Чтобы высказать мнение по поводу самих X-Cards — нужно сесть и прочитать вдумчиво всю эту статью. 19 страниц. Или распечатать и прочитать. Честно говоря, после первых трех комментов уже и не хочется.
Лень. Работы много. Да и обсуждать нечего. Люди куда умнее и опытнее меня скажут все за меня.
Я лучше отвечу на те комментарии, которые зацепили лично меня.
P.S. И да, я не каждый день открываю имажинарию (бывает, что и неделю не открываю), троллемир и даже вконтактик.
маленькие мальчики встречаются в играх только у верных фанов Boku no Pico.
Знаешь, прикол в том, что даже в очень-очень хорошо продуманных мирах очень многие объекты не встречаются. Лоли-девочки, мальчики, маленькие мальчики из Boku no Pico, кошки, собаки, лошади.
У одного моего знакомого мастера в мире в принципе никогда не встречаются инвалиды. Водит по средневековью без магии — и на весь мир ни одного одноногого трактирщика или безногого нищего. В принципе. Совсем. Никак. Почему? «Если солдату на войне отрубили ногу, он должен немедленно убить себя, потому что он бес-по-ле-зен».
Другие примеры? У мастера, который не любит кошек, в принципе нереально встретить в мире кошку. Нет, то есть если он сделает над собой усилие — он кошку сгенерит. Но если ты слушаешь описание деревенской улицы — хрен там будет хоть одна кошка!
Люди как будто слепнут, когда речь заходит о тех вещах, которые им непонятны, незнакомы или неприятны.
1) Как человек, пришедший в НРИ потому что у меня мало коммуникативных скиллов, заявляю: нет, доигровое обсуждение — это миф.
На самом деле нет. Говорю, как человек, пришедший в норму (*) благодаря НРИ.
(*) Ну вы же понимаете, что «норма» это понятие растяжимое. Так вот, в данном случае «норма в плане коммуникативности».
Просто чтобы было понятно: до того, как я начал играть в НРИ (а мне было лет 15-16 тогда), я стеснялся подойти на улице к незнакомцу спросить время. Или дорогу.
Куда смотрели школьные психологи и социальные педагоги? Ребята, 1995 год, какие еще школьные психологи?
Я допускаю, что где-нибудь в шпионском училище появляются люди без хрупкой психики. Они не знают страха, угрызений совести и других человеческих эмоций, только чувство долга перед родиной.
Я видел таких людей. Я не знаю, где их таких делают, но работают они в массовке телохранителей всяких крупных властных хмырей.
Внешне это очень приличные молодые люди в дорогих костюмах. Очень-очень спокойные и равнодушные. Очень-очень равнодушные. И очень-очень спокойные. Их трогает только то, что касается их непосредственной работы. Охраны собственно. И даже не охраны, а угроз.
Мне как-то довелось провести рядом с таким пару часов.
С ним не о чем говорить. Он ничего не смотрит. Не играет ни в какие игры (максимум змейка или тетрис на мобильнике — чтобы время убить). Не читает книги. Он биоробот. Зато он очень эффективно выполяняет свою работу.
Учитывая, что мой любимый мейлер перестал принимать письма от мейлру, я не могу отслеживать, кто и когда мне отвечает. А сидеть на имажинарии часами и жать кнопочку F5, выискивая ответы у меня нынче нет ни времени, ни сил, ни желания.
Так что извини «часто» — это мимо. Раз в месяц — может быть.
На основе двухлетних наблюдений за ОРС Фланнана я ответственно и категорично заявляю: его ОРС не хватает диктатуры. В них слишком много демократии.
В них нет одного мастера, который скажет «ша, правила/сеттинг такие, не нравится — дверь там».
Да, «давайте играть и получать удовольствие» — хорошая заявка. Но когда она вырождается в максиму «давайте играть и получать удовольствие и у ваших персонажей нет никаких ограничений» — становится все плохо.
Да не бывает удовольствия без ограничений!
Примером тому самизнаетекакаясистема из 5 букв ;)
Слишком много демократии — это плохо. Это хуже, чем словеска совсем без правил. Когда одни и те же правила пытаются толковать 3 разных человека, приходя к разным результатам…
«Вася не хочет, чтобы в игре были дантисты-убийцы, Петя не хочет, чтобы в игре было расчленение эльфиек»?
Понимаешь, если бы проблема была в дантистах-расчленителях эльфиек — было бы все очень просто!
Но это не так. Споры совсем о другом.
Например о том, ломается ли техника на 12 ТУ так же, как на 6 ТУ?
Или о том, какой длины должен быть космический корабль? Или о том, сколько на нашем корабле должно быть экипажа (и о реалистичности такого экипажа)?
И вот один хочет, чтобы на корабле было 300000 человек экипажа «потому что он так хочет», а другой считает, что 3000 человек экипажа просто за глаза, потому что даже 3000 человек влезут с трудом (я уж не говорю о системах жизнеобеспечения и прочем).
