Почему невозможно? Сделать фентези сильно опираясь на реальные мифы и легенды, изучив вопрос. Вместо того чтобы лепить отсебятину просто с похожими названиями. Вот вам и правдоподобное мифическое фентези. Я так понимаю.
>>Почему отлил в граните-то? Потому, что правдоподобное мифическое фэнтези - это невозможно. Как и отлить что-то из гранита, который магматическая горная порода и из которой чтобы что-то отлить - надо очень постараться.
Кортекс и Кортекс-плюс - это, действительно, очень разные системы.
Также велики различия и в разных воплощениях каждой из них.
Для прочтения советую, по базовому Кортексу:
Cortex System RPG - прочесть по диагонали, чтобы представлять как оно вообще работает, и что в принципе может.
Big Damn Heroes Handbook - дополнительная книга к Serenity RPG, предлагающая множество способов юзать систему фор-фан-энд-профит.
Supernatural RPG - как пример аккуратного ready-to-play использования Кортекса.
По Кортексу-Плюс:
Smallville RPG и Marvel Heroic Roleplaying - как полярно-противоположные способы использовать Кортекс-плюс. Первая - мыльная опера, вторая - экшн-адвенчеринг. Они друг от друга очень сильно отличаются, и с функционированием каждой будет интересно ознакомиться.
Попытался осмыслить, особенно последнее, но не смог.
По поводу Cortex - интересует оригинальные правила или плюсанутые? Имхо надо читать книжки по играм на Кортексе и цедить из них эссенцию. По плюсу рекомендую Leverage и Marvel Superheroes, по обычным - BSG и Supernatural.
>> "вот есть текстовое поле - это название стата, а вот - поле для его значения"
Если вместо "поля для значения" сделать "формулу для броска", и чтобы парсер её подставлял куда надо и правильно разбирал, это может получиться интересно.
самый мощный инструмент который видел я назывался дайслинк. он жил в Google Wave, поддерживал макросы и импорт оных, плюс мог парсить отдельные посты. Знакомый одно время думал о подобной штуке - чтобы пост с форумки уходил в онлайновый дайсомет по хттп, парсился до мест типа [rollAwareness] и сам исходя из профиля данного перса кидал нужный куб под нужный стат. увы, не случилось...
"Прежде чем что-то делать, посмотри не сделал ли кто-нибудь это до тебя" http://www.diku.dk/hjemmesider/ansatte/torbenm/Troll/ - описание языка сделанного для моделирования разнообразной механики бросков и расчёта статистических моделей на их основе.
Собственно кроме как сделать "дружелюбный интерфейс" для ввода нужных комбинаций кубиков больше ничего и не надо делать.
Это очень хорошо. А что делать с тем, что фэнтези по определению неправдоподобна?
Потому, что правдоподобное мифическое фэнтези - это невозможно. Как и отлить что-то из гранита, который магматическая горная порода и из которой чтобы что-то отлить - надо очень постараться.
Спасибо, думаю найду там кое-что интересное.
"Отлил в граните".
В личку ответил
#1 is good.
#4 want to hear more.
С книгами помогу как до дома доберусь, если сам до тех пор не справишься.
Также велики различия и в разных воплощениях каждой из них.
Для прочтения советую, по базовому Кортексу:
Cortex System RPG - прочесть по диагонали, чтобы представлять как оно вообще работает, и что в принципе может.
Big Damn Heroes Handbook - дополнительная книга к Serenity RPG, предлагающая множество способов юзать систему фор-фан-энд-профит.
Supernatural RPG - как пример аккуратного ready-to-play использования Кортекса.
По Кортексу-Плюс:
Smallville RPG и Marvel Heroic Roleplaying - как полярно-противоположные способы использовать Кортекс-плюс. Первая - мыльная опера, вторая - экшн-адвенчеринг. Они друг от друга очень сильно отличаются, и с функционированием каждой будет интересно ознакомиться.
По поводу Cortex - интересует оригинальные правила или плюсанутые? Имхо надо читать книжки по играм на Кортексе и цедить из них эссенцию. По плюсу рекомендую Leverage и Marvel Superheroes, по обычным - BSG и Supernatural.
Мысли, кстати, будет интересно почитать.
Нет, не упустил
Если вместо "поля для значения" сделать "формулу для броска", и чтобы парсер её подставлял куда надо и правильно разбирал, это может получиться интересно.
http://www.diku.dk/hjemmesider/ansatte/torbenm/Troll/ - описание языка сделанного для моделирования разнообразной механики бросков и расчёта статистических моделей на их основе.
Собственно кроме как сделать "дружелюбный интерфейс" для ввода нужных комбинаций кубиков больше ничего и не надо делать.