Я полагаюсь на количество, ребрифинг, опыт.
Провел приключение, обдумал результаты, обговорил результаты, ознакомился с мнением третьего лица по теме в общем.
Не могу сказать что какая то часть важнее.
Много игор — много материала для раздумий и возможностей опробовать.
Ребрифинг помогает взглянуть на то что было другими глазами, и понять как оно было с той стороны и вообще.
Третье мнение — обычно опыт кристаллизованный из сотен часов полевого опыта. Сохраняет собственное время и нервы.
Если для пищущего приключение, то сюжет должен быть законченным, простым и понятным, если гексы/комнаты пустые или квазипустые, то рано или поздно подтечет.
Если для ведущего, то понять суть приключения и всего того что происходит на страницах. понимать сеттинг и ситуацию. (если попросту, то с бандитом, у которого в городе семья голодает, можно говорить, а с бандитом, выпавшим на костях/прописанным в блоке комнаты очень вопросительно)
Станислав вообще много думать стал в последнее время. Как интеллект до третьего повысил. Фасильеру даже рассказал анекдот со смыслом (про медведя и кучу навоза), а также приблизительное фасильеровское прошлое, чем, видимо, удивил вудуиста.
Диалоги:
Фасильер: ну что, гражданин…
Станислав: какой я тебе гражданин! Я подданный польского короля!
(Насчёт Австрии я проснулась, хотя кто знает)
Круз: а где сейчас Карлос?
Станислав: в Аду!
А ещё Станислав заметил, что его молитвы исправно работают. Накануне он молился св. Иерониму, чтоб хорошо понимать местное население и Деве Марии, чтоб снять проклятие с Одри.
Последнее конечно было обломом, потому что игроки тут же стали думать, как бы надуть доктора посредством словесной эквилибристики, ну вы знаете, типа «Я сказал, что я не убью его». Но делать нечего.
Ну классическое же «сохранить букву закона, но не дух». И кстати, отче опосля понят, что договор был в одном экземпляре, который остался у доктора. Упс.
именно ведьма, приходящаяся Одри мамой, заказала куклу.
Теперь только Стас остался без явного привета из прошлого.
В итоге Круз узнал всю историю, и даже поверил в нее.
Ну, не совсем всю. Хоть Джерри и брякнул «да расскажите ему все, про темные делишки», но мы сделали хорошую мину при плохой игре, и отвели от этого мысли, рассказав жуть про Карлоса.
В завