+1456.70
Рейтинг
186.48
Сила

nekroz

что не мешает среде разработки быть качественной или некачественной
да, иногда люди брякают, не подумав
но это же не повод заявлять, что объективного качества не существует?
я не предлагал сравнивать качество отвертки с качеством молотка
но когда мы сравниваем отвертку и молоток, то в числе прочего мы будем учитывать качество молотка и качество отвертки
ролевые системы тоже имеют качество и мы тоже можем учитывать его при сравнении систем
«эта система настолько некачественна, что я лучше буду использовать ту, хоть она и для других задач»
но ведь это ни в коем случае не означает субъективности критериев качества молотка или отвертки
они есть, а объективное качество предмета имеет значение и некоторый вес в итоговой «лучшести»
степень некачественности молотка может быть такова, что лучше отверткой гвозди забивать, чем таким молотком
причем объективно лучше
входит, но не равен
не всегда более качественная вещь будет более лучшей
и вещи чаще бывают одинакового качества, нежели одинаковой лучшести
(впрочем, я считаю, что обычно, за редким исключением, можно говорить и об объективной лучшести чего либо в конкретной ситуации)
В моем комменте не было слова «лучше», а в твоем слова «качественнее». Почему?
Не знаю, что там с ролевыми играми, но у ролевых систем точно есть критерии качества, позволяющиее объективно ранжировать их
Просто надо помнить, что качество не означает автоматом хороших игр
я на МРИ писал, что это должен быть молодежный ужастик
группа подростков залезает в свежеобнаруженные катакомбы и один за другим мрут от монстров и ловушек
ой а как это исправить
может и с астионом задумались, но вот беда — никак
тесного сообщества
будь оно тесно сплоченным — был бы другой разговор
но у нас, как известно, на сто пользователей нужна тысяча полей, чтобы посрать без конфликтов
мне казалось, что буквально за день до бана у него была карма порядка +7
но кроме моих смутных воспоминаний мне нечем это подтвердить
ладно, без точной информации о том, как менялась его карма во времени, это будет совершенно беспредметный спор
я вот не поленился, специально полез в тот пост и в комментарии Астиона вообще
и вот что интересно
а) минусы к комментам по вашим словам вообще не влияют на рейтинг, только на силу
б) да и заминусованных комментариев там не так много (один аж на -6!)
в) зато есть последний пост с рейтингом -40
г) и писать в пост Гремлин он перестал за дней 5 до того, как потерял возможность писать

что-то тут не так
я может чего не помню, но вроде бы у астиона все было нормально с кармой, пока в один прекрасный момент его не заминусовали за пост про эклипс фазу, не дав ему даже оправдаться
а не так, что минусовали, минусовали и вот наконец…
замечу, что ни разу не сожалел о тот, что не могу читать Клаудио
меня смущает ситуация с Астионом и то, как легко она может повториться
пока читал обсуждение, пришла в голову некая утопия
не для реализации, а так, чтобы озвучить идею
независимая система кармы для каждого пользователя — «этому пользователю ВЫ поставили уже 5 минусов и мы скрыли его комментарий, нажмите, чтобы прочитать», «этому пользователю ВЫ поставили уже 10 минусов, мы скрыли его комменты и все его посты и все ветки, растущие из его комментов»
и «доверенный лист» — вручную составленный список пользователей, чьи голоса учитываются наравне с моим — «ваши ДРУЗЬЯ посчитали, что этого пользователя не стоит читать»
и при этом не только механизм игноров, но и механизм выделений «ваши друзья сочли этот коммент крайне интересным»
эдакая смесь сообщества/блогплатформы и сервиса рекомендаций
Получается, я не могу никого забанить у себя, а вместо этого кто-то банит юзеров у меня.
+++!
поддерживаю
даже лень перечислять все причины, по которым человек может захотеть поменять плюс на минус или наоборот
Но некоторых печалит
на всякий случай — это не я