Перечислю, но не в порядке топа, а просто так. Красная Земля - не из-за ололопатриотизма, а потому что мир действительно крут. Кампания, которую мы играем сейчас у Егора продолжает доставлять. Deadlands - все уже сказано выше. Pirats of the Spanish Main - everything is better with pirates!
1. Sundered Skies - Очень интересный концепт. Сеттинг совершенно очаровал меня тем, что несколько лет назад я пытался создать очень похожий мир, но так и не довел его до ума. 2. Rippers - не так уж много существует игр в антураже Викторианской эпохи, да еще и с приключениями в стиле братьев ВИнчестеров. 3. DeadLands. Без комментариев.
Ааа, Сюзерен-то я и не приметил. Примерно так: 1) Suzerain (как уже сказали конверсия планарки, а также правила Epic Level Handbook) 2) Deadlands (сказано уже достаточно) 3) Runepank (очень необычная концепция)
А также интерес вызывает Faith&Demons: The Rising.
Deadlands (вы не поверите! Мне нравится эстетика мистического дикого запада и как она реализована игромеханически через фишки, карты и кости), Necessary Evil (просто забавная идея играть за злодея, который спасает мир), Suzerain (его было очень удобно использовать для конверсии планарки).
1. RunePunk, за оригинальность. 2. Totems of the Dead, за свежий взгляд на фентези. 3. Еще не вышедший Street of Bedlam, потому что я очень люблю нео-нуар.
Сознательно не упоминаю отечественные сеттинги: 1) Sundered Skies - мне очень нравится сама идея и реализация сеттинга. Испытываю слабость к летающим корабликам 2) Weird War II - оккультная война? реалии второй мировой, много интересных правил по действиям соединений. Отличное сочетание. 3) Realms of Cthulhu - классическая игра в мифосы, с большим количеством пальпа.
1) Deadlands - стилистика и сочетание вестерна и мистики рождают прекрасную основу для приключений. 2) Волчье Солнце - заранее - отличный сеттинг по современности. ДА очень не хватает таких сеттингов. Тем более, что он, возможно, будет интересен даже поднаторевшим в хрониках по Миру Тьмы мастерам. 3) Тут с минимальным отрывом идут Shaintar (как тру-фэнтези с отличной задумкой мира), TotD (как sword-and-sorcery в необычном антураже) и Hellfrost (за тундровых эльфов, ня!). Выбрать из них фаворита, право, нелегко, так что упомянул всех. Если обязательно нужно выбрать что-то одно, пусть будет Shaintar - его я из этой пачки читал первым.
Сразу предупреждаю - в случае с ДА я чукча-читатель, поиграть-поводить никак не сложится, поэтому скорее то, во что хочется играть и что порадовало качеством: 1. Totems of the dead - незатасканная(?), но очень узнаваемая основа, качественное исполнение, клевый арт. 2. Slipstream - просто меня безумно очаровывает старая бессмысленная фантастика. 3. Сложный выбор между Шаинтаром, Дедландами и Меньшим Злом (Neсessary Evil), пусть будет Зло просто за клевую задумку, а Шаинтар и Дедланды и без меня я думаю похвалят. Еще здесь возможно должна быть Красная Земля, но пока пропустим, поскольку только вышла и я еще ее достаточно внимательно не прочитал.
Логично) Но я и в самом деле никогда не задумывался, что они использовали. Просто сунул в стаааарую папку с лулзами в свое время, а сейчас вот, разбирая, наткнулся.
ААА! Как мне нужна была такая штука для прошлого кампейна, где несколько могущественных и влиятельных сил контактировали между собой, плетя заговоры и интриги. В итоге купил фломастеры и сам нарисовал майнд-карту, за ссылку спасибо.
Katikris: По хорошему, мне стоило скинуть ссылку на эту запись тебе в комментарии. Стормозил, извини(
А по поводу решёток: на мой вкус их удобно делать в любом майнд-мэппере, ещё удобнее - от руки, а я использую PersonalBrain ( http://www.thebrain.com/products/personalbrain/ ) Он красивый. Может ещё кому понравится)
Где-то краем сознания я понимал, что не стоит на данном этапе создания сапплмента сильно ворошить источники, но любопытство взяло вверх и потому создал опрос. Хороший вывод, Андрей, спасибо.
Ну да, оформить "решётки" в виде статьи не помешало бы. Ну и ещё в их тему, когда я спрашивал знакомого опытного мастера (который вообще с коммьюнити НРИ общается слабо) по поводу создания сеттингов, он привёл в пример инструмент сильно напоминающий решётки - что-то вроде схемы, которая соединяет элементы сеттинга.
