ом, то норма на 20-ом». Полом — это выход за ожидаемые рамки. Просто на 20-ом рамки шире, потому и разброс сильнее, и малый выход может быть легче сглажен. Но персонаж, который что собирает медяки в шляпу, подрабатывая пением, что вишами разбрасывается явно непредусмотренным способом (тоже утрирую), движется в одном направлении.
По правилам у тебя есть trade goods, которые по умолчанию стоят столько-то, и правила по доступным средствам в городах для совершения именно персонажами игроков покупок и продаж. Ты можешь это конечно изменить на ходу в 100 раз, но тогда весь разговор теряет смысл, т.к. мы уже обсуждаем не 3.5 редакцию ДнД, а персональные ванильные фантазии ДМов, каждая из которых может отличаться.
Опять ты за старое. Граница может быть где-то в серой зоне и нечеткая, но у нас прекрасные, я бы сказал крайние состояния. С одной стороны WoI, который позволяет за 1 игровую сессию нафармить от 50% до 1000% голда доступного на уровне, а с другой стороны PAO, который в лучшем (!) случае может конкурировать по прибыли с правилами по «своей таверне» из Ultimate Campaign.
Нет, правила PF позволяют управлять своим бизнесом или даже королевством, более того, есть даже официальная кампания на эту тему.
Лучше не живой организм, а яд, опасный в форме дыма или пара, с хорошей летучестью. Да, в королевском замке. Ну, или хотя бы дома у главы гильдии.
Вопрос-то соотношения риска общения с приключенцами и отношения к магии сеттинговый, а не строго системный. Особенно если герои приводят вполне разумное обоснование, почему товар светится магией.
В конце концов железо можно продавать через подставных лиц — при любой проверке это железо будет простым железом, в отличие от светящейся непонятной магии горы фекалий, которая под True Seeing будет не углем, а оными фекалиями.
Но, повторюсь, я уже привык к двойным стандартам с твоей стороны. У тебя обычное железо — это «жуть жуть жуть, не не не, никак», а вот непонятная субстанция с непонятными свойствами — это нормально, торговцы не хотят проверять, доверяют, готовы оторвать с руками.
P.S. К слову, я нигде не упоминал, что торговцы боятся и не доверяют именно приключенцам. Я разделения не делаю — какая разница, кто хочет впарить непонятный товар — приключен или житель с постоянной пропиской.
Я выше, если ты не понял, говорю о том, что боязнь магически созданной вещи — а создатель тут, он может пояснить — мне кажется заметно более искусственной конструкцией, чем боязнь приключенцев, к примеру. То есть это как боязнь, например, новой упаковки для товара — пусть, скажем, красивой, но из пластика с неявными свойствами. Новая технология, да — но вот риск от неё не виден особо и совершенно не факт, что риски очевидны кроме общего «страшное магрибское колдунство» (без специальных ситуаций — вот если бы было известно, что весь уголь идёт в дворец султана, тогда да...). А вот от торговых дел с приключенцами риск вообще-то мал, но хотя бы неиллюзорен — и описан выше, приключенцы имеют тенденцию притягивать противников из самых разных сфер (что создаст и проблемы для подставных лиц, к примеру — если тебя просят послужить посредником для абсолютно честной сделки с абсолютно нормальным железом...). Соответственно, я стараюсь привлечь твоё внимание к тому, что ограничение про страх магии сильно попахивает искусственностью — играет роль соотношение риск\выгода. Какой некупируемый риск ты видишь? Мы говорили же про это — я в сферической ситуации не вижу тут просматриваемых не-экзотических рисков для торговца, которые он бы не мог разделить с магом. Тем более в высокомагическом мире, где магически созданные материалы, к примеру, вполне используются — сами приключенцы питаются магически произведённой едой, всякими штуками вроде Heroes Feast не брезгуют даже правители…
Попутно замечу: «житель с постоянной пропиской», кстати, может предоставить лучшие гарантии — понятно с кого спрашивать, если что — то он обычно должен быть вариантом лучше, чем приключенец без тщательно наработанной репутации при прочих равных.
Суммирующий пост по нашим разногласиям я вечером напишу, кстати. Это-то боковая линия.
Нет, Геометр, опять неверная аналогия. В нашем мире верной аналогией будет машина, которую ты купил, которая ездиет, но ты понятия не имеешь почему и как, и ты не знаешь что у нее под капотом. И риск тут в том, что у этой машины могут внезапно, например, отказать тормоза, или того хуже, может оказаться, что под капотом у тебя 100 кг кокаина и мертвая проститутка и тебя упекут за это.
в сеттинге нет такой практики и технологии — это «изобретение» персонажей. в сеттинге принято добывать уголь классическим образом.
насчет рисков — так прям и вспоминаются последние слова приключенцев: «неизвестная субстанция светится магией? пью ее»
У Геометра в голове похоже какой-то маломагический мир, в котором демон — это что-то невероятно редко, а проклятия тех же ведьм еще более редкая штука. Ну да, в таком случае и правда, риск мал, вот только мир у нас высоко-магический.
Но мне видимо не суждено донести эту мысль.
Можешь описать конкретные риски без абстрактного «демоны» и «проклятия ведьм» (вот тут же маг стоит, который готов пояснить всё) для усреднённого торговца? Который проверил — уголь горит? Вот в высокомагичном мире? Потому что с теми же демонами бытовую ситуацию я и впрямь представляю себе с трудом — если в мире обычный уголь регулярно оборачивается злобными демонами в промышленных масштабах, то это уже не высокомагический мир, а попросту треш.
как же лут при таких обстоятельствах продавать?
