• avatar zabzaz
  • 3
Я полагаюсь на количество, ребрифинг, опыт.
Провел приключение, обдумал результаты, обговорил результаты, ознакомился с мнением третьего лица по теме в общем.
Не могу сказать что какая то часть важнее.
Много игор — много материала для раздумий и возможностей опробовать.
Ребрифинг помогает взглянуть на то что было другими глазами, и понять как оно было с той стороны и вообще.
Третье мнение — обычно опыт кристаллизованный из сотен часов полевого опыта. Сохраняет собственное время и нервы.

Если для пищущего приключение, то сюжет должен быть законченным, простым и понятным, если гексы/комнаты пустые или квазипустые, то рано или поздно подтечет.

Если для ведущего, то понять суть приключения и всего того что происходит на страницах. понимать сеттинг и ситуацию. (если попросту, то с бандитом, у которого в городе семья голодает, можно говорить, а с бандитом, выпавшим на костях/прописанным в блоке комнаты очень вопросительно)
А мы склонны к переговорам и излишним ололо не страдаем. Хотя мой персонаж мог бы…
Станислав вообще много думать стал в последнее время. Как интеллект до третьего повысил. Фасильеру даже рассказал анекдот со смыслом (про медведя и кучу навоза), а также приблизительное фасильеровское прошлое, чем, видимо, удивил вудуиста.

Диалоги:
Фасильер: ну что, гражданин…
Станислав: какой я тебе гражданин! Я подданный польского короля!
(Насчёт Австрии я проснулась, хотя кто знает)

Круз: а где сейчас Карлос?
Станислав: в Аду!

А ещё Станислав заметил, что его молитвы исправно работают. Накануне он молился св. Иерониму, чтоб хорошо понимать местное население и Деве Марии, чтоб снять проклятие с Одри.
Последнее конечно было обломом, потому что игроки тут же стали думать, как бы надуть доктора посредством словесной эквилибристики, ну вы знаете, типа «Я сказал, что я не убью его». Но делать нечего.
Ну классическое же «сохранить букву закона, но не дух». И кстати, отче опосля понят, что договор был в одном экземпляре, который остался у доктора. Упс.

именно ведьма, приходящаяся Одри мамой, заказала куклу.
Теперь только Стас остался без явного привета из прошлого.

В итоге Круз узнал всю историю, и даже поверил в нее.
Ну, не совсем всю. Хоть Джерри и брякнул «да расскажите ему все, про темные делишки», но мы сделали хорошую мину при плохой игре, и отвели от этого мысли, рассказав жуть про Карлоса.

В завершение истории Круз рассказал, что за пару дней до нападения на город видел, как белый европеец входил в сокровищницу. Аборигены почитали его чуть ли не как бога.
Игрок Иоганна: еще немного и мы угадаем его фамилию. *соратники кивают*. Начинается на К…
Игроки Станислава&Розмари: А мы другое подумали!
В итоге все трое подумали о своем:
Иоганн — про Кортеса (разумеется, мертвого Кортеса — два века как);
Станислав — про кого-то из Мортонов (шотландская семейка, выпавшая в опалу при новом короле, и попортившая кровь Джеральду; опять же, Мортоновское поместье-развалины на Сент-Китс..);
Розмари — Подумала про Бримстоуна, но быстро поняла, что по датам не совпадает (Ла Валедора давно разграбила город). Присоединяюсь к падре)
Сильно зависит от того, как оно прописано. Есть всякие смешные варианты, которые работают не всегда.

Как пример — берём приключение с прописанными условиями, выкидываем из него какого-то ключевого NPC. Думаем — а что бы было, если бы персонажи — именно при таких условиях — оказались на месте этого NPC, а не на месте того, кого для него посылают бегать по трём подземельям за пятью частями волшебной щётки (ну или набивать ему морду)? Основной смысл тут — не в том, чтобы вывернуть приключение наизнанку посильнее, сколько чтобы сменить угол зрения — ну и чтобы начать самому наращивать мясо на какую-то готовую часть. Собственноручно добавленное обычно оказывается лучше — потому что ближе и понятнее связи.
Взять хорошее приключение (такие есть, главное найти), и провести его так, чтобы атмосфера не поощряла этот стиль игры.
  • avatar Nalia
  • 1
Может, кстати, у кого-то есть советы, как сделать готовое приключение НЕ похожим на ММО-гринд?
Раньше использовал только свои наработки и лор сеттинга. Сейчас использую как ни странно сценарии Маккавити по средним векам, если их очень сильно адаптировать и изменить то получится круто. Там есть классные идеи которые можно подпилить в сеттинг удалив туповатый местечковый юморок и механику раннего ДнД.
  • avatar zabzaz
  • 4
и что в этом подходе мешает применить настройки лиги, чтоб игроки могли: переносить своих персонажей к другим мастерам по окончанию кампейна/вкатить их в другие игры по прошествии енного времени/етс?
Возможно, я кого-то этим шокирую, но я предлагаю просто водить B2. За столько часов, сколько понадобится участникам, разделённых на столько сессий, сколько им будет удобно, обращаясь к контенту приключения в том порядке, в котором игроки решат с ним взаимодействовать.
Выглядит интересно.))
(а ведь даже в наше время многие культуры что-то делают с трупами)
Как то: мумифицируют, сжигают, растворяют, съедают и так далее. Но нигде трупы в норме не бросают в один мусорный бак с объедками и использованными презервативами. Мёртвое тело принадлежит сфере сакрального, и это одна из немногочисленных культурных универсалий.
А причем тут Оно Кинга?
Во-первых, спасибо за Махинации. Читаю книга, интересно.
Во-вторых, кстати, оставлю тут опненинг из Ревущего Металла. Это короткий научно-фантастический сериал. В каждой серии — новый сеттинг и персонажи. Низкобюджетный, но с интересными спец эффектами и хорошо играющими актерами. И очень классными сюжетами. Идея написать какой-нибудь нф-сеттинг пришла мне в голову именно после его просмотра.

