Тоже заинтересован в ответе. Я сам читаю gamasutra.com и gamecareerguide.com Например вот такой прекрасный ответ с последнего ресурса: http://www.gamecareerguide.com/features/747/book_extract__creating_games_.php
Андрей, надо делать игру, где только один персонаж реален, а остальные игроки играют "глюками". И эти "глюки" меняются в зависимости от степени неправильности восприятия мира "магом". Тогда, в принципе, не должно быть проблем с вываливанием игроков из игрового процесса.
Вот я и говорю: в Эре, при текущей её математике, накладывающейся на предлагаемые стили игры, на реальность, в общем на всё - лажа. Но сама идея игры про таких ребят, если не касаться Эры, мне нравится.
Вижу глобальную проблему. Слишком легко попасть в нефункциональное состояние - и в итоге выпадать из партийной жизни. Как партия отнесется к магу, который в первом же бою ловит глюки и ничего не делает? А если это произошло на второй и третий раз?
Макс: заявка принята. Спасибо) Глеб: Можно и на следующей. Я, в таком случае, может даже правки успею внести. Если будет откуда их взять) Am_: На ютуб) Видеоподкаст. Ганс: То, во что превратилось Влияние. Или ты о смысле названия?
По вопросу: я бы водил в магической псевдоистории. GURPS Arabian Nights в качестве соурсбука мне было бы достаточно.
http://www.runawaystudios.com/articles/chris_taylor_gdd.asp
Я сам читаю gamasutra.com и gamecareerguide.com
Например вот такой прекрасный ответ с последнего ресурса: http://www.gamecareerguide.com/features/747/book_extract__creating_games_.php
Но сама идея игры про таких ребят, если не касаться Эры, мне нравится.
Глеб: Можно и на следующей. Я, в таком случае, может даже правки успею внести. Если будет откуда их взять)
Am_: На ютуб) Видеоподкаст.
Ганс: То, во что превратилось Влияние. Или ты о смысле названия?