я не предлагал сравнивать качество отвертки с качеством молотка
но когда мы сравниваем отвертку и молоток, то в числе прочего мы будем учитывать качество молотка и качество отвертки
ролевые системы тоже имеют качество и мы тоже можем учитывать его при сравнении систем
«эта система настолько некачественна, что я лучше буду использовать ту, хоть она и для других задач»
но ведь это ни в коем случае не означает субъективности критериев качества молотка или отвертки
они есть, а объективное качество предмета имеет значение и некоторый вес в итоговой «лучшести»
степень некачественности молотка может быть такова, что лучше отверткой гвозди забивать, чем таким молотком
входит, но не равен
не всегда более качественная вещь будет более лучшей
и вещи чаще бывают одинакового качества, нежели одинаковой лучшести
(впрочем, я считаю, что обычно, за редким исключением, можно говорить и об объективной лучшести чего либо в конкретной ситуации)
Не знаю, что там с ролевыми играми, но у ролевых систем точно есть критерии качества, позволяющиее объективно ранжировать их
Просто надо помнить, что качество не означает автоматом хороших игр
я на МРИ писал, что это должен быть молодежный ужастик
группа подростков залезает в свежеобнаруженные катакомбы и один за другим мрут от монстров и ловушек
я вот не поленился, специально полез в тот пост и в комментарии Астиона вообще
и вот что интересно
а) минусы к комментам по вашим словам вообще не влияют на рейтинг, только на силу
б) да и заминусованных комментариев там не так много (один аж на -6!)
в) зато есть последний пост с рейтингом -40
г) и писать в пост Гремлин он перестал за дней 5 до того, как потерял возможность писать
я может чего не помню, но вроде бы у астиона все было нормально с кармой, пока в один прекрасный момент его не заминусовали за пост про эклипс фазу, не дав ему даже оправдаться
а не так, что минусовали, минусовали и вот наконец…
пока читал обсуждение, пришла в голову некая утопия
не для реализации, а так, чтобы озвучить идею
независимая система кармы для каждого пользователя — «этому пользователю ВЫ поставили уже 5 минусов и мы скрыли его комментарий, нажмите, чтобы прочитать», «этому пользователю ВЫ поставили уже 10 минусов, мы скрыли его комменты и все его посты и все ветки, растущие из его комментов»
и «доверенный лист» — вручную составленный список пользователей, чьи голоса учитываются наравне с моим — «ваши ДРУЗЬЯ посчитали, что этого пользователя не стоит читать»
и при этом не только механизм игноров, но и механизм выделений «ваши друзья сочли этот коммент крайне интересным»
эдакая смесь сообщества/блогплатформы и сервиса рекомендаций
но это же не повод заявлять, что объективного качества не существует?
но когда мы сравниваем отвертку и молоток, то в числе прочего мы будем учитывать качество молотка и качество отвертки
ролевые системы тоже имеют качество и мы тоже можем учитывать его при сравнении систем
«эта система настолько некачественна, что я лучше буду использовать ту, хоть она и для других задач»
они есть, а объективное качество предмета имеет значение и некоторый вес в итоговой «лучшести»
степень некачественности молотка может быть такова, что лучше отверткой гвозди забивать, чем таким молотком
не всегда более качественная вещь будет более лучшей
и вещи чаще бывают одинакового качества, нежели одинаковой лучшести
(впрочем, я считаю, что обычно, за редким исключением, можно говорить и об объективной лучшести чего либо в конкретной ситуации)
Просто надо помнить, что качество не означает автоматом хороших игр
группа подростков залезает в свежеобнаруженные катакомбы и один за другим мрут от монстров и ловушек
но у нас, как известно, на сто пользователей нужна тысяча полей, чтобы посрать без конфликтов
но кроме моих смутных воспоминаний мне нечем это подтвердить
и вот что интересно
а) минусы к комментам по вашим словам вообще не влияют на рейтинг, только на силу
б) да и заминусованных комментариев там не так много (один аж на -6!)
в) зато есть последний пост с рейтингом -40
г) и писать в пост Гремлин он перестал за дней 5 до того, как потерял возможность писать
что-то тут не так
а не так, что минусовали, минусовали и вот наконец…
меня смущает ситуация с Астионом и то, как легко она может повториться
не для реализации, а так, чтобы озвучить идею
независимая система кармы для каждого пользователя — «этому пользователю ВЫ поставили уже 5 минусов и мы скрыли его комментарий, нажмите, чтобы прочитать», «этому пользователю ВЫ поставили уже 10 минусов, мы скрыли его комменты и все его посты и все ветки, растущие из его комментов»
и «доверенный лист» — вручную составленный список пользователей, чьи голоса учитываются наравне с моим — «ваши ДРУЗЬЯ посчитали, что этого пользователя не стоит читать»
и при этом не только механизм игноров, но и механизм выделений «ваши друзья сочли этот коммент крайне интересным»
эдакая смесь сообщества/блогплатформы и сервиса рекомендаций
даже лень перечислять все причины, по которым человек может захотеть поменять плюс на минус или наоборот