а уголь можно?
ведь теперь он точно уверен, что углю грозит максимум диспел
Этот т.н. торговец откуда знает, что этот уголь будет именно перманент, а не 1 неделя и так далее? Это ты мега-опытный маг 15 уровня, а он не кастер, он просто знает название заклинания и его описание, он не предсказатель, чтобы знать точный эффект, который захотел вложить маг.
Ну и даже ок, убедил ты торговца — это не проблема, а вот как в свою очередь торговец будет убеждать своих клиентов, что товар стоящий? Будет вызывать каждый раз поставщика-мага и требовать, чтобы тот повторил процедуру на глазах клиента?
ну как покупателей телефонов в евросети обычно волнует, долго ли он держит заряд или там удобно ли он лежит в руке, а не «посылает ли он записи моих разговоров в ЦРУ»
крутой торговец 15 уровня способен проверить, посылает ли, но ему пофиг, потому что его покупателям пофиг
откуда у нас такое допущение? кому вообще торговец пойдет с 200000 фунтов угля? думаешь ему столько угля нужно для раздачи по простым людям? Производства скорее всего, а там народ риски точно не любит.
Ну и да, я повторюсь, у нас Chaotic Stupid все, кроме игроков. Торговцу плевать, что за товар он покупает, хотя он очевидно «какой-то не такой», клиентам плевать, что они берут у торговца, хотя товар очевидно «какой-то не такой». Всем плевать, живем в магическом мире. Ну ок.
люди, которые ходят в магазин за молоком, не проверяют его на все возможные анализы, а просто доверяют магазину
их волнует, не скисшее ли молоко и соответствует ли оно органо-лептически молоку
их не волнует, было ли это молоко добыто из коровы или создано магией (ну то есть некоторых волнует, но их и ГМО беспокоит)
посему магазин тоже будет беспокоиться только лишь о том, что молоко не скисшее (по крайней мере в массе своей) и на вкус и цвет — молоко, а не вода (в массе своей)
вот реально, ты зачем-то делаешь вид, что не имеешь ни малейшего представления о том, как в реальности работают товаро-денежные отношения
и ты либо придуриваешься, либо и в самом деле проверяешь все, что купил в магазине, счетчиком гейгера (ведь мы живем в физическом мире, у нас тут есть радиация)
Ты рассуждаешь с бытовой точки зрения, где у тебя покупки на уровне 5 рублей. А когда у тебя тендер на 5 млн. то вообще-то принято проверять качество товара поставщиков.
А вот знакомые у меня, ну видимо все параноики, когда покупают телевизор за 70к, обязательно проверяют его на предмет битых пикселей.
Нет, я конечно не знаю о чем говорю, живу в норе под колпаком.например, когда ты покупаешь машину, ты не проверяешь ее на наличие прослушки
даже если это машина на 5 миллионов
ну то есть некоторые проверяют, но либо если есть серьезное опасение, что прослушка будет, либо потому что паранойя
и когда ты магазин и покупаешь на 5 миллионов телефоны, ты тоже не проверяешь все эти телефоны, а просто покупаешь
если один из них не будет работать, производитель его просто заменит
если какой то из покупателей моего угля попадет под диспел, ок, ок, я верну ему деньги
какова вероятность среднестатистического покупателя угля для отопления дома попасть под диспел?
И тут ты ошибаешься. Я знаю пару мест, где проверяют.
Некроз, тавай так, ты сначала прочитаешь тему, потом придешь пороть свои потоки мыслей. Я уже тысячу раз разжевал, что дело далеко не в том, что уголь не будет гореть. Это меньшее из зол.
а есть и такие, где ее ставят
но спорим мы о том, как часто такие вещи вообще случаются
и тебе уже тысячу раз ответили, как можно добиться того, что торговец будет знать наверняка, что не только меньшее, но и единственное зло — диспел
давай все таки не о идеально параноидальных торговцах в вакууме, а о реальной жизни
ты вот счетчиком гейгера проверяешь молоко? или может, ты требуешь, чтобы магазин проверял?
заметь, я сейчас вообще не о дырках в системе, и не о спеллах, а только и исключительно о том, что ты, в качестве аргумента, пытаешься превратить живых людей в ходячую паранойю, да еще и с упором на то, что они и в реальной жизни, а не только в магическом сеттинге, такие
хотя ни там, ни там, это, по всей видимости, не верно
ну ок
А как тогда у нас собственно торговцы вообще торгуют, когда есть фактор «мошенники-с-кастовалкой»?
Кажется это уже было у Астиона про дисгвайзы и сопутствующееПересчёт потенциального гешфта от продажи стенки в золото с пересчётом его в награду за победу над вызовом.
Осталось только приделать рабочий
мониторсоциал комбат.Ну и опять же отменяет «у нас тут телепорт есть, мы просто делим железо на 10 частей и разлетаемся в разные города». «Что? даже 1/10 не хотят сразу брать? Но мы жеж им скидку в 40%… Они что у тебя все поголовно идиоты??? Иди-ка ты»
Главная проблема для экономики тут идёт от того что это не сколько переполнение и обвал железодобывающего сегмента рынка, сколько обесцениваение текущей цены денег из-за вброса большой суммы из ничего, за фактически ничего. Последствия которых для мастера не прогнозируемы и которые он согласно своим внутренним побуждениям пытается недопустить для сохранения процесса в его зоне комфорта.
Когда персонажи 11 уровня на горбе из дажнона приносят лута на 30 тысяч голды ДМ не придумывет нелепые отмазки, а просто позволяет продать. А вот как дошло до схемы со стеной — так начал придумывать. Нет, я-то, хомяк, я понимаю, почему ему не нравится эта идея, но я назову бездарным ДМом любого, кто начнет маскировать косяки системы нелепыми внутремировыми отмазками.
