Ганс: резонный вопрос. При том, что начинал-то я с попытки сэмулировать конкретно финалку, толпа статистов - да, ничтожная сила. Думаю, подстроить это под менее пафОсные реалии несложно, только зачем?
Кейл, вопрос. мы по умолчанию принимаем что статисты ничего сделать нам не могут? потому что я не наблюдаю как могут, а негативный опыт просмотра дындотредов говорит о том, что grapple rules. Т.е. для сходной с нашим миром механики толпа должна заруливать.
Виталий: CC-SA, без проблем. Идеи не бывают эксклюзивными же)
Что касается боев со множеством участников - у персонажа есть два состояния - обычное и быстрое, условно скажем. У него в любом случае есть 1 обычное действие в раунд (ну или 2, 3, сколько положено) в рамках этого действия он может переключится в быстрый режим и расходовать свой запас импульса по соответствующим правилам. Да, это позволяет сделать за раунд 100500 атак по статистам, так так же и задумано, а кто может в том же режиме отвечать - отвечает. Получается серия дуэлек - с той стратегической поправкой, что если ты в свой ход израсходуешь весь пул на вдарить в конкретного оппонента - тебе нечем будет ответить, когда его друг, в свой уже ход, засандалит пачку фаерболов по тебе. Как-то так, примерно.
Морнингстар как-то не очень... Есть очень мало fictional universe'ов в которых не нужно постоянно и осознанно "подвешивать неверие". Тем более в случае полевых игр.
"Магия" в смысле, что игроку обычно не видно (и зачастую пофиг), как работает твоя игра глубже того уровня, на котором он с ней непосредственно взаимодействует.
Да. Сорри, наверное, выразился некорректно. Обычно боги и пантеоны у меня вызывают впечатление типа "А, очередной пантеон. Листаем дальше." А этот - нет.
потому что я не наблюдаю как могут, а негативный опыт просмотра дындотредов говорит о том, что grapple rules. Т.е. для сходной с нашим миром механики толпа должна заруливать.
Успехов)
Вопрос в том, как упростить. А, пожалуй, именно этого мне для Кашевара не хватало =)
Что касается боев со множеством участников - у персонажа есть два состояния - обычное и быстрое, условно скажем. У него в любом случае есть 1 обычное действие в раунд (ну или 2, 3, сколько положено) в рамках этого действия он может переключится в быстрый режим и расходовать свой запас импульса по соответствующим правилам. Да, это позволяет сделать за раунд 100500 атак по статистам, так так же и задумано, а кто может в том же режиме отвечать - отвечает. Получается серия дуэлек - с той стратегической поправкой, что если ты в свой ход израсходуешь весь пул на вдарить в конкретного оппонента - тебе нечем будет ответить, когда его друг, в свой уже ход, засандалит пачку фаерболов по тебе. Как-то так, примерно.
Кстати, если кто-то уволочёт идею, будешь сильно против?..
Есть очень мало fictional universe'ов в которых не нужно постоянно и осознанно "подвешивать неверие". Тем более в случае полевых игр.
(если п.2 не подходит - Sundered Skies)
Гдето на Девиант арте лежал. Прогуглите, мне сразу нашлось.
А может я его здесь, на имаджинарии, выложу? вещь фанатская, распространяется бесплатно под лицензией Sawage Fun.
Гдето на Девиант арте лежал. Прогуглите, мне сразу нашлось.
А может я его здесь, на имаджинарии, выложу? вещь фанатская, распространяется бесплатно под лицензией Sawage Fun.