>>А вообще прегены считаются исключительно негативным явлением, или, возможно, кто-то все же сумел найти свою прелесть и в них?
"Преген" хорош для игроков, которые готовы идти на компромисы с ведущим по большинству вопросов. Как только эта готовность исчезает, то положительные черты готового персонажа пропадают. Если сравнить личный опыт, то самосгенеренные персонажи у меня имели абсолютный срок жизни в кампейнах больший, чем прегены. Но это может быть нетипичным случаем.
За тренд не скажу, но я как-то играл прегеном - вполне нормально для сюжета про расследования и мистику. В экшн или там любовную интригу играть прегеном наверное напряжно.
>>Вопрос к ним - а такие игры всегда эпизоды-зарисовки, или могут быть длинными в перспективе если у людей есть время?"
Обычно, если делается ваншот, то ведущий пытается сильно "нагнести" ситуацию, чтобы 2-3 часа игры прошли насыщенно. И выходит, что в результате ваншота большинство проблем персонажей, заточенных на данный ваншот решаются. Но если слегка "подвесить неверие" из ваншота можно вполне изготовить большой кампейн.
Тема для обсуждения следующая: Guns_n_Droids - "Судя по посту Гремлин и докладу GreenEyes на Ролеконе, часть коммунити перешла в сторону сюжетно-фиксированных игр с фиксированными же ролями - похожих, как я понимаю, на театральные постановки. Впрочем, не вижу здесь ничего совсем уж плохого. Но сильное отличие от типичных ролевок наблюдаю. Вопрос к ним - а такие игры всегда эпизоды-зарисовки, или могут быть длинными в перспективе если у людей есть время?"
Для меня не все так удачно. Только половину застал. Потом пришлось по делам уйти. Но старых знакомых встретил и вроде-как новые контакты наладил. Уже большой плюс.
было хорошо, да. еще бы побольше помещение(самую малость, чтобы доклады докладчиков и особенно анонсы шестовта не заглушали собственных игроков) и на два дня - и был бы идеал. но идеал, как известно, невозможен. ЗЫ: к шестовту лично ноль претензий, но его вопль способен взорвать моск даже на среднем расстоянии, а уж когда он вблизи...
"Преген" хорош для игроков, которые готовы идти на компромисы с ведущим по большинству вопросов. Как только эта готовность исчезает, то положительные черты готового персонажа пропадают. Если сравнить личный опыт, то самосгенеренные персонажи у меня имели абсолютный срок жизни в кампейнах больший, чем прегены. Но это может быть нетипичным случаем.
а я спрашиваю про настолки. Мне тренд узнать хочется.
Кроме того, если мастер использует прегены с умом - у персонажа будут очень хорошо вписанные в сюжет завязки.
Обычно, если делается ваншот, то ведущий пытается сильно "нагнести" ситуацию, чтобы 2-3 часа игры прошли насыщенно. И выходит, что в результате ваншота большинство проблем персонажей, заточенных на данный ваншот решаются. Но если слегка "подвесить неверие" из ваншота можно вполне изготовить большой кампейн.
Guns_n_Droids - "Судя по посту Гремлин и докладу GreenEyes на Ролеконе, часть коммунити перешла в сторону сюжетно-фиксированных игр с фиксированными же ролями - похожих, как я понимаю, на театральные постановки. Впрочем, не вижу здесь ничего совсем уж плохого. Но сильное отличие от типичных ролевок наблюдаю.
Вопрос к ним - а такие игры всегда эпизоды-зарисовки, или могут быть длинными в перспективе если у людей есть время?"
ЗЫ: к шестовту лично ноль претензий, но его вопль способен взорвать моск даже на среднем расстоянии, а уж когда он вблизи...