То есть порочна сама схема «спелл очевидно кривой, но вместо правки причины, я буду корежить мир».
А тут железо, и что-то сломалось. ^_^
Он там был. Сделанный кем-то когда-то как преобразование услуг и труда в валюту, а партия по факту просто вернула их в оборот.
И добыча того лута и последующая его продажа — не вброс в экономику щелчком пальцев трейдгудсов на 50к, а вполне себе оплата услуг партии для возвращения потерянного труда древних ремеслеников.
Вот именно — все эти эффекты создают временную материю, Геометр. Будь же последователен наконец.
Стоп. Так это точно такое же внутримировое решение проблемы, коих тебе Геометр уже для WoI пачку целую привёл.
но в данном случае я на стороне Хомяка. И удивляюсь упрямству его оппонентов. Вместо того, чтобы признать очевидное и исправить это хоумрулом (например, обявить этот материал «псевдожелезом», непригодным для переделки в сталь, и потому неликвидным), оппоненты принципиально не хотят ничего менять.
И я так и не увидел серьёзного варианта действий ДМ, если игрок/персонаж решил выстроить железную стену на кузнечном дворе. Сразу запретить ему это делать(без всяких оснований), или в дальнейшем запретить вести переговоры с кузнецами о поставках железа магическим способом?
И помимо проблем с внезапным обогащением персонажа, наличие этого заклинания у НПС-магов должно было экономически уничтожить железные рудники, а может, и целые поселения дварфов.
Да, в NEXT железную стену убрали из списка заклинаний.
То есть либо мы дотошно толкуем правила и следуем каждой их букве, либо… либо следуем духу правил и включаем фантазию.
При этом, мне кажется, настольные ролевые игры вообще не очень то подходят к RAW-принципу. В виду неабсолютной формализованности правил.
А вот в какой-нибудь менеджер или мотыгу с её формальными правилами (
не оставляющими местане предполагающими ролеплей-внутри-игры) играть, не исповедуя RAW-подход… непросто. Не поймут-с.В общем разные игры — и разные подходы к построению игрового процесса на основе правил.
P.S. Следует учитывать, что я не знаю, что все остальные участники дискуссии вкладывают в термин RAW, и использую словосочетание в подсказанном гуглом варианте: «следовать букве правил».
Обычно это работает так — то, что прописано в правилах работает как в правилах и является базисом для фантазии, когда это касается того, что правилами уже не прописано.
1d4chan.org/wiki/Oberoni_Fallacy
Ну и сама его манера вести
срачдискуссию не вызывает ничего, кроме стойкого неприятия.А вот представь, хомяк, ситуацию:
Объявил барон, что за уши орков он платит по золотой монете за каждое. Понятно зачем такое предложение?
Ушла группа приключенцев в поля орков резать… и резала она их там месяц. Возвращаются они через месяц с возом ушей, а халява кончилась — барон больше не скупает уши по золотому.
Дикая ситуация для CRPG, ага. И абсолютно нормальная для НРИ.
Конечно мастер гнида и самодур, ага-ага. Не ходите, дети, к этой жадине.
Так получается, хомяк?
Вернулись 15 уровнем, убили нафик барона.
Дикая ситуация для нарративного инди-поделия.
И абсолютно нормальная для ДнД.
www.lomion.de/cmm/orc.php
Впрочем можно посчитать. 30 дней, 8 часов в день = 240 часов. Допустим на убиение орка нужна 1 минута. (учитывая догонялки).
Орк стоит 15-35 экспы (по меркам 2 дыды)
Итого за месяц 504000 экспы не считая ушей.
При этом волшенику нужно на 12 уровень 750 тыс экспы, воин получает лишь 10 уровень.
Enough?
P.S. Читать 250 комментов переливания из пустого в порожнее в этой теме? Извини, Хомяк, но мне есть чем заняться ;)
Что конкретно ты мне предлагаешь пересчитать? Дело в том, что в ДнД 3.5 нет абсолютного значения ХР за убиенного, все относительно левела партии. Я смогу прикинуть только сколько экспы получат персонажи в ПФ. Интересно? :D
Ты исходишь из ошибочного предположения, что торговцы в игре всегда скупают все, что приносят им персонажи. Как в CRPG — и у торговцев никогда не кончается золото.
Даже я, ну совсем не экономист, знаю такой термин, как перенасыщение рынка.
Я тебе пример из евы приведу. Вполне себе жизненный (я эту ситуацию наблюдаю регулярно).
Есть какой-нибудь модуль, скажем пушка. Он имеет некую себестоимость. Модули ставятся на корабли, корабли сливаются в пвп и пве. Модули соответственно сгорают. Практически есть некоторое количество модулей, которые сливают за сутки. Как только производственники начинают производить модулей больше, чем у них скупают — цена на них начинает естественно падать (потому что производителей много, начинается конкуренция). И падает она вплоть до себестоимости.
Иными словами, больше чем рынку требуется, ты на него не впихнешь.
Обратная ситуация — когда какой-нибудь модуль, обделенный вниманием массовых производственников, внезапно становится востребованным (скажем, в результате специфического формата, принятого в военной кампании). Покупатели махом выметают с рынка все продаваемое и торговцы начинают выставлять цены все выше и выше… пока не появляются производственники, которые таки построили нужное количество модулей, чтобы насытить рынок.
Это все настолько очевидно, что я удивляюсь, что тебе это надо разъяснять.