www.youtube.com/watch?v=ykAfvodFr_0
  • avatar ZoidZzx
  • 2
И водить во всем это планируется по LotFP или SnW
Есть такая штука на основе LotFP сделанная, называется Machinations of the Space Princess, вроде как заточенная под этакий саенс-фентези. Возможно, она для такого сеттинга подойдет лучше.
  • avatar Urzum
  • 0
Круто, пиши еще, мне понравилось
Искатели приключений в Городе есть. Это могут быть:

1. Искатели Звезд, стремящиеся поймать преступника, найти украденное или раскрыть зловещий план.
2. Инженеры, ищущие новые устройства, спецификации или ключи для подключения к заброшенным системам Города.
3. Красные Охотники, принявшие очередной заказ на охрану чего-то ценного или кого-то влиятельного, или просто борющиеся с полиморфами.
4. Фонарщики, пытающиеся выполнит очередной заказ очередного клиента или раскопать в нижних уровнях ценный артефакт.
5. Геометры, ввязавшиеся в авантюру из-за своих коллег и друзей из рядом Искателей, Инженеров, Охотников или Фонарщиков.
6. Приезжие, пытающиеся застолбить место получше в обществе горожан.

А также все, что смогут придумать игроки или ДМ.

Заниматься они могут:
1. Исследованием нижних уровней и других заброшенных секторов, пробиваясь через автоматические системы безопасности, нелегальных поселенцев, сбежавшие робототехнические и биотехнологические эксперименты Фонарщиков и Полиморфов, выискивая сохранившиеся со времен до запустения ценности, пытаясь найти коды доступа к панелям управления системы безопасности или просто пытаясь сделать заброшенные сектора не такими заброшенными.
2. Разбираться с результатами прибытия в Город и взаимодействия друг с другом разных вещей из разных измерений. Инвазионные виды, беглецы, артефакты, опасные вещества, вот это вот. Город последовательно проходит через всякие измерения и иногда зависает неподалеку от обитаемых планет, чтобы поймать ледяные кометы для пополнения запасов воды и кислорода, выработать залежи сырья в астероидах или пообщаться с местными и обменяться товарами. Иногда после этого в магазинах, гостиницах, складах или тюрьмах оседает разное, и кому-то с этим надо что-то делать. У Инженеров есть нечто вроде отдела по расследованию намеренной порчи городского имущества, но чаще подобными вещами занимаются Искатели или особо инициативные горожане.
  • avatar zabzaz
  • 2
Куда держишь путь, Эд? Жил бы ты здесь давно, был бы дома. Ступай вместе с инженером, Эд. Будешь модифицировать там, внизу. Мы все там модифицируем. Там, внизу.
  • avatar Urzum
  • 2
Было бы отлично, если бы ты набросал, чем занимаются персонажи игроков и вообще как в эту систему встроены приключенцы (если они есть). И как в Город попадают новые существа?

Кстати, отсутствие утилизации тел «по этическим причинам» странное, учитывая, что вряд ли у всех этих странных существ этика будет совпадать с человечеством 21 века (а ведь даже в наше время многие культуры что-то делают с трупами). И, кстати, что в итоге-то делают с трупами?
  • avatar Ahill_
  • 0
>> B2 оформлен и релизнут для конвентов под лигу.

А можно узнать о чём речь?
B2 — это какое-то старое приключение (вроде на него ещё Цирк в своём списке «старых приключений» ссылалася)?
А вот «оформлен и релизнут» — о каком продукте речь идёт?

ПС
Вот решил, что это хороший момент, когда можно скачать оба «стародел» и «новодел» и прочитать. Дабы иметь возможность составить хоть какое-то представление о вкусе устриц ;)