То есть сама идея витает в воздухе и интуитивна понятна большинству, мне кажется. Нужно только показать её человеку, а он поймёт, что подобное как-то мог использовать.
Благодарю за ссылки. Прослушал запись, параллельно листая презентацию. Все предельно ясно и понятно, как будто сам был непосредственно в зале) Мысль хорошо сформулирована, и подана с доступными и наглядными примерами.
"Решетки" существуют в виде:
1) Презентации на Ролеконе, к сожалению скомканной из за регламета, но, я надеюсь, доносящей идею. Макс дал ссылку.
2) Графического сопровождения к презентации: http://prezi.com/hjuzkuqokebl/lattice/
3) Энного количества личных бесед, одна из которых выложена тут: http://imaginaria.ru/index.php?do=/blog/798/%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0/comment/
4) Невыполненных обещаний оформить все это в годную статью.
Красная Земля - не из-за ололопатриотизма, а потому что мир действительно крут. Кампания, которую мы играем сейчас у Егора продолжает доставлять.
Deadlands - все уже сказано выше.
Pirats of the Spanish Main - everything is better with pirates!
Deadlands
Rippers
Pirates of the Spanish Main
Suzerain
2. Rippers - не так уж много существует игр в антураже Викторианской эпохи, да еще и с приключениями в стиле братьев ВИнчестеров.
3. DeadLands. Без комментариев.
Примерно так:
1) Suzerain (как уже сказали конверсия планарки, а также правила Epic Level Handbook)
2) Deadlands (сказано уже достаточно)
3) Runepank (очень необычная концепция)
А также интерес вызывает Faith&Demons: The Rising.
2. Totems of the Dead, за свежий взгляд на фентези.
3. Еще не вышедший Street of Bedlam, потому что я очень люблю нео-нуар.
1) Sundered Skies - мне очень нравится сама идея и реализация сеттинга. Испытываю слабость к летающим корабликам
2) Weird War II - оккультная война? реалии второй мировой, много интересных правил по действиям соединений. Отличное сочетание.
3) Realms of Cthulhu - классическая игра в мифосы, с большим количеством пальпа.
2) Волчье Солнце - заранее - отличный сеттинг по современности. ДА очень не хватает таких сеттингов. Тем более, что он, возможно, будет интересен даже поднаторевшим в хрониках по Миру Тьмы мастерам.
3) Тут с минимальным отрывом идут Shaintar (как тру-фэнтези с отличной задумкой мира), TotD (как sword-and-sorcery в необычном антураже) и Hellfrost (за тундровых эльфов, ня!). Выбрать из них фаворита, право, нелегко, так что упомянул всех.
1. Totems of the dead - незатасканная(?), но очень узнаваемая основа, качественное исполнение, клевый арт.
2. Slipstream - просто меня безумно очаровывает старая бессмысленная фантастика.
3. Сложный выбор между Шаинтаром, Дедландами и Меньшим Злом (Neсessary Evil), пусть будет Зло просто за клевую задумку, а Шаинтар и Дедланды и без меня я думаю похвалят.
Еще здесь возможно должна быть Красная Земля, но пока пропустим, поскольку только вышла и я еще ее достаточно внимательно не прочитал.
Но я и в самом деле никогда не задумывался, что они использовали. Просто сунул в стаааарую папку с лулзами в свое время, а сейчас вот, разбирая, наткнулся.
А по поводу решёток: на мой вкус их удобно делать в любом майнд-мэппере, ещё удобнее - от руки, а я использую PersonalBrain ( http://www.thebrain.com/products/personalbrain/ ) Он красивый. Может ещё кому понравится)
Ну да, оформить "решётки" в виде статьи не помешало бы. Ну и ещё в их тему, когда я спрашивал знакомого опытного мастера (который вообще с коммьюнити НРИ общается слабо) по поводу создания сеттингов, он привёл в пример инструмент сильно напоминающий решётки - что-то вроде схемы, которая соединяет элементы сеттинга.
То есть сама идея витает в воздухе и интуитивна понятна большинству, мне кажется. Нужно только показать её человеку, а он поймёт, что подобное как-то мог использовать.
Прослушал запись, параллельно листая презентацию. Все предельно ясно и понятно, как будто сам был непосредственно в зале)
Мысль хорошо сформулирована, и подана с доступными и наглядными примерами.
мы жаждем, да.
1) Презентации на Ролеконе, к сожалению скомканной из за регламета, но, я надеюсь, доносящей идею. Макс дал ссылку.
2) Графического сопровождения к презентации: http://prezi.com/hjuzkuqokebl/lattice/
3) Энного количества личных бесед, одна из которых выложена тут: http://imaginaria.ru/index.php?do=/blog/798/%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0/comment/
4) Невыполненных обещаний оформить все это в годную статью.