Еще раз: наличие у персонажей железа на 40к голда не означает, что они ресурсы могут обратить в звонкую монету.
Ладно. Я сегодня добрый :D
У нас лист железа 433804 фунта. Режем его адамантиновым чем-нить (к примеру) на ровные доли по 24 кубофута. Затем на каждую долю кастуем Shrink Item (3 уровень, у нас таких полно). Вес и объем уменьшается в 4000 раз. Итого вес у нас становится 108 фунтов.
Значит вот смотри. В ДнД 3.5 редакции есть такая штука, как бонусные слоты за интеллект. А еще есть такая штука — каст заклинаний низкого уровня за счет слотов более высокого.
Итак, у нас визард 12 уровня. На этом уровне иметь интеллект 20 — не проблема совсем (я намеряно занижаю ожидание!)
Это дает нам бонус спеллы 1, 2, 3, 4 и 5 уровня. Итого под Shrink Item, если надо, мы можем заюзать 5 слотов 3 уровня, 4 слота 4 уровня и 1 слот 5 уровня (2 слота 5 оставим под телепорты). Итак у нас минимум 10 Shrink Item за день. 10 * 24 кубофутов = 240 кубофутов уменьшения в день. Мало? :D
Можно заюзать Pearl of Power, но мне кажется, что и 10 будет более чем достаточно.
Вполне достаточно для одного крупного города, ну чтобы не злить ДМа перенасыщением рынка железа.
И да, D&D — и PF — не про зарабатывание денег, и соответствующие темы там глубоко на периферии (в отличие, например, от планирования обвеса персонажа). Даже несмотря на то, что туда вставлены костыли и тематические дополнения — точно так же как AD&D, например, не делало стратегической игрой про феодализм существование сеттинга Birthright.
Давай поиграем в игру «Нет ты».
ДнД и ПФ про зарабатывание денег, потому что в процессе игры персонажи игроков зарабатывают деньги и это является центральным элементом награждения игроков, наряду с ХР.
Если ты захочешь вилять и изворачиваться, отрицая очевидное — или, чем чёрт не шутит, действительно сумеешь найти контрпример, то пожалуйста, покажи мне реально имевшую место игру с персонажами хотя бы 10-го уровня, которые исхитрились бы весь полагающийся по уровню лимит растратить не на магический обвес или там земли с замками (уровень силы персонажа, связанный с боевой и некоторой долей социально-стратегической активности), а именно на бытовые товары. Которые бы промотали их на блекджек и шлюх, комфорт в собственном доме или хотя бы зарывали клады для потомков. Вот серьёзно — покажешь такую игру, которая бы велась строго по D&D-шным (или PF-ным) правилам, я буду изумлён. Чтобы там деньги масштаба выше «карманных» нельзя было бы заменить на, например, «божественную милость» без ущерба для собственно игры.
Ну, если ты хочешь говорить в таком тоне — то мы фиксируем ничью. Нам страшно важно твоё мнение (подкреплённое избранными тобой авторитетами с оптимизаторских борд) что Wall of Iron — это поломное заклинание, но это не отменяет аналогичных по возможности неограниченного роста денег заклинаний (и умений!) в PF — остальное словоблудие. Этакими фразами мы, конечно, потешим самолюбие и повеселим окружающих — но толку, как видишь, в такой беседе ноль.
Мне вот, поправь если я не прав, отчего-то всегда казалось, что если мы называем игру «игрой про зарабатывание денег», то там деньги зарабатывают, а уж как тратят — вопрос даже не обсуждаемый.
Ну и да, пассаж про «вилять и изворачиваться» — сам внезапно откуда-то выкопал новую сущность (ага, так они на бытовуху недостаточно потратились, значит не про зарабатывание денег!) и обвиняет меня в изворачивании. Ну-ну.
Ты выше пытаешься — осознанно или нет — протащить сюда смешение смыслов. Твои оппоненты говорят про экономические закономерности мира, особенно на малом масштабе (и вылезающие оттуда причинно-следственные связи и особенности учёта экономического поведения правдоподобных с нашей точки зрения личностей). А вот деньги, которые получают PC как элемент награды на высоких уровнях, почти совершенно не связаны с этими функциями, вот в чём беда — они называются тем же словом, но когда ты пытаешься поставить знак равенства между ними на основании, что и то, и другое «деньги» — это лишнее (и серьёзное) допущение.
Персонажи там зарабатывают поощрение и доступ к приключенческим ресурсам. Но это не делает условную меру этого доступа деньгами в бытовом смысле — фактически, правила D&D 3.5 построены в предположении, что персонаж уровня выше третьего уже вне пространства бытового применения денег вовсе, и не считает медяки на плату за переход по мосту точно так же, как большинство реальных групп не считают нагрузку персонажей в не критичных ситуациях. После пары начальных уровней игра в 3.5 — это игра, если быть строгим, в поиск сокровищ и менеджмент ресурсов (который денежный достаточно условно — в 4-ке, скажем, деньги отчасти заменил резидиум в этой роли при сохранении схемы).
То, что получают приключенцы — это деньги в том самом понимании денег, которое знакомо каждому. Персонажи могут тратить эти деньги так, как им вздумается, и тратят они все те же деньги, что получили.
То, чем занимаешься ты я даже объяснить не могу, ты пытаешься заявить, что те деньги, которые зарабатывают приключенцы на самом деле не деньги, и опираешься только на то, что приключенцы большую их часть тратят на то, чтобы быть более эффективными в своей работе. Это просто бред какой-то. :D
Продолжишь скатывать обсуждение в сторону «значение слова мама вообще-то не определено» и мы тут же разговор прекратим. У меня нет времени на пустые разговоры с человеком, который даже не старается.
