На мой взгляд, «фишкой» ЗВ являются скорее внешние по отношению к вымышленной вселенной факторы — например, реальная история франшизы, активное сообщество поклонников или грамотная работа с каноном (во всяком случае, до недавних пор) — нежели какие-то особенности самой этой вселенной. ИМХО, говорить о «единой вселенной ЗВ» в общем несколько затруднительно, т.к. в разных реализациях франшизы эти вселенные очень разные. Такие вещи, как «Сила», «сэйберы» или «джедаи/ситы» в общем — не более чем ярлыки, потому что суть и роль этих сущностей в разных произведених франшизы может радикально различаться.
P.S.: а еще мне кажется, что не совсем верно противопоставлять ЗВ и «обычную космооперу», т.к. реально ЗВ во многом и заложили основы жанра той самой «обычной» космооперы, выступая если не источником первопримеров ее жанровых элементов, то по крайней мере их кодификатором.
Был у моего сына в 4-5 летнем возрасте период отрицания всего. По дороге не едет не красная не машина.
А я вот сейчас проголосовал не передавать домен не Аррису.
Зато в Светлячке больше ругани среди экипажа, что как раз у меня и ассоциируется с космовестерном, когда не знаешь, кто твой друг, кто враг, кому и насколько можно доверять. Этот момент отчасти был в Хане Соло как раз.
Не совсем так.
Просто это количество медиа, и вся история франчайза, включая ее влияние на умы фанатов и обратный вклад фанатов в ее содержание, создали индивидуальный «отпечаток пальца» вселенной.
А можно немного порассуждать, чем ЗВ нравится фанатам, как по твоему?
Несмотря на то, что в историях и играх раз из разу повторяются схожие и легко сознаваемые детали и мотивы, выделить какую-то объединяющую привлекательную для всех деталь будет трудно, наверное. Прямо сейчас я и не взялся бы, но может в треде возникнут интересные обобщающие мысли.
У Светлячка банально вселенная меньше, и она не так… Разнообразна. Я просто фанатка игры СВТОР, а там из мегаполиса Нар Шадда в лучших традициях киберпанка ты перемещаешься на Татуин, где имперские археологи ищут артефакт вымершей расы раката, а ты — укрощаешь пустынного демона и находишь скрытый оазис, откуда вылезает твоё собственное отражение, а потом на Хот, где в ледяной пещере чёрный рынок наделённых Силой артефактов… Такое трудно себе представить в Светлячке.
«Хан Соло» прекрасен, местами даже лучше первых шести эпизодов, которые я нежно люблю. Но вот чем он ЗВ, я об'яснить затрудняюсь… если не считать героев, конечно) Мне было интересно посмотреть на молодого Хана и его приключения (и вообще я все по ЗВ игровое смотрю, хотя не все мне нравится).
Мне вот про сюжет совсем сложно судить, потому что космовестерн для меня — это как Светлячок, а ЗВ… даже не знаю. Не сказка точно. Может, притча/легенда…
Соло смотрел. Там есть дроиды)
Честно говоря, что мне понравилось в фильме, так это Лэндо. По мне, полное попадание.
Там есть Империя.
Но там меньше сказочности.
Если занудствовать: я считаю, что объединяющее есть (например торговая марка, хе-хе), но что просто сказать «играем по Звёздным войнам» без уточнений — недостаточно, да. Как почти с любой долго развивавшейся вселенной, не скатившейся в постоянное повторение одного и того же.
А «Соло» ты смотрел? Там этой атмосферы, как мне кажется, полно, и мне было очень жаль, что он в прокате провалился.
