Бог ты мой. Даже чисто технический момент переезда не может обойтись без застарелой грызни между участниками движения. «Клуб в который я не хожу»…
Дорогое сообщество, делало бы ты с такой предсказуемостью что-то полезное. Пусть ванталосеттинги, пусть переводы экзотики для двух с половиной ценителей, но не внутренние срачи…
Hell's bells, Satan's comin' to you
Hell's bells, he's ringing them now
Hell's bells, the temperature's high
Hell's bells, across the sky
Hell's bells, they're takin' you down
Hell's bells, they're draggin' you around
Hell's bells, gonna split the night
Hell's bells, there's no way to fight, yeah
Ну, в ДВшке чтобы снежный ком не превратился совсем в пздц-лавину надо немного сдерживаться, потому что из-за приближения боевочки к ДнДшной бросков стало больше.
Ровно обратное.
Я верю что он не будет особо появляться на Имке, но может поддержать в ней жизнь настолько, насколько нужно.
Это лучше чем удаление, на данный момент.
Если не сможет — заберу обратно. Мы мало что теряем, на самом деле. Даже если он потрёт её нахрен. Бэкапы на месте.
Но у меня будут развязаны руки, смогу делать с серваком что угодно, не боясь положить имку.
Как уже наверняка сказали выше — «это не баг это фича».
Собственно вы попали в тот самый «снежный ком», который и задуман дизайном DW.
Написал большой комментарий и стёр его.
Если это проблема возникла — то скорее всего ведущий жалеет игроков и не может\не хочет предложить какой-то «вот это поворот» полностью в духе принципа DW «мысли опасно».
ПС
У вас выпало 6- три раза подряд и вы всё ещё не направляетесь к ближайшей пещере с сокровищами, по воздуху, в компании красного вирма, расчленёнными, в его желудке?
Ваш МЦ явно не «мыслит опасно»
Вот четвертый пункт — ИМХО главный.
Если единственная неудача не сжигает все что было создано непосильным трудом тремя предыдущими ходами, отбрасывая «к началу уровня» — то фэйлить уже не так страшно.
У меня в форумной ПБТА-шечке эта проблема в какой-то момент возникла. Не по ДВ, правда. Решали так:
1) Игроки стали активнее использовать ход помощи.
2) Игроки стали активнее использовать расходуемые ресурсы, дающие бонус к броску, особенно — когда узнали, как их пополнить.
3) Игроки обнаружили, что стат, отвечающий за популярный ход стрельбы, низковат, осознали, что 6- даёт экспу и что левел-ап уже близко, а там будет подъём стата! Начали больше рисковать.
4) Ведущая (то есть, я) на 6- старалась больше делать ходы, продвигающие историю, а не затормаживающие. Не всегда прокатывало, но от застревания и уныния в целом помогло.
Дорогое сообщество, делало бы ты с такой предсказуемостью что-то полезное. Пусть ванталосеттинги, пусть переводы экзотики для двух с половиной ценителей, но не внутренние срачи…
Идея всё ещё новая для меня, непродуманная.
Это не блог и не мультиюзеровый блог как имка.
Я верю что он не будет особо появляться на Имке, но может поддержать в ней жизнь настолько, насколько нужно.
Это лучше чем удаление, на данный момент.
Если не сможет — заберу обратно. Мы мало что теряем, на самом деле. Даже если он потрёт её нахрен. Бэкапы на месте.
Но у меня будут развязаны руки, смогу делать с серваком что угодно, не боясь положить имку.
Как уже наверняка сказали выше — «это не баг это фича».
Собственно вы попали в тот самый «снежный ком», который и задуман дизайном DW.
Написал большой комментарий и стёр его.
Если это проблема возникла — то скорее всего ведущий жалеет игроков и не может\не хочет предложить какой-то «вот это поворот» полностью в духе принципа DW «мысли опасно».
ПС
У вас выпало 6- три раза подряд и вы всё ещё не направляетесь к ближайшей пещере с сокровищами, по воздуху, в компании красного вирма, расчленёнными, в его желудке?
Ваш МЦ явно не «мыслит опасно»
Если единственная неудача не сжигает все что было создано непосильным трудом тремя предыдущими ходами, отбрасывая «к началу уровня» — то фэйлить уже не так страшно.
1) Игроки стали активнее использовать ход помощи.
2) Игроки стали активнее использовать расходуемые ресурсы, дающие бонус к броску, особенно — когда узнали, как их пополнить.
3) Игроки обнаружили, что стат, отвечающий за популярный ход стрельбы, низковат, осознали, что 6- даёт экспу и что левел-ап уже близко, а там будет подъём стата! Начали больше рисковать.
4) Ведущая (то есть, я) на 6- старалась больше делать ходы, продвигающие историю, а не затормаживающие. Не всегда прокатывало, но от застревания и уныния в целом помогло.