Термины тут важны — пока ты с ними не разберёшься, естественно будет спор в духе «нет, я отказываюсь принимать, потому что это абсурд».
Смотри, тезисы для тебя, снова.
Деньги на уровнях (как и «стоимость» магических предметов) в D&D — условный счётчик. Свойствами привычных нам денег они не обладают, как минимум в полной мере, потому что это урезанный и узконаправленный инструмент — без особого труда их можно заменить на талоны на хомячьих шкурках, в то время как в тавернах по-прежнему в ходу будет звонкая монета. Попытки перетащить на эти талоны свойства реальных денег вызывают парадоксы, много раз обсуждённые (см. расценки на ямы-ловушки и так далее).
Ergo, переносить свойства реальных денег (как и закономерности экономического поведения) на такие деньги надо с осторожностью. Приключенцы в рамках RAW-экономики не зарабатывают деньги в смысле нашего мира — они зарабатывают себе доступ к новым возможностям (полёту, лечению новых типов состояний, магическим защитам и контрзащитам… ) и рост важных для боевой и околобоевой модели характеристик (бонуса атаки, AC, урона в раунд — ну и там бросков на соблазнение принцесс или даже плетения корзинок для желающих странного).
Третий тезис — хозяйственная и бытовая составляющая, где деньги бы раскрывали обсуждаемый потенциал, в PF и D&D в существенной мере вторична этой роли и сделана для галочки, а где наведена детализация — этот кусок остаётся подчинённым. Корень проблемы с Wall of Iron — в том, что заклинание позволяет случайно (или с малыми затратами времени, которые не требуют долгой заточки персонажа и специфического билда) заметить плохое взаимодействие описательной части мира (где за основу системных цен по «историческим» (традиционным, в смысле) причинам взяты реальные цены из Англии века, кажется, XIV — чтобы игроки не тратили силы на представление масштабов) и той самой части с приключенческими ценами. Они не стыкуются трагически, на порядки — и перекачка одного в другое ломает обе системы — и правдоподобность экономического поведения простых жителей, и наведённый на уровне баланс цен на предметы драконоубийства.
Но фокус в том, что настоящий корень беды — в том самом существовании двух систем с разной ролью денег, и как раз существуют альтернативные RAW-методы перетягивания одного в другое. Выше уже была мысль — невозможность перехода надо или принимать на метаигровом уровне (и понимать как закон жанра — мы играем в Конана-варвара, а не в Конана-бухгалтера, он принципиально не занят вопросом «а если сокровища колдуна-змеепоклонника не тащить в таверну, а вложить в краткосрочные военные займы Аквилонии...»), или готовиться, что проблема начнётся, когда игроки решат остановиться в процессе и выпадут из типового масштаба времени и занятий. Неважно — неделя это на продажу железа со стены (потому что продажа, даже по RAW, это не заявка «иду и продаю»: детализация может быть поднята и проблемы встать), год на PAO или билд эльфийского супербарда, который за триста лет Perform-ом зарабатывает на ракетный крейсер. Вот эта проблема — фундаментальная при таком разделении денег и неустранима в принципе затыканием дыр что в мире, что в правилах.
WoI делает её более явной (что характерно, я с тобой согласен по масштабам, но не согласен по оценке уникальности), но вообще «проблемное заклинание» — это сокращённое название для «заклинание, которое может создать проблему в типовой группе». А настоящую-то проблему создаёт именно желание заняться не тем, на что система нацелена, при этом аргументируя это RAW. Более времязатратные способы делают то же — просто они требуют большей воли (нацеленности игроков) на это, и потому не попадают в фокус внимания. А так — в основе выбранного подхода D&D или PF лежит именно вот такая вот двойственность. В конечном итоге, если это стало важно, нет разницы как затыкать дыры — потому что это довольно тупиковая практика что на уровне сеттинговых реалий, что на уровне попыток закрыть все лазейки в тексте. Это всё равно сродни затыканию пальцем дыр в плотине.
приключенцы в рамках нашего мира как раз зарабатывают деньги, просто для них деньги, в отличие вероятно, тебя, раз ты этого не понимаешь, являются как средством увеличение капитала (а-ля бизнесмен в нашем мире), так и самим капиталом (который можно потратить на себя). в нашем мире нормальный бизнесмен большую часть своих денег обратно вкладывает в дело — он что, по-твоему тоже не занимается зарабатыванием денег?
Билл Гейтс на свою кофту тратит ничтожно малую сумму из своих денег. Его деньги перестали быть деньгами?
Ты сейчас разделил на ноль наш реальный мир, хорошо, что он не понял твоих глубоких познаний в экономике.
Разница с нашим миром в том, что там работают закономерности и на «бытовом» уровне, и на уровне движения капиталов на фондовой бирже. Хотя с бытовой точки зрения можно считать, что мультимиллионер имеет бесконечные деньги на повседневные траты в быту, это лишь приближённая модель — как ньютоновская физика. А вот в PF и D&D разные законы для «фондовой биржи» и «магазина» были прописаны жёстко, в священном для тебя RAW — и проблема в том, что совместить их не получится, и как только возникает «пробой», где эти цены соприкасаются против желания, там возникают парадоксы. Что-то условно схожее в нашем мире было в СССР, где находились лазейки по переводу средств с товаров группы А на группу Б (и таким loop-ам обязана своим стартом часть капиталов нынешней РФ… ну ладно), но вот экономика СССР в конечном итоге такого не выдержала именно в силу объективности экономических законов. А в D&D\PF объективной реальности нет, помимо данной нам в мозгах мастера…
И вот туда же относится как раз принципиальная разница между Гейтсом и приключенцем. На Гейтса действуют законы и того, и другого порядка (более того, они едины). А вот на приключенца — нет.
