• avatar -Funt-
  • 0
Касательно выхватывания там в третьем этапе говориться что Quick Draw Edge дает свои преимущества, а в четвертом этапе в скобках (having a quick draw doesn’t mean you have a
good aim), что на мой взгляд является столь любимой авторами художественной вставкой.

Придти на дуэль с пулеметом Максима вроде было в жанре вестерна Smile

На Rpg World'е мне предложили замечательный вариант - давать в первой (быстрой) фазе стрельбы один выстрел, а во второй разрешать пользоваться всеми наворотами (double tap, two fisted, fanning the hammer, gatling pistol и т.д.), таким образом даже тем у кого есть Quick Draw время от времени имеет смысл стрелять вторыми.

Возникает еще вопрос, а что происходит со стрелком который стреляет вторым, но уже получил Shaken от первого выстрела?
  • avatar Chima
  • 0
Про Quickdraw там очень странно написано. На третьем этапе эта черта имеет значение, на четвёртом - нет. И есть ещё возможность go for speed. И на четвёртом этапе также говорится про всякое нервное напряжение и всё такое прочее, которое мешает тебе прицелиться.
И к тому же дуэль - это игромеханически отдельное действие, которое отличается от обычной перестрелки. Что такого важного в этом действии, в книжке написано достаточно подробно.

Пистолет Гатлинга - это не просто более хороший ствол. Это тот самый Индиана Джонс, о котором я писала выше. Это то же, что прийти на дуэль с гаубицей. Или ещё чем-то таким, что *существенно* убийственнее кольта или ремингтона.

Я бы не стала отделять игромеханику от этики в контексте Дэдландов, потому что законы жанра являются в данном случае критическими. Иначе будет крэйзилуни пострелялка с постебушками. Он пришёл на дуэль с револьвером, а я с пулемётом. Лол. Лузер какой!
Я допускаю, что два вердсайнтиста могут устроить дуэль на вердпушках, но это уже совсем другая история. И это будет уже не техасская дуэль, а весьма увлекательная разборка двух сайнтистов, над разруливанием которой ведущему придётся поломать голову.

Про баланс в Дэдландах я бы умолчала (в одном из отчётов я писала про хэрроуэдовские черты, которые ломают любой баланс). Его там в принципе мало. Поэтому иногда лучше прочитать то, что написано, проникнуться атмосферой и не перегружать всё это дополнительными элементами, которые ставят законы жанра под угрозу.
  • avatar am_
  • 0

Ну и... Не-Джентльмен, как я понимаю. Тоже - с одиночными. )
  • avatar am_
  • 0


Джентльмен без гатлинга. С одиночными, полагаю. )
  • avatar -Funt-
  • 0
О! Вдогонку тогда еще один вопрос, а не подскажешь ли ты где есть запрет на прицеливание? Очевидно, что целиться лишний раунд тебе никто не даст, но работает ли Marksman, если он у тебя есть? Quick Draw вроде в системе работает на дуэлях.

Имхо на Диком Западе все же крайне мало "самураев" и с Бусидо там тоже напряг. Стрельба в спину, убийство безоружных и спящих, убийство женщин и детей все это ощутимо большие "табу" чем принести на дуэль более хороший ствол чем у оппонента. Да и дуэль здесь в первую очередь способ убить врага посреди белого дня и остаться чистым перед законом.

