• avatar Abash
  • 0
>>А вообще прегены считаются исключительно негативным явлением, или, возможно, кто-то все же сумел найти свою прелесть и в них?
"Преген" хорош для игроков, которые готовы идти на компромисы с ведущим по большинству вопросов. Как только эта готовность исчезает, то положительные черты готового персонажа пропадают. Если сравнить личный опыт, то самосгенеренные персонажи у меня имели абсолютный срок жизни в кампейнах больший, чем прегены. Но это может быть нетипичным случаем.
Ганс, а в чём проблема прегена? Про то, что он мешает отыгрышу не соглашусь, потому что по этой логике Гамлета только Шекспир мог сыграть.
  • avatar Dusha
  • 0
За тренд не скажу, но я как-то играл прегеном - вполне нормально для сюжета про расследования и мистику. В экшн или там любовную интригу играть прегеном наверное напряжно.
дык то компьютерные.
а я спрашиваю про настолки. Мне тренд узнать хочется.
  • avatar Dusha
  • 0
А в чем проблема прегенов? Например, среди лучших компьютерных рпг последних лет - Ведьмак и Деус Экс, с прегенами персонажей.

Кроме того, если мастер использует прегены с умом - у персонажа будут очень хорошо вписанные в сюжет завязки.
А вообще прегены считаются исключительно негативным явлением, или, возможно, кто-то все же сумел найти свою прелесть и в них?
  • avatar Abash
  • 0
>>Вопрос к ним - а такие игры всегда эпизоды-зарисовки, или могут быть длинными в перспективе если у людей есть время?"

Обычно, если делается ваншот, то ведущий пытается сильно "нагнести" ситуацию, чтобы 2-3 часа игры прошли насыщенно. И выходит, что в результате ваншота большинство проблем персонажей, заточенных на данный ваншот решаются. Но если слегка "подвесить неверие" из ваншота можно вполне изготовить большой кампейн.
А вот это мне уже больше нравится.
  • avatar tsarev
  • 0
Макс, раз уж тот тред переехал сюда, то - "разовая игра" как национальный аналог ваншота не пойдет?
И кстати, вот это тоже лучше вспомнить сразу http://rpg-world.org/index.php/topic,3796
Дык, Фиаска, она частный случай, в котором обе две штуки встречаются.
Фиаско - это наглядный пример, потому что там сюжетный каркас лежит прямо на виду.
ну как минимум макс тянул связь через фиаску.
Не вижу связи между «сюжетно-фиксированными» играми и играми «сыграть за три часа».
Тема для обсуждения следующая:
Guns_n_Droids - "Судя по посту Гремлин и докладу GreenEyes на Ролеконе, часть коммунити перешла в сторону сюжетно-фиксированных игр с фиксированными же ролями - похожих, как я понимаю, на театральные постановки. Впрочем, не вижу здесь ничего совсем уж плохого. Но сильное отличие от типичных ролевок наблюдаю.
Вопрос к ним - а такие игры всегда эпизоды-зарисовки, или могут быть длинными в перспективе если у людей есть время?"
Ну да, логично, очень часто так и играем. А об где дискутировать?
http://www.mediafire.com/?iav3twybs7k2llr - Вот ссылка на мою презентацию. Потом запись добавлю.
Для меня не все так удачно. Только половину застал. Потом пришлось по делам уйти. Но старых знакомых встретил и вроде-как новые контакты наладил. Уже большой плюс.
  • avatar Leeder
  • 0
О да, зычный голос Шестовта - второе по яркости впечатление после Волчьего Солнца )))
было хорошо, да. еще бы побольше помещение(самую малость, чтобы доклады докладчиков и особенно анонсы шестовта не заглушали собственных игроков) и на два дня - и был бы идеал. но идеал, как известно, невозможен.
ЗЫ: к шестовту лично ноль претензий, но его вопль способен взорвать моск даже на среднем расстоянии, а уж когда он вблизи...