Я не совсем понимаю, что ты называешь в ДнД биржей. В ДнД есть упрощенная экономическая система, встроенная в правила. Она вполне адекватно справляется с тем, что нет нужды считать, что у мультимиллинера есть бесконечные деньги — число денег конечно, прейскурант на товары тоже имеется. Все как в жизни, только в жизни все, несомненно сложнее, но принцип тот же. Что еще тебе не нравится? То, что персонажи в мире ДнД выступают как «предприниматели мира нашего» то есть для них деньги — это не только ресурс, который надо тратить, но и средство производства? Где противоречие — да, они используют деньги для дальнейшего производства денег, ничего здесь странного с точки зрения логики даже нашего мира нет.
Так что, мне лично не понятно что ты имел ввиду под
когда точно такие же две системы существуют в нашем реальном мире. большая часть людей использует деньги как ресурс для получения благ, меньшая часть — для извлечения прибыли.
Ты написал WoT, но увы, из него совершенно ничего не следует. Особенно из него не следует доказательство того, что ДнД игра не про зарабатывание денег.
Да нет, тут у тебя крупная ошибка с моей точки зрения. Фокус в том, что в реальном мире закономерности общие — даже если деньги используются разными способами и их можно использовать в разных масштабах. Две системы реального мира — это иллюзия, воозникающая по большей части из-за разных масштабов рассмотрения; принципиального скачка между ними нет — есть серия частичных барьеров, но они не непроницаемы. Две системы (две функции денег) в D&D — напротив, несводимы друг к другу, что вызвано в первую очередь тем, что цены на приключенческие товары условны и произвольны и никакого отношения к экономическому поведению субъектов «реального D&D-шного мира» (считая под этим ту деятельность, которой должны бы были заниматься NPC, трать они на самом деле деньги на мыло и уголь, а не просто оживляя сцены и меняя лут на квесты) не имеют. Антуражные цены абсолютно не соответствуют ценам-ограничителям возможностей, за счёт чего и возникает парадоксальная цена (и для чего городятся многочисленные искуственные барьеры в правилах — чтобы приключенцы, упаси господи, не стали торговать мясом призванных существ или там не стали делать бордель на unseen servant-ах). Эти куски заклинаний пытаются выдавать себя за описание местной «магофизической реальности», но на деле они являются ограничителями местной заглушки на фоне экономики и границами для направления игрового процесса.
Вот, в тему того поста, который ты накатал — и на который я отвечать буду завтра:
Как легко заметить с «ценами» на железную стенку или шкуры и уголь с PaO, не являются RAW-деньги таким эквивалентом, потому что свободный обмен железа на монеты порождает несоотвествие RAW.
И вот это тоже не выполняется — есть два контура (приключенческие возможности и потребности NPC, условно), сведение которых немедленно вызывает противоречия в псевдоэкономике D&D. Откуда и цены на ямы-ловушки, и цены на свитки железной стены, которые продаются в разы ниже выжимаемого из них дохода, и странные цены на продукты любого Craft-а… Всё это следствие того, что деньги в D&D — не то, что деньги у нас.
Но вместо того, чтобы просто принять те цены, которые указаны в правилах за объективную экономическую реальность мира, ты обвиняешь деньги ДнД в том, что они не деньги. Ну ок, только аргументов у тебя как не было так и нет.
А что деньги D&D 3.x — не деньги (отмеченная часть функций не выполняется, есть добавочные вместо этого — «мера приключенческой силы персонажа уровней 5+») тебе тут уже говорили. И приводили примеры — несоответствие бытовых цен и цен на магические и околоприключенческие товары при прописанной в RAW демографии и труднодоступности. Уже упоминались и цены на копание ям, к примеру, и цены на товары PaO, которые тебе приходится затыкать сеттинговыми «эпициклами» (конкретных примеров ты не привёл, заметь), можно завтра сесть и выписать тебе всякие вещи (например, взять реальный прирост боевой силы, которую даёт +1 меч по сравнению с обычным — и убедиться, что она заведомо не соответствует ни полезности для среднего мирового бойца, который warrior, а не приключенец-fighter, ни сложности создания для мага-кастера; и что, соответственно, говорить про реальное установление цен по миру нельзя — хотя у тебя общие деньги должны обеспечивать это при свободной продаже и наличию плюсовых предметов в доступе NPC). Примеров там вагон — это настолько общее место, что в D&D 3.x-like системах нет собственно экономики, а есть наскоро раскрашенный задник, что даже как-то неудобно. Ну ладно, попробуем потом тебе рассказывать очевидные вещи, это, так уж сложилось, моя специальность в ролевом сообществе.
Пожалуйста аргументируй это заявление
Пожалуйста аргументируй это заявление
Пожалуйста аргументируй это заявление, особенно учитывая то, что PAO обсуждалось в реалиях ПФ, а не ДнД
Конкретных примеров чего?
с каких пор цена предмета стала зависеть от прироста боевой силы или от сложности создания? какие критерии ты собираешься применять для оценки «прироста боевой силы»? у тебя есть универсальная шкала боевой силы? может быть ты мне распишешь то же самое для АК-47 и АК-12? Ну и заодно распишешь аналогичное сравнение для смартфонов Apple и Samsung? Я готов послушать про цену от себестоимости и прочие мантры.
Я не спорю с тем, что в ДнД нет прописанной экономической модели. И по RAW у тебя совершенно нет данных для того, чтобы попробовать ее смоделировать. Даже демографии толком нет, не говоря уже об указании центров производства и наличия квалифицированной рабочей силы.
