Всем спасибо за советы и ответы, в пятницу играю, буду использовать советы и потом отпишусь.
Я знаю 5 систем: AD&D, Эра Водолея, Седьмое море, Dungeon World и еще одна система, которую я сам себе делаю.
Последнюю пока откидываем.
ДВ — выматывающая.
Седьмое море — система интересная, но сеттинг из моих друзей нравится только мне :-(
Эра Водолея — ох, никогда не забуду, когда имея 2 кубика на двоих надо было кидать всего около 20…
AD&D — по-моему очень близка к DW, только еще немного заморочки с полем боя.
К сожалению других я не знаю, но буду очень признателен если посоветуете.
Мне и нужны 60 страниц, чтобы было что говорить, чтобы так и было.
4) Должен же мастер контролировать «Естественность» партии. А то один игрок пришел в первый раз, поиграл, а потом, уже после мне сказал — мне конечно понравилось, но то что я пошел в приключение со злым магом — я считаю неправильным.
1) У меня, как у новичка, панический страх, что игроки что-то спросят — а я к этому не подготовлен. Поэтому квесты у меня — на 60 страницах А4 с двух сторон))))
2) Собственно я сейчас очень глупый вопрос задам — а кроме провалов на хак-н-слэш монстры урон наносят?
4) Я не говорю что это плохо. Просто никогда не думал о том, что в фентези игроки захотят играть злодеями. Вот и диссонанс возник)))
И что делать мастеру-тряпке?
Я не хочу говорить игрокам: «Мы сегодня спасаем город, так что не давайте волю фантазии, а делайте только то что нужно!»
Наоборот — им нравится, что они делают что хотят. Это мне не нравится.
Делай решение проблем воровством и убийствами невыгодным для героев.
Я про это сообразил к четвертой игре, и заоодно прочитал модуль Makkawity про демона, попадания по которому имеют минус за все твои прегрешения. За этот модуль игроки так «нагрешили», что мне надо было придумать какой-то вариант, что игроки все равно смогут победить. С тех пор у игроков есть «Святая Противодемоническая Заточенная Палка». И вроде бы игроки увидели — я помню что они воруют/убивают/переходят на красный свет, и им может это аукнуться! Но нет — они в следующем модуле ограбили беженцев-крестьян.
Рискну предположить (и легко могу ошибиться в этом предположении): причина в том, что в попытке сделать противников опаснее для героев ты банально наращиваешь количество их хитов и кубов урона.
Я еще хуже))))) Я и этого не делаю)))))
Просто беру характеристики из монстрятника.
Знаешь — а ты прав.
Я когда квесты придумывал — я думал больше «какой крутой квест», а не «как этот квест им подходит».
Игроки, конечно же, говорят что им нравится. А мне нравилось первые раза 3-4.
На самом деле надо упросить кого-нибудь по-мастерить хоть один раз — я хоть посмотрю на это со стороны.
Я, правда, лучше по-немецки, чем по-английски, но да ладно.
Я знаю 5 систем: AD&D, Эра Водолея, Седьмое море, Dungeon World и еще одна система, которую я сам себе делаю.
Последнюю пока откидываем.
ДВ — выматывающая.
Седьмое море — система интересная, но сеттинг из моих друзей нравится только мне :-(
Эра Водолея — ох, никогда не забуду, когда имея 2 кубика на двоих надо было кидать всего около 20…
AD&D — по-моему очень близка к DW, только еще немного заморочки с полем боя.
К сожалению других я не знаю, но буду очень признателен если посоветуете.
— от этого вообще ничего не происходит — река в лесу и все
— «Я злой»
— нет
— нет и нет
— постоянно
Мне и нужны 60 страниц, чтобы было что говорить, чтобы так и было.
4) Должен же мастер контролировать «Естественность» партии. А то один игрок пришел в первый раз, поиграл, а потом, уже после мне сказал — мне конечно понравилось, но то что я пошел в приключение со злым магом — я считаю неправильным.
У меня был такой квест… Такой квест… В городе… Про тайных культистов, про подставу, про беса… А они… Они… его сожгли))))))))))
Я все пытаюсь придумать — а не самоуничтожится ли она рядом с проклятыми доспехами…
И самое смешное — Хаотичный-вор, играет девушка, на все грехи она говорит — «Я же Хаотичная, а не злая!»
2) Собственно я сейчас очень глупый вопрос задам — а кроме провалов на хак-н-слэш монстры урон наносят?
4) Я не говорю что это плохо. Просто никогда не думал о том, что в фентези игроки захотят играть злодеями. Вот и диссонанс возник)))
И в следующий раз, их наймут уже не люди в борьбе с демонами, а демоны в борьбе с людьми?
Я не хочу говорить игрокам: «Мы сегодня спасаем город, так что не давайте волю фантазии, а делайте только то что нужно!»
Наоборот — им нравится, что они делают что хотят. Это мне не нравится.
Я про это сообразил к четвертой игре, и заоодно прочитал модуль Makkawity про демона, попадания по которому имеют минус за все твои прегрешения. За этот модуль игроки так «нагрешили», что мне надо было придумать какой-то вариант, что игроки все равно смогут победить. С тех пор у игроков есть «Святая Противодемоническая Заточенная Палка». И вроде бы игроки увидели — я помню что они воруют/убивают/переходят на красный свет, и им может это аукнуться! Но нет — они в следующем модуле ограбили беженцев-крестьян.
Я еще хуже))))) Я и этого не делаю)))))
Просто беру характеристики из монстрятника.
Я когда квесты придумывал — я думал больше «какой крутой квест», а не «как этот квест им подходит».
Игроки, конечно же, говорят что им нравится. А мне нравилось первые раза 3-4.
На самом деле надо упросить кого-нибудь по-мастерить хоть один раз — я хоть посмотрю на это со стороны.
Спасибо за совет!