(Хотя мне новая трилогия очень нравится… Но только в области Кайло Рена, всё остальное так себе, средненько)
з.ы. Если говорит о сюжетах про контрабандистов, охотников за головами и прочих, где Сила остаётся за кадром — то для меня ЗВ тут в общей… Как сказать… Не-технологичности действа. Приоритета эстетики над логикой. Например, техника времён Старой Республики и новой мало отличается внешне, технологический прогресс, как в фентезийном мире, застыл. При наличии бластеров есть ребята, которые сражаются посохами и мечами (не-световыми), и противостоят бластероносцам на равных (хоть фильм Соло посмотрите). Контрабандист будет ходить в кожаной куртке, потому что он контрабандист, и даже угроза перестрелки не заставит его нацепить броник, тогда как охотник за головами броник не снимет даже в кантине-- потому что он охотник за головами, это его эстестика! Высокотехнологичные миры со всеобщей компьютеризацией соседствуют с тоже вроде цивилизованными мирами, где города — просто оазисы цивилизации среди отравленных лесов/ пустынь/болот, а местные правители строят себе дворцы и развлекаются гладиаторскими боями.
Иными словами, ЗВ берёт от космооперы в основном эстетику и внешнее, почти не претендуя на научность происходящего. В сюжетном плане он куда больше он берёт из фентези, вестерна и авантюрных романов.
Сначала хотел сказать, что основное — это философия Силы. Потом прочел про игру за контрабандистов и засомневался. Но все же считаю, что в игре по ЗВ должны быть хотя бы следы/намеки на Силу, джедаев, дроидов, империю/республику. Иначе это будет Светлячок или еще что-нибудь.
Атмосфера сказки в декорациях фантастики тоже важна. Очень много довольно мелких факторов, которые синергически создают атмосферу тех самых ЗВ. В первых шести эпизодах, я эту синергию ощущаю. А в новейших — вроде есть и звезды, и войны, и сила, а в целое это не преобразуется. Просто фанфик.
То есть ты считаешь, что у ЗВ нет того, что об'единяет разные книжки/фильмы/игры, каждому нравится что-то свое? То есть вселенная очень разносторонняя. Ок, спасибо…
То есть для тебя индивидуальность ЗВ во влиянии вселенной на умы? А можно немного порассуждать, чем ЗВ нравится фанатам, как по твоему? Или что об'единяет истории про Силу и светосабли и истории про Хана Соло, в чем индивидуальность вселенной?
P.S.: а еще мне кажется, что не совсем верно противопоставлять ЗВ и «обычную космооперу», т.к. реально ЗВ во многом и заложили основы жанра той самой «обычной» космооперы, выступая если не источником первопримеров ее жанровых элементов, то по крайней мере их кодификатором.
А я вот сейчас проголосовал не передавать домен не Аррису.
(ну и плюс «древнее будущее», да)
Просто это количество медиа, и вся история франчайза, включая ее влияние на умы фанатов и обратный вклад фанатов в ее содержание, создали индивидуальный «отпечаток пальца» вселенной.
Несмотря на то, что в историях и играх раз из разу повторяются схожие и легко сознаваемые детали и мотивы, выделить какую-то объединяющую привлекательную для всех деталь будет трудно, наверное. Прямо сейчас я и не взялся бы, но может в треде возникнут интересные обобщающие мысли.
Замечание про эстетику интересное, спасибо)
Честно говоря, что мне понравилось в фильме, так это Лэндо. По мне, полное попадание.
Там есть Империя.
Но там меньше сказочности.
Как приключенческий фильм — очень даже.
(Хотя мне новая трилогия очень нравится… Но только в области Кайло Рена, всё остальное так себе, средненько)
Иными словами, ЗВ берёт от космооперы в основном эстетику и внешнее, почти не претендуя на научность происходящего. В сюжетном плане он куда больше он берёт из фентези, вестерна и авантюрных романов.
Атмосфера сказки в декорациях фантастики тоже важна. Очень много довольно мелких факторов, которые синергически создают атмосферу тех самых ЗВ. В первых шести эпизодах, я эту синергию ощущаю. А в новейших — вроде есть и звезды, и войны, и сила, а в целое это не преобразуется. Просто фанфик.