То, что я тебе пытаюсь втолковать, что правила нужно принимать такими какие они есть за неимением лучшей альтернативы — а пока ее нет, смотрим в ценник, потому что это именно то, что дали тебе авторы игры и сказали — «вот так нужно играть».
Чем принципиально отличаются gp от $?
Можно обменять на бытовые товары? Check
Можно обменять на услуги? Check
Можно превратить в средства производства? Check
Что не так с твоей точки зрения с ДнДшными деньгами мне до сих пор неведомо.
Давай залезем на вики.
Неужели он таковым в ДнД не является? Является.
Давай копнем дальше. Постарался сократить как мог, чтобы было меньше места.
Check? Check.
Check? Check.
Check? Check.
Check? Check.
Check? Check.
Что не нравится Геометру, мне не понятно
В этом сеттинге бывалые, 10+уровневые приключенцы просто обязаны отдавать экспу ради того, чтобы снова почувствовать, как это — быть первоуровневым задохликом с 8 ХП. Ради острых ощущений и адреналина.
Вот вам миллион экспы, делите как хотите.
В этой теме я не увидел ни одного внутримирового объяснения почему этот абуз не сработает, впрочем я и не жду этого, наоборот, я пытаюсь сказать, что умные люди задолго до 3.5 людей плохо знающих правила это обсуждали и дошли до того, что это классический абуз системы 3.5, который вошел в анналы истории также как победа над тарраской на низких уровнях, полиморф, пун-пун, диван метамеджик и прочее.
Фактор внезапности исключаем? Бэкстэб недаром x6..x8 дамаг имеет.
По твоему, персонаж игрока просто не может внезапно умереть? :)
по-моему вообще никто не может внезапно умереть. у любого следствия есть причина. если это ассассин, то будь бобр, объясни, откуда он взялся, откуда у немытых крестьян деньги на него ну и так далее и тому подобное. потому что поверь — такие вопросы тебе зададут игроки после того как ты их убьешь, и если им не понравится, что они услышат — следующую игру ты будешь водить в гордом одиночестве.
Будешь водиться у меня — дам тебе эксклюзивное право искать в моих поступках злой умысел. Я правда вряд ли буду тебя водить, но кто знает… :-D
И вообще, не ходи больше в мою песочницу. >:3
Заклинание несомненно имбалансное, но если не хочется его править — можно решить задачу внутриигровыми методами вот так и так, а внеигровым вот так и сяк ;)
Боюсь только, мой пассаж прошел незамеченным.
тоже ведь есть риски, что он отправляет всю твою переписку в разведку зарубежных стран
а для некоторых и риск вылезания из смартфона демона, который тебе может голову откусить, тоже не представляется чем-то фантастическим
однако ж покупают, а магазины даже и оптом
Я тебя поправил, не благодари
И что было бы с сеттингом в котором начали бы массово выпускать такие сосуды и их варианты.
Думаю, что очень скоро все существа с элайнментом Chaotic подохли бы сами по себе.
Seems legit…
Так нет же, играют себе, сюжетом наслаждаются, отыгрывают,
из унитазов пьют, в общем, не знают как правильно в игры играть чтобы с первой локации скупить всю лавку. И главное, разработчикам на описанное выше безобразие строго параллельно, и авторам всяких взломщиков совсем не стыдно.А фокус с WoI — это использование внутриигровых методов. Более того, не совсем опытные игроки могут «найти» этот фокус совершенно случайно и с счастливыми от радости глазами сидеть, думать, что «придумали великолепный способ предусмотренный системой, как же мы раньше не додумались». Они вовсе не хотели сломать систему намеряно, но вот так вот вышло.
И что пара десятков (а не миллионов) монет в кармане — она порой тоже важна для отыгрыша. Собственно, в челлендже нет ничего плохого пока он реально выполним и не выливается в мазохизм уровня сталкеровских модов «хардкор и реализм от Васяна». Именно это клепает манчкинов, а вовсе не сам челлендж.
Есть только один нюанс — до этого надо дойти самому. Это не какая-то илитарность или моральный облик ролевика, а банальный опыт. Когда человек попробовал и сравнил.
Единственное что я не могу понять — здесь неоднократно было обсуждение того, что играть с человеком, который играет в «свою атмосферу» и категорически отвергает любые попытки сотрудничества, желающих как-то мало, и что по возможности с такими игроками надо провести беседу, либо, в случае необучаемости — отсеивать. Просто потому что каждому своё, а мастер — не воспитатель. Был цикл обсуждений с Астионом тем же до тех пор пока его не забанили на тему игроков, которые играют во что-то своё. И вот теперь эта самая пресловутая стена, та же самая ситуация и откуда-то возникает твержая убежденность что все те же самые в общем-то люди будут играть с неким предполагаемым человеком, который вместо ролевой игры устраивает спецолимпиаду на тему кто кого нагнёт. «Не вижу логики».
1d4chan.org/wiki/Oberoni_Fallacy
То есть ты какбэ говоришь: «проблемы в системе нет, т.к. просто никто не будет играть с человеком, который юзает эту проблему». Однако постой, ты же считаешь, что проблемы нет — так почему же ты не хочешь играть с человеком, который использует эту не-проблему? Или все-таки проблему — и твое решение («не играть с человеком») гораздо хуже, нежели просто решить корень проблемы?
