Ганс: резонный вопрос. При том, что начинал-то я с попытки сэмулировать конкретно финалку, толпа статистов - да, ничтожная сила. Думаю, подстроить это под менее пафОсные реалии несложно, только зачем?
Кейл, вопрос. мы по умолчанию принимаем что статисты ничего сделать нам не могут?
потому что я не наблюдаю как могут, а негативный опыт просмотра дындотредов говорит о том, что grapple rules. Т.е. для сходной с нашим миром механики толпа должна заруливать.
А, ну, если в каше, то можешь мне где-нибудь в титрах благодарность выразить - я и буду счастлив)
Успехов)
Я бы на основе этого сделал бы всю боёвку: использование импульса, чтобы отражать атаки, выходить из под других атак и прочее.

Вопрос в том, как упростить. А, пожалуй, именно этого мне для Кашевара не хватало =)
Виталий: CC-SA, без проблем. Идеи не бывают эксклюзивными же)

Что касается боев со множеством участников - у персонажа есть два состояния - обычное и быстрое, условно скажем. У него в любом случае есть 1 обычное действие в раунд (ну или 2, 3, сколько положено) в рамках этого действия он может переключится в быстрый режим и расходовать свой запас импульса по соответствующим правилам. Да, это позволяет сделать за раунд 100500 атак по статистам, так так же и задумано, а кто может в том же режиме отвечать - отвечает. Получается серия дуэлек - с той стратегической поправкой, что если ты в свой ход израсходуешь весь пул на вдарить в конкретного оппонента - тебе нечем будет ответить, когда его друг, в свой уже ход, засандалит пачку фаерболов по тебе. Как-то так, примерно.
Идейно очень хорошо. Крайне. Вопрос в обсчёте боёв со множеством участников.
Кстати, если кто-то уволочёт идею, будешь сильно против?..
  • avatar Abash
  • 0
Морнингстар как-то не очень...
Есть очень мало fictional universe'ов в которых не нужно постоянно и осознанно "подвешивать неверие". Тем более в случае полевых игр.
Так у меня всегда такSmile
Да, особенно когда дело касается импровизации.
  • avatar Abash
  • 0
Главное, не ошибиться в ожиданиях, относительно IQ игроков.
"Магия" в смысле, что игроку обычно не видно (и зачастую пофиг), как работает твоя игра глубже того уровня, на котором он с ней непосредственно взаимодействует.
Магия в смысле 'not gonna explain shit'?
Hellfrost, Suzerain, Shaintar
(если п.2 не подходит - Sundered Skies)
Вантала: спасибо)
http://giftkrieg23.deviantart.com/#/d3cshas
Cyan: А и выложи, отчего нет? Smile
Сори, глюкануло, и два коммента получилось.
-Андрей Воскресенский-
Гдето на Девиант арте лежал. Прогуглите, мне сразу нашлось.

А может я его здесь, на имаджинарии, выложу? вещь фанатская, распространяется бесплатно под лицензией Sawage Fun.
-Андрей Воскресенский-
Гдето на Девиант арте лежал. Прогуглите, мне сразу нашлось.

А может я его здесь, на имаджинарии, выложу? вещь фанатская, распространяется бесплатно под лицензией Sawage Fun.
  • avatar Leeder
  • 0
Да. Smile Сорри, наверное, выразился некорректно. Обычно боги и пантеоны у меня вызывают впечатление типа "А, очередной пантеон. Листаем дальше." А этот - нет.