Да, его наконец забанили навсегда. И поэтому мне пришлось вернуться на МРИ (правда, как пользователю, а не админу), в основном из-за подготовки к конвенту.
А можно в личку - чем обусловлен выбор днд4Е с такими дикими брокенами в балансе, если есть 3.5, где 10 хитов на 1-ом уровне - это прилично, а урон 1d8+3 - это норма?
Я живу в Москве, соответственно у меня +3 вроде бы. Я думаю, что время будет оговариватся с игроками. На буднях мне удобно с 6 до 22 могу, в субботу весь день свободен, т.е. в любое время, как договоримся.
Если быстро наберутся игроки и сгенерируются быстро, то на следующей неделе можно либо на буднях, я почти все дни полностью буду свободен, либо в субботу.
Имир, ну как и сказано выше - сформулируй, пожалуйста, и доведи до меня свои ожидания от игры. От сюжета, от своего персонажа и т.д. Телепатии не обучен. Та линия, что попробовал всучить твоему персу - явно не вызывает какого бы то ни было энтузиазма. Давай проработаем вместе. Тогда можно будет попробовать закрутить спотлайт именно вокруг твоего персонажа, в частности, благо кусочек метасюжета текущий посвящен индейским заморочкам и вполне подходит для освещения и раскрытия с разных сторон ПК. Насчет 4-х часов диалога это конечно преувеличено. Ситуация следующая - М по сути существо, которому не очень-то есть дело до глобальных величин. Приближающийся апокалипсис, нависающее зло... Она оперирует более локальными переменными. Людьми, до которых ей есть дело. Таких на текущий момент трое. Брэдли. О'Мэйли. И ее отец, ради которого и было затеяно это путешествие-приключение, в котором пришлось через столькое пройти и столько раз переступать через себя. Все ради того, чтоб добраться до Хелльмана, в надежде что тот подскажет выход из ситуации и спасет любимого папаньку. И вот, спустя столько времени, Хелльман находится. Но, похоже, вовсе не горит особым желанием спасать. Напротив даже, пускается в рассуждения о людях-инструментах и вообще намекает, что самый лучший выход это добить болезного, чтоб не мучался. Спасти хотя бы душу. Что персе категорически не нравится и она начинает выедать мозг всем, до кого может дотянуться - Хелльману, О'Мэйли и т.д. А тут вдруг, когда у нее такая драма, ей предлагают все бросить и бежать искать какого-то там шамана. Возможно, самое время высказать свое видение проблемы внутриигровыми методами. Вызвав на диалог ингейм. Да, с риском развала партии. Это не первый и не последний, думаю, раз. Но это дает возможность раскрыться всем участникам общения, и именно внутрипартийные отношения составляют одну из весомых долей фана для ведущего.
2Zerginwan Вспомнил Мне как-то довелось читать и опосредованно принимать некоторое участие в игре с Кысем. Он сделал весьма мерзкого типа, примерно как ты и описываешь. Но в той партии поиздеваться над сопартийцами ему не очень удалось - после первых же проявлений натуры перса к нему установилось недоверие и, когда оно зашкалило, партийный контроллер посреди боевки решила избавиться от этой угрозы. И, объявив Кысиного перса enemy, зацепила его Twist of Space-ом, аккуратно переставив группу врагов так, что он оказался ровно в центре этой кучки. И сдох. Вот что бывает с мерзавцами, когда они недостаточно харизматичны
четырехчасовой диалог с ДМом про выбивание выгоды для персонажа вкупе с намерением развалить партию
*глубоко задумывается и вспоминает партии, в которых играла и водила* Действительно, остальные игроки очень стеснительные получаются. В тех компаниях, в которых я играла, сессии к третьей такой товарищ руководил бы и манипулировал из мешка, куда бы его засунула остальная партия (возможно, сначала были бы проведены переговоры с объяснением про мешок). Процесс засовывания заодно обеспечил бы всем увлекательный экшен.
Лори, всем теневым камрадам нужно от игры действие. В последнее время, когда мы начинаем хоть какое-то действие, оно прерывается. Или оно скучное и неинтересное. Я понимаю что это отыгрыш, но если предполагается четырехчасовой диалог с ДМом про выбивание выгоды для персонажа вкупе с намерением развалить партию - проще по-моему в скайпе коннектится. Естественно после этого начинаются походы в казино и за панталонами - чтоб хоть как-то себя развлечь.
Крайне странно, что потерпевшие до сих пор не дали персонажу по щщам. Отыгрышно и логично. Ибо ходить с себялюбивым мерзким типом, который кладет болт на мнение других персонажей, станет не каждый. Далеко не каждый.