Мой вопрос скорее о балансе и играбельности дуэлей, т.е. почему там это запрещено? Не с социальной, а с технической точки зрения.
  • avatar Chima
  • 0
Я могу, конечно, ошибаться, но все эти приёмы как-то смахивают на ту сцену из Индианы Джонса. Когда один выхватывает клинок, а другой - пушку. Шаблон, конечно, порвало, но я думаю, что одной дуэли с пистолетом Гатлинга достаточно, чтобы после этого персонажа перестали считать джентльменом и травили все, кому не лень, включая однопартийцев. Даже в книге говорится про "code of honor among gunfighters" и "almost sacred event".
Вся прелесть дуэли в нарастающем напряжении и обмене одиночными выстрелами, в результате которого кто-то становится нарушителем закона (кто выхватил пушку первым), а кто-то - самообороняющимся (кто выхватил вторым). При этом тот, кто собрал хороший расклад, получает, как правило, очень приличную горсть кубов на дамаг. И всякие прицеливания и дабл-тэпы с их жалкими плюсами и минусами большую роль не сыграют. Более того, в книге сказано, что ни прицеливание, ни quickdraw в данном случае не играют роли, потому что целиться некогда. Ну и если сказано " a single shot ", то это и есть single shot.
Подводя итоги:
1. Нет, нельзя.
2. Нет, нельзя. Если ты выхватываешь пистолет Гатлинга, ты нарушаешь code of honor among gunfighters, и даже самый отъявленный негодяй не даст потом за твою душонку и ломанного пенни.
3. Нет, нельзя.
4. Нет, не можешь.
Хм.. Это наталкивает на мысли об определенном конфликте традиций и прогресса: какая-нибудь банда с гатлинг-ганами быстро бы отучила простых ковбоев от этого неудобного пункта в кодексе.

Хотя за информацию:
Вся прелесть дуэли в нарастающем напряжении и обмене одиночными выстрелами, в результате которого кто-то становится нарушителем закона (кто выхватил пушку первым), а кто-то - самообороняющимся (кто выхватил вторым).

спасибо. Это многое объясняет.
  • avatar -Funt-
  • 0
С одной стороны, жанрово правильнее чтобы дуэль шла без пулеметов. С другой стороны логически это выглядит странно, плюс непонятно что же все таки делать, когда ковбой приносит пулемет на перестрелку.
  • avatar -Funt-
  • 0
Рик - Эпитафия пилоту Нейтану Дрейку.
http://imaginaria.ru/index.php?do=/forum/thread/459/%D1%8D%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%83-%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%82/
  • avatar -Funt-
  • 0
1) Дневник Вивиан (о Второй Главе и немного о Третьей).
http://imaginaria.ru/index.php?do=/forum/thread/448/%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD-%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA/view_3037/

2) Виктория - Виски с дождем.
http://imaginaria.ru/index.php?do=/forum/thread/454/%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%83%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC%D1%81-col/view_3047/

3) Байки Дрейка.
http://imaginaria.ru/index.php?do=/forum/thread/452/%D0%B1%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B0/
  • avatar dorian
  • 0
Я проверю. Скорее всего это такой новый антиспам.
очень интересная штука, спасибо
  • avatar -Funt-
  • 0
Пожалуйста Smile
  • avatar the13
  • 0
Помимо того, что я "лайкаю" по существу, хотелось бы отметить, что мне очень нравится такая форма подачи материала (трейлер от мастера+отчеты от игроков). Супер!
  • avatar -Funt-
  • 0
Дневник Вивиан (о Второй Главе и немного о Третьей).
http://imaginaria.ru/index.php?do=/forum/thread/448/%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD-%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA/view_3037/
  • avatar -Funt-
  • 0
1) Рик - Письмо дядюшке Руфусу
http://imaginaria.ru/index.php?do=/forum/thread/458/%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B0-%D1%81-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B0/

2) Рик - Письмо капитану Жюрменталю
http://imaginaria.ru/index.php?do=/forum/thread/458/%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B0-%D1%81-%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B0/view_3065/

3) Виктория - Письмо отцу
http://imaginaria.ru/index.php?do=/forum/thread/454/%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%83%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC%D1%81-col/view_3049/
  • avatar -Funt-
  • 0
Дневник Вивиан Дюше:
http://imaginaria.ru/index.php?do=/forum/thread/448/%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD-%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA/
  • avatar -Funt-
  • 0
Вот примерно в таком формате я и собираюсь выкладывать отчеты по сессиям, чтобы сохранять примерную хронологию.
А подробные и художественные, оставлю игрокам и позже ссылками их буду присоединять к вступлению.
Одна Глава - одна полная сессия (8+ часов).
  • avatar -Funt-
  • 0
Я как раз сейчас занимаюсь тем, что леплю свои вариации в Adventure Card Maker'е.
  • avatar -Funt-
  • 0
В классике была колода?
Совет понятен, но педантизм и маниту в моей голове, требуют чтобы карт было 54