типами которые небеззащитны, могут постоять за себя и даже слегка изменить мир.
Ясно, но, например, в фунтовских Рипперах мой персонаж была файтером группы, чуть ли не самым крутым снайпером в стране, и вообще полностью соответствовала вашему описанию. Но при этом у нее была очень несчастливая история, проблемы с общением и алкоголем, она вечно разрывалась между семьей и работой, пытаясь хоть как-то повлиять на жуткую ситуацию в мире... В общем, и под мое описание она подходила. =) Я к тому, что это не взаимоисключающие подходы. Но про выживание я вас поняла. И вашу позицию, Гремлин, я понимаю. Не нравится, значит не нравится.
Кукла, да, в общих чертах. Правда, я предпочитаю не перегибать с беззащитностью и, пардон, жопой, в жизни персонажа (есть все-таки порог, когда персональный ужас и драма становятся слишком персональными), но это уже обычно от мастера зависит.
какие игры я больше всего люблю. Это игры про несовершенных людей, которые многое потеряли, немного безумных и беззащитных, часто живущих в состоянии частичной изоляции, которые пытаются выжить и, может быть, вынести из своего положения что-то настоящее.
я как-то люблю играть если не героями, то по крайней мере теми типами которые небеззащитны, могут постоять за себя и даже слегка изменить мир. и я очень не люблю выживание
Да я поняла тебя, но тут не совсем "проперло вначале". При обычном выигрыше действие удается, но ты ничего не получаешь сверх того, что ставил. Чтобы winmore, надо рискнуть losemore. То есть претензия твоя, конечно, остается, но есть нюанс. =)
Смотри условная претензия к win-more движку в том, что если проперло вначале то дальше всегда проще, а если не проперло, то дальше всегда еще сложнее. Такая конструкция не очень хороша для игры (именно игровой элемент, т.е. "выигрыш" её). Что касается монет с номиналом, то идейка прикольная. Нарратив тоже похоже в пределах разумного.
Ясно, но, например, в фунтовских Рипперах мой персонаж была файтером группы, чуть ли не самым крутым снайпером в стране, и вообще полностью соответствовала вашему описанию. Но при этом у нее была очень несчастливая история, проблемы с общением и алкоголем, она вечно разрывалась между семьей и работой, пытаясь хоть как-то повлиять на жуткую ситуацию в мире... В общем, и под мое описание она подходила. =) Я к тому, что это не взаимоисключающие подходы. Но про выживание я вас поняла. И вашу позицию, Гремлин, я понимаю. Не нравится, значит не нравится.
Кукла, да, в общих чертах. Правда, я предпочитаю не перегибать с беззащитностью и, пардон, жопой, в жизни персонажа (есть все-таки порог, когда персональный ужас и драма становятся слишком персональными), но это уже обычно от мастера зависит.
я как-то люблю играть если не героями, то по крайней мере теми типами которые небеззащитны, могут постоять за себя и даже слегка изменить мир.
и я очень не люблю выживание
Александра, спасибо, приятно слышать. =)
Легко написано - одно удовольствие читать.
Спасибо.
Классная тематика игры. Работая в травмпункте, всегда любил распрашивать бездомных о их жизни.
А игры такие мне не нравятся.
За обзор спасибо, обязательно дадим ссылку!