Плюс к этому могу добавить, что у меня был опыт игры в Blood&Honor, которая базируется на системе Домов. И опsт был положительный, я был в роли мастера и трое игроков были как на подбор - один приемлет нарративки и в них хорошо ориентируется, второй не приемлет нарративки и плохо использует их возможности, третий вообще с ролевыми играми познfкомился недавно, притом через ДнД4. В итоге всем понравилось, было как раз отыграно 3-4 сессии, где тупняк был только в первой и в последней. В последней даже из за того, что игроки перед еще самым началом игры не договорились, что хотят видеть в игре и сюжет ушел в невидимые дали, сделав его дальнейшее продолжение неинтересным.
Но при этом к системе было минимум нареканий, хотя думаю мы ее использовали не совсем по RAW.
О, как. А я все хотел поиграть в ней, но как то не срослось. У системки не самое обычное построение, но при знакомстве с ней у меня ощущение фейла не возникало. Можно немного развернутей, почему так непокатила?
Да, механика Savage Worlds
Мы как-то ничего не писали о проекте в процессе, потому что писать было особо нечего. Работаем и работаем. Хотя, конечно, можно было выбросить ещё какой-то короткий модуль...
Я Землю увидел один раз, год назад на кашеваре, и с тех пор ничего о ней не слыхал. Приятно, что проект жив и близится к завершению. Очень славное впечатление произвёл. любопытно, что с механикой. Тот кашеварный модуль, если не путаю, был сделан на savage worlds, нет? P.S. Очень хочется упомянуть unhallowed metropolis, но не придумал в связи с чем, поэтому просто упомяну)
она хороша, но требует людей с очень гибкой психикой, потому что придется отыгрывать очень неуравновешенных и экзальтированных личностей, во главу угла ставящих Искусство и весьма мало ценящих человеческую жизнь.
один из тезисов - люди должны узреть Красоту. как внешнюю, так и внутреннюю красоту их тел (в случае заказов)
Очки-консервы. Только носить их неудобно - одно из стекол заклеено. Если присмотреться, можно различить на бумаге, заклеивающей стекло, довольно сложную загогулину, очевидно, наколотую на бумагу тонкой иглой.
С.Ч. - У моей прабабушки на чердаке стояла прялка. Деревянная. Даже некрашеная и непокрытая лаком. Очень старая (ещё досоветская вроде), но рабочая. С резными спицами на колесе. Я бы многое отдала, только чтоб её найти. Вдруг бы я нашла в лавке её или очень похожую.
Павел Берлин [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
@Вугл (и все остальные авторы)
А можно я тоже немного поворую эти идеи для своих магшмоток?
(Ценная веточка кстати вышла)
а думаю, что вполне себе да) ибо предметы и правда описываются великолепные..
всем огромное спасибо) если будут появляться идеи еще, почему бы и не продолжать их писать сюда, так и создадим весь ассортимент Лавки-В-Которой-Есть-Всё
- Часовой механизм, без циферблата и стрелок, только шестерёнки и пружины на металлической основе. Красиво, и выглядит завораживающе, всё это шевеление и тикание. Почти как живое существо. Он так ни для чего и не пригождается, просто приятно, когда он лежит на полке, тикает, шестерёнки двигаются, балансиры качаются. И его ни разу за месяц не пришлось заводить.
- Окаменевшая раковина, плоская спираль вроде аммонита, размером с ладонь. Нижняя поверхность у неё гладкая, на верхней - бороздки, небольшие шипы. Неожиданно тяжёлая - от ракушки ожидаешь большей лёгкости, а это по весу именно камень.
Стальное кольцо, потемневшее от времени. Украшений нет, лишь тусклая голубоватая полоска стали, холодная на ощупь снаружи и теплая изнутри. Кольцо налазит на любой палец, снять же его практически невозможно. На ценнике значится: привезено из Индии, Хастинапур, экспедицией мистера O'Райли в 1892 году.
Плюс к этому могу добавить, что у меня был опыт игры в Blood&Honor, которая базируется на системе Домов. И опsт был положительный, я был в роли мастера и трое игроков были как на подбор - один приемлет нарративки и в них хорошо ориентируется, второй не приемлет нарративки и плохо использует их возможности, третий вообще с ролевыми играми познfкомился недавно, притом через ДнД4.
В итоге всем понравилось, было как раз отыграно 3-4 сессии, где тупняк был только в первой и в последней. В последней даже из за того, что игроки перед еще самым началом игры не договорились, что хотят видеть в игре и сюжет ушел в невидимые дали, сделав его дальнейшее продолжение неинтересным.
Но при этом к системе было минимум нареканий, хотя думаю мы ее использовали не совсем по RAW.
Мы как-то ничего не писали о проекте в процессе, потому что писать было особо нечего. Работаем и работаем. Хотя, конечно, можно было выбросить ещё какой-то короткий модуль...
любопытно, что с механикой. Тот кашеварный модуль, если не путаю, был сделан на savage worlds, нет?
P.S. Очень хочется упомянуть unhallowed metropolis, но не придумал в связи с чем, поэтому просто упомяну)
один из тезисов - люди должны узреть Красоту. как внешнюю, так и внутреннюю красоту их тел (в случае заказов)
А можно я тоже немного поворую эти идеи для своих магшмоток?
(Ценная веточка кстати вышла)
а думаю, что вполне себе да) ибо предметы и правда описываются великолепные..
всем огромное спасибо) если будут появляться идеи еще, почему бы и не продолжать их писать сюда, так и создадим весь ассортимент Лавки-В-Которой-Есть-Всё
- Окаменевшая раковина, плоская спираль вроде аммонита, размером с ладонь. Нижняя поверхность у неё гладкая, на верхней - бороздки, небольшие шипы. Неожиданно тяжёлая - от ракушки ожидаешь большей лёгкости, а это по весу именно камень.
А можно я тоже немного поворую эти идеи для своих магшмоток?
(Ценная веточка кстати вышла)