А вторым слоем идёт апелляция к разным вариантам правил моделирования экипажа корабля и самого корабля.
Просто чтобы понимать всю глубину проблемы, тебе стоило бы почитать организационный документ.
Всем похуй.Лень.Работы много. Да и обсуждать нечего. Люди куда умнее и опытнее меня скажут все за меня.Я лучше отвечу на те комментарии, которые зацепили лично меня.
P.S. И да, я не каждый день открываю имажинарию (бывает, что и неделю не открываю), троллемир и даже вконтактик.
Может она там по сюжету запланирована? По твоему, я должен убить нахрен весь сюжет только потому, что маленькая девочка не нравится одному из игроков?
«У» — ультимативность.
Знаешь, прикол в том, что даже в очень-очень хорошо продуманных мирах очень многие объекты не встречаются. Лоли-девочки, мальчики, маленькие мальчики из Boku no Pico, кошки, собаки, лошади.
У одного моего знакомого мастера в мире в принципе никогда не встречаются инвалиды. Водит по средневековью без магии — и на весь мир ни одного одноногого трактирщика или безногого нищего. В принципе. Совсем. Никак. Почему? «Если солдату на войне отрубили ногу, он должен немедленно убить себя, потому что он бес-по-ле-зен».
Другие примеры? У мастера, который не любит кошек, в принципе нереально встретить в мире кошку. Нет, то есть если он сделает над собой усилие — он кошку сгенерит. Но если ты слушаешь описание деревенской улицы — хрен там будет хоть одна кошка!
Люди как будто слепнут, когда речь заходит о тех вещах, которые им непонятны, незнакомы или неприятны.
Нормально ли это? Не уверен.
(*) Ну вы же понимаете, что «норма» это понятие растяжимое. Так вот, в данном случае «норма в плане коммуникативности».
Просто чтобы было понятно: до того, как я начал играть в НРИ (а мне было лет 15-16 тогда), я стеснялся подойти на улице к незнакомцу спросить время. Или дорогу.
Куда смотрели школьные психологи и социальные педагоги? Ребята, 1995 год, какие еще школьные психологи?
Но да, что-то очень сильно Фланнана задели.
Я видел таких людей. Я не знаю, где их таких делают, но работают они в массовке телохранителей всяких крупных властных хмырей.
Внешне это очень приличные молодые люди в дорогих костюмах. Очень-очень спокойные и равнодушные. Очень-очень равнодушные. И очень-очень спокойные. Их трогает только то, что касается их непосредственной работы. Охраны собственно. И даже не охраны, а угроз.
Мне как-то довелось провести рядом с таким пару часов.
С ним не о чем говорить. Он ничего не смотрит. Не играет ни в какие игры (максимум змейка или тетрис на мобильнике — чтобы время убить). Не читает книги. Он биоробот. Зато он очень эффективно выполяняет свою работу.
А когда ты их ссаными тряпками гнать начинаешь, они обижаются: «А Мы чо, а мы просто за грибами приехали, а он в нас из двустволки дуплетом!»
Учитывая, что мой любимый мейлер перестал принимать письма от мейлру, я не могу отслеживать, кто и когда мне отвечает. А сидеть на имажинарии часами и жать кнопочку F5, выискивая ответы у меня нынче нет ни времени, ни сил, ни желания.
Так что извини «часто» — это мимо. Раз в месяц — может быть.
Наверное все боятся, что я захочу быть тем самым мастером-диктатором. Нет, не захочу. Хотя могу :)
В них нет одного мастера, который скажет «ша, правила/сеттинг такие, не нравится — дверь там».
Да, «давайте играть и получать удовольствие» — хорошая заявка. Но когда она вырождается в максиму «давайте играть и получать удовольствие и у ваших персонажей нет никаких ограничений» — становится все плохо.
Да не бывает удовольствия без ограничений!
Примером тому самизнаетекакаясистема из 5 букв ;)
Слишком много демократии — это плохо. Это хуже, чем словеска совсем без правил. Когда одни и те же правила пытаются толковать 3 разных человека, приходя к разным результатам…
Понимаешь, если бы проблема была в дантистах-расчленителях эльфиек — было бы все очень просто!
Но это не так. Споры совсем о другом.
Например о том, ломается ли техника на 12 ТУ так же, как на 6 ТУ?
Или о том, какой длины должен быть космический корабль? Или о том, сколько на нашем корабле должно быть экипажа (и о реалистичности такого экипажа)?
И вот один хочет, чтобы на корабле было 300000 человек экипажа «потому что он так хочет», а другой считает, что 3000 человек экипажа просто за глаза, потому что даже 3000 человек влезут с трудом (я уж не говорю о системах жизнеобеспечения и прочем).
А вторым слоем идёт апелляция к разным вариантам правил моделирования экипажа корабля и самого корабля.
Просто чтобы понимать всю глубину проблемы, тебе стоило бы почитать организационный документ.
Фланнан, покажи уже доку человеку.
Поддерживаю Фланнана — я это все просто наблюдаю. Регулярно.