Почитал, понравилось, решил, что спешно нужно доделывать Вливание и адаптировать уже Вышнее Море наше поскорее. Вообще, вы привязывать к механике это планируете к какой-нибудь? Любопытно) Да, я по форме хотел поинтересоваться. А университет и лекции вы планируете дальше обыгрывать при подаче? А то пока выходит, что целый професор читает лекцию о совершенно базовых для мира вещах :/ Впрочем, это я за неимением большей информации цепляюсь. Мне нравится. Хочу ещё.
А как она это делает-то? Строит, в смысле, скелет? И про keywords хочу ещё услышать - должен же кто-то обеспечить тебе выполнение желания, про русские ролевые проекты)
Я в том смысле, что ты меня заинтриговал, а книжки на руках нету)
Грей, тут дело не в прочтении, а в потенциале к публикации. Официальная русскоязычная универсальная система с внятной лицензией - возможность не только написать что-то, но и издать что-то и даже побороться за денежное вознаграждение за написанное...
Впрочем как уже было не раз сказано в этой ветке - Дневник Авантюриста должен дать такую возможность, особливо если для разговора о лицензии придется писать не куда-то в штаты, а кинуть тому же Дориану или Аве ЛС...
Майндер, разработчикам, которые не могут прочитать Фью по причине незнания языка (!) в разработке игр делать просто нечего. Потому как 99% индустрии, с продуктами которой надо быть знакомым - явно не на русском.
К слову, Фью когда-то похоже был пресловутой "русской ролевой" - это по количеству фьюженклонов-хартбрейкеров судя.
Кстати, а какой она должна быть - русская ролевая система?
Уровневая или поинтовая? Классовая или бесклассовая? С кучекубиками или использовать только один тип? Какая в ней степень реализма/героики? И т.д. Кто как думает?
Старый - да. Но при логичности системы это, ИМХО, сомнительный недостаток.
А сложность - не соглашусь. В свое время прочитал правила за пару часов, игрокам объяснил минут за 10-15.
Первых персонажей сгенерили за полчаса, что для пойнтовой системы неплохо.
Да и система "стат+скилл+3К6 VS сложность" вроде проста.
Хотя, может быть я просто не помню каких-то моментов системы. Или просто ностальгия по временам, когда ДМить начинал, проснулась...
При этом рынок инди-игр на западе существует. А те же ДФ - одни из лидеров продаж прошлого года.
есть мнение, что "на западе" существуют нехилые массы бывших дндшников, которые устали от дынды. в то время как у нас ситуация несколько иная - те кто играл в дынду и вампиров либо продолжают играть в оные с радостью, ибо еще не наигрались, либо устали и ушли жить. И есть те, кто смотрит на первых с ужасом и не хочет ни в дынду ни в вампиров. Про такие вещи как Фейт и ДРЫХ знают сопоставимо с первыми двумя группами единицы
Для вхождения стоит пробовать другие инди-игры : Barbarians of Lemuria, 3-16 и конечно PDQ любой итерации. На основе последнего я водил новичков и те не испытывали проблем, просто интуитивно подбирая желаемые характеристики своего героя.
При этом рынок инди-игр на западе существует. А те же ДФ - одни из лидеров продаж прошлого года. По реальным цифрам - те же Варвары Лемурии Легендарное издание (пдф) - более 1000 продаж.
Вообще, вы привязывать к механике это планируете к какой-нибудь? Любопытно)
Да, я по форме хотел поинтересоваться. А университет и лекции вы планируете дальше обыгрывать при подаче? А то пока выходит, что целый професор читает лекцию о совершенно базовых для мира вещах :/
Впрочем, это я за неимением большей информации цепляюсь. Мне нравится. Хочу ещё.
Это ты так назвал что-то имеющееся или новая величина?
Я в том смысле, что ты меня заинтриговал, а книжки на руках нету)
Впрочем как уже было не раз сказано в этой ветке - Дневник Авантюриста должен дать такую возможность, особливо если для разговора о лицензии придется писать не куда-то в штаты, а кинуть тому же Дориану или Аве ЛС...
К слову, Фью когда-то похоже был пресловутой "русской ролевой" - это по количеству фьюженклонов-хартбрейкеров судя.
Уровневая или поинтовая? Классовая или бесклассовая? С кучекубиками или использовать только один тип? Какая в ней степень реализма/героики? И т.д. Кто как думает?
А сложность - не соглашусь. В свое время прочитал правила за пару часов, игрокам объяснил минут за 10-15.
Первых персонажей сгенерили за полчаса, что для пойнтовой системы неплохо.
Да и система "стат+скилл+3К6 VS сложность" вроде проста.
Хотя, может быть я просто не помню каких-то моментов системы. Или просто ностальгия по временам, когда ДМить начинал, проснулась...
есть мнение, что "на западе" существуют нехилые массы бывших дндшников, которые устали от дынды. в то время как у нас ситуация несколько иная - те кто играл в дынду и вампиров либо продолжают играть в оные с радостью, ибо еще не наигрались, либо устали и ушли жить. И есть те, кто смотрит на первых с ужасом и не хочет ни в дынду ни в вампиров.
Про такие вещи как Фейт и ДРЫХ знают сопоставимо с первыми двумя группами единицы