Знает. Но не всегда. Иногда Губительные Силы вмешиваются в процессы и искажают результаты.
И иногда, после сделанной игроком заявки и кинутого броска я просто не могу представить, что же именно «пошло не так». А таблиц «критических провалов» у меня нет.
А если я не могу представить, если сама картинка происходяшего не вмещается в мой разум — так может и не было её? Щас перекинем и все поймем.
Впрочем, бывает так, что мы с игроком вместе думаем, что же могло пойти не так. И если мы вместе находим решение — отлично.
А если не находим — ну что ж, давай перекинем?
Ну и вообще, это все индивидуальные ситуации. Надо смотреть конкретику по каждой, а не выводить общее правило «а того, кто мухлюет, будем пиздить канделябром».
Возможно, я просто очень не умею врать, но когда я использовал эту возможность (как игрок), меня сразу же раскрывали. А может, я просто не старался быть убедительным, когда я это делал.
Понимаешь, я последние годы вожу по сети. И мы не используем (или почти не используем) онлайн-дайсометалки. Я кидаю у себя на столе и оглашаю результаты, игроки кидают у себя.
И я им верю (и доверяю).
И если они кинут три кубика, на них выпадут 3 единицы, а они мне скажут, что это три шестерки — я никак, никогда и никаким образом этого не узнаю. Только если они не признаются.
И, на самом деле, разницы нет. Потому что играем то мы не ради бросков кубиков. Я вообще могу водить без них и хуже не будет, поверь.
Ты, к слову, сам высказывался в виде «кубик знает». А получается, что не всегда. Сам считаю, что лучше просто мастерским утверждением без броска что-то установить для игры, чем бросать и мухлевать.
В хорошей системе игромеханически прописано, когда и как часто игроку можно мухлевать с кубами. Например, в GURPS преимущество «удача» в базовом варианте позволяет перекидывать кубы раз в час (выбирая лучшее из трёх бросков).
Планировать купить на рынке меч, щит и кольчугу — это нормально. Ожидать, что после этого ситуация не изменится до такой степени, что кабак будет стоять на месте, не нужно будет срочно менять город и вербовщик останется незарезан — весьма оптимистично.
Не сказал бы, что я хороший мастер. То есть мне кажется, что я неплохой мастер, но я критически мало собственно вожу, и в редкой кампании я провожу больше одной сессии.
То есть хорошему игроку тоже дозволяется мухлевать для пользы — с его точки зрения — хорошего дела? А зачем вообще тогда напускать дым и зеркала с ритуальными кубиками? Карго-культа ради?
Один раз за сессию смухлевать можно. Даже два можно.
А когда такое вошло в привычку — то где два, там и три, и ведущий — частенько единственный, кто считает 1) «ай какой я молодец, насколько лучше было так сделать», 2) «и как здорово, что никто не заметил».
Планирование, Фланнан — это не «я сделаю вот так, потом вот так, потом я кину кубик на шестерку и убью этого стражника».
Это: «Я планирую сделать вот так, потом, если это получится — я хочу сделать вот так и добиться вот такой цели. На рынке куплю меч, щит, кольчугу… хорошо бы уложитья в сотню золота, а потом надо пойти в кабак и поболтать с вербовщиком»
Это очень-очень базовое планирование :)
Но если нет даже его, если игрок пускает персонажа по течению — это не игра, это «мастер, покажи мне мультик».
И, да. Я планирую события заранее. Крупными мазками, да.
Пробовал мелкими, но херня получается. Появляется ощущение вторичности. Как будто я это уже водил, а сейчас стараюст водить точно так же, как уже водил. Поганое ощущение, надо сказать.
Толсто, да.
Но ты сейчас мне оглашаешь позицию Мормона с троллемира. Не надо так.
Если для поддержания общего фана игры мне надо смухлевать с дайсам — я смухлюю.
Если мне для выживания группы надо смухлевать с дайсами — я смухлюю.
И я не вижу в этом ничего плохого.
Мера, Алита, Мера. Мера и баланс. Один раз за сессию смухлевать можно. Даже два можно. Главное, чтобы не заметил никто. Чтобы у игроков не создалось впечатления, что мир меняет свое состояние непредсказуемым образом. Такое убивает интерес на корню.
Удивительно, что приходится объяснять очевидные вещи раз за разом.
Толсто же.
Хороший мастер не мухлюет с дайсами, также как этого не делает хороший игрок.
Удивительно, что приходится это говорить и удивительно, что кто-то на это агрится.
И иногда, после сделанной игроком заявки и кинутого броска я просто не могу представить, что же именно «пошло не так». А таблиц «критических провалов» у меня нет.
А если я не могу представить, если сама картинка происходяшего не вмещается в мой разум — так может и не было её? Щас перекинем и все поймем.
Впрочем, бывает так, что мы с игроком вместе думаем, что же могло пойти не так. И если мы вместе находим решение — отлично.
А если не находим — ну что ж, давай перекинем?
Ну и вообще, это все индивидуальные ситуации. Надо смотреть конкретику по каждой, а не выводить общее правило «а того, кто мухлюет, будем пиздить канделябром».
Понимаешь, я последние годы вожу по сети. И мы не используем (или почти не используем) онлайн-дайсометалки. Я кидаю у себя на столе и оглашаю результаты, игроки кидают у себя.
И я им верю (и доверяю).
И если они кинут три кубика, на них выпадут 3 единицы, а они мне скажут, что это три шестерки — я никак, никогда и никаким образом этого не узнаю. Только если они не признаются.
И, на самом деле, разницы нет. Потому что играем то мы не ради бросков кубиков. Я вообще могу водить без них и хуже не будет, поверь.
А ты?
Хороший мастер знает, когда можно для пользы дела смухлевать, когда можно, но лучше не надо и когда нельзя категорически!
Плохому мастеру плевать, плохому важно только то, что он может.
Это: «Я планирую сделать вот так, потом, если это получится — я хочу сделать вот так и добиться вот такой цели. На рынке куплю меч, щит, кольчугу… хорошо бы уложитья в сотню золота, а потом надо пойти в кабак и поболтать с вербовщиком»
Это очень-очень базовое планирование :)
Но если нет даже его, если игрок пускает персонажа по течению — это не игра, это «мастер, покажи мне мультик».
И, да. Я планирую события заранее. Крупными мазками, да.
Пробовал мелкими, но херня получается. Появляется ощущение вторичности. Как будто я это уже водил, а сейчас стараюст водить точно так же, как уже водил. Поганое ощущение, надо сказать.
Но ты сейчас мне оглашаешь позицию Мормона с троллемира. Не надо так.
Если для поддержания общего фана игры мне надо смухлевать с дайсам — я смухлюю.
Если мне для выживания группы надо смухлевать с дайсами — я смухлюю.
И я не вижу в этом ничего плохого.
Мера, Алита, Мера. Мера и баланс. Один раз за сессию смухлевать можно. Даже два можно. Главное, чтобы не заметил никто. Чтобы у игроков не создалось впечатления, что мир меняет свое состояние непредсказуемым образом. Такое убивает интерес на корню.
Удивительно, что приходится объяснять очевидные вещи раз за разом.
Мне что, манифест написать, штоле?
Хороший мастер не мухлюет с дайсами, также как этого не делает хороший игрок.
Удивительно, что приходится это говорить и удивительно, что кто-то на это агрится.