Пы. Сы. В каждой партии нужен Лидер, тянущий партию по сюжету "вперед" и недающий отвлекатсья подолгу, и серый кардинал, перекладывающий перед лидером грабли с места на место, чтобы партия на них не наступила. Это мое ИМХО, подтверждавшееся не один раз не на одной партии. Если эти две роли скрестить, то все остальные должны быть необычайно активны, но послушны, либо игра превратится в игру одного актера.
У меня в партии водится Кысь, он же Slynx Jewel. Мб кто знает этого персонажика. Играем в 4-ку. Перссы от него приходят - мама не горюй. Он контролирует ситуацию путем убийства персонажей, периодическими метагеймовыми доказательствами бессмысленности поступков остальной партии, ритуалами (это важно. он - единственный ритуалист в партии. По крайней мере всегда единственный, озаботившийся приличным количеством ритуалов) а так же - личным примером "иду и открываю дверь. Наплевать что об этом думает партия. Либо я умру, либо они пойдут за мной.
Несмотяр на кажущуюся странность и монополизированность ситуапции, все выглядит а) логично б) отыгрышно в) ненапряжно
Так как особо он не переусердствует и иногда подолгу вообще ничего не делает, пока партия все делает правильно (ну или почти правильно) и ничего не требует от него. Да. Персов, которых он убил, он, обычно, воскрешает за свои деньги XD
А что он такого сотворил-то?
А можно приблизительное время игры?
я ведь лучше собаки?
ЗЫ конект когда?
Наберется 2-4 человека, и спишемся вместе, распределим роли и т.д.
Так, по опыту. Расписывать длиннющие описания действий в чатике - плохая идея
Я же не говорю, что надо много описывать. Одно предложение - одна атака. Допустим "с размаха бью врага мечем по ноге (Такаято способность)".
Так, по опыту. Расписывать длиннющие описания действий в чатике - плохая идея
я ведь лучше собаки?
ЗЫ конект когда?
Это как в жизни. Когда два лидера сходятся - остаться может только один. Второй должен или признать руководство первого, или покинуть коллектив.
Насчет 4-х часов диалога это конечно преувеличено. Ситуация следующая - М по сути существо, которому не очень-то есть дело до глобальных величин. Приближающийся апокалипсис, нависающее зло... Она оперирует более локальными переменными. Людьми, до которых ей есть дело. Таких на текущий момент трое. Брэдли. О'Мэйли. И ее отец, ради которого и было затеяно это путешествие-приключение, в котором пришлось через столькое пройти и столько раз переступать через себя. Все ради того, чтоб добраться до Хелльмана, в надежде что тот подскажет выход из ситуации и спасет любимого папаньку. И вот, спустя столько времени, Хелльман находится. Но, похоже, вовсе не горит особым желанием спасать. Напротив даже, пускается в рассуждения о людях-инструментах и вообще намекает, что самый лучший выход это добить болезного, чтоб не мучался. Спасти хотя бы душу. Что персе категорически не нравится и она начинает выедать мозг всем, до кого может дотянуться - Хелльману, О'Мэйли и т.д. А тут вдруг, когда у нее такая драма, ей предлагают все бросить и бежать искать какого-то там шамана.
Возможно, самое время высказать свое видение проблемы внутриигровыми методами. Вызвав на диалог ингейм. Да, с риском развала партии. Это не первый и не последний, думаю, раз. Но это дает возможность раскрыться всем участникам общения, и именно внутрипартийные отношения составляют одну из весомых долей фана для ведущего.
2Zerginwan
Вспомнил
*глубоко задумывается и вспоминает партии, в которых играла и водила*
Действительно, остальные игроки очень стеснительные получаются.
В тех компаниях, в которых я играла, сессии к третьей такой товарищ руководил бы и манипулировал из мешка, куда бы его засунула остальная партия (возможно, сначала были бы проведены переговоры с объяснением про мешок).
Процесс засовывания заодно обеспечил бы всем увлекательный экшен.
Он контролирует ситуацию путем убийства персонажей, периодическими метагеймовыми доказательствами бессмысленности поступков остальной партии, ритуалами (это важно. он - единственный ритуалист в партии. По крайней мере всегда единственный, озаботившийся приличным количеством ритуалов) а так же - личным примером "иду и открываю дверь. Наплевать что об этом думает партия. Либо я умру, либо они пойдут за мной.
Несмотяр на кажущуюся странность и монополизированность ситуапции, все выглядит
а) логично
б) отыгрышно
в) ненапряжно
Так как особо он не переусердствует и иногда подолгу вообще ничего не делает, пока партия все делает правильно (ну или почти правильно) и ничего не требует от него.
Да. Персов, которых он убил, он, обычно, воскрешает за свои деньги XD