Корень как раз в том, что человеку хочется денег. Я как мастер могу поговорить с таким игроком. Я могу дать ему возможности заработать их по ходу сторонними квестами. Более того, я могу их даже выдать желанием левой пятки в тех редких случаях где это адекватно и где игра в общем-то про другое. Я никогда особо не третировал игроков в плане денег и ресурсов персонажей. Могу, одним словом, показать что я не собираюсь его ногебать, поэтому не надо вставать в защитную позу. Единственное чего я не могу сделать — это влезть ему в голову и заставить перестать портить игру себе и другим.
Можно, конечно, предложить гениальное решение из уже озвученных серии «и тут персонажа внезапно бьёт молния», но это тем самым развязывает ему руки в игре кто кого нагнет и сами же приглашаем к ней. То же самое и можно сказать и про увлекательную игру «заткни дыры раньше чем игрок найдёт поломы».
Заткнуть дыру не проблема. Проблема в том, что одну заткнёшь — а он ещё десять найдёт, поскольку желание-то осталось. Багоюзание — это симптом, а корень именно в желании, но не в возможностях. Если бы ему не нужны были бы деньги, то он бы этим и не занимался. А раз нужны — то будет искать другие способы и, более того, воспримет этот как ущемление его прав. Поскольку в его картине мира так оно и есть.
Дырки-то может можно найти в любой системе, только это не оправдание плохому геймдизайну.
Откуда такой вывод — непонятно.
Нет, это не является корнем проблемы. ДнД — это игра в том числе и про получение богатств и денег, странно обвинять игроков в желании получить больше денег.
Кто предлагает такое решение? Все поломы найти невозможно — но очевидные, как WoI, которые известны всем мало-мальски знакомым с системой можно. Остальное решается так: «Вася, ты знаешь, а ведь это полом — давай ты не будешь его абузить, ок?»
Зачастую сложно отличить желание багаюза от простого желания получить от системы максимум, особенно когда поломы настолько тупые, прямые и простые. По-сути игрок не придумал ничего особенного — его план не требует какого-то system mastery. До идеи продавать что-то, что получается из ничего может дойти даже нуб. С точки зрения отыгрыша персонажа — это вообще логично.
Предложите мне ИРЛ получать прибыль из ничего без приложения усилий — думаете я откажусь? :3
Скажу «мне не интересно легко зарабатывать деньги»? :D
Хорошо, тогда почему он упёрся в эту стену если собрался играть и получать удовольствие? В том числе именно зарабатыванием денег в противовес хаку системы.
Именно так. Там, например, есть таблицы лута. Более того, это весело. Получать фан, считая сокровища. Сказать «я делаю стену, кастую фабрикэйт, продаю железо, проматываю время и получаю деньги» — это не процесс зарабатывания, а процесс рисования денег. Здесь нет фана, предложенного системой, а есть только процесс сравнительно честного обхода оной.
Именно это я и предлагаю. Особенно если хак прямой, тупой и простой.
Ну тут уже как минимум интересен вопроса — а что же ему Тордеком-то не играется? Но это отдельный холивар. Эффективные комбинации не есть что-то плохое, но если модуль можно пройти только на безжалостной вымаксовке — то это плохой модуль. Если игрок точно знает что если он не купит меч +5 (и от того отчаянно собирает деньги), а вместо него всего-то какой-то жалкий +4, то с гарантией не победит монстра, которого должен, то можно сказать то же самое. Тут уже да, тут не понять кто прав а кто виноват и кто первый начал.
А прогуливаться по подземелью со смертельными ловушками и всякой гадостью вроде cloaker'ов чтобы стать мудрее и опытнее в своей профессии стали бы? А изготавливать или изобретать что-то сложнее табурета, зная, что такая работа заставит вас деградировать (то есть списывать xp)? Это я к параллельно идущим дискуссиям о реализме и его несовместимости с жанром фентези.
PS: А Фродо вообще мог бы полететь на орлах, к слову говоря.
О чем мы тогда тут спорим, мне уже не понятно :3
Лично я, еще раз, повторюсь, за то, чтобы фиксить корень проблемы — дырку в правилах. То есть для этого дырка должна быть громко быть объявлена дыркой перед игроками, игрокам предложено ее не юзать, а дырка сама исправляется путем хоумрулов, чтобы потом, через месяц, когда все забудут, на самом деле никто не забыл.
А вот некоторые, плохие, негодные ДМы в этой теме предлагают натянуть на себя покерфейс, прикинуться что с правилами все ок, и начать играть с игроками в игру «придумай тупую отмазку, почему это не будет работать ингейм, хотя работать должно».
Согласись — дырка в сюжете, которую автор поленился объяснить. Было бы достаточно где-нить мимоходом вставить упоминание «А чего бы нам на орлах не полететь, Гендальф?» «Неее, котаны, орлы на ближайшие месяце предаются брачным танцам, освободятся неизвестно когда, но я держу с ними связь в случае чего»
:3
Знаменитая «читерская алхимия» Морровинда — просто недоработка разработчиков.
Так WoI это тоже недоработка разработчиков жеж! О чем тут 200+ комментариев?
WoI (и экономика в D&D) точно такой жеж. %)
Более 300 комментариев, смысл большинства из которых- «не надо исправлять Правила, даже явные баги. Лучше пойти на конфликты в группе, чем тронуть хоть слово в Правилах». Я полагаю, это проявление фанатизма.
Для обычного мастера Правила- это инструмент, который можно и нужно настраивать под себя. А для мастера-фанатика Правила- это Священное Писание, любые изменения которого, а также отличная от Мастерской трактовка- это ересь.
Лично мне не комфортно было бы играть у фанатика. Неизвестно, насколько адекватно такой мастер будет реагировать на нестандартные заявки.
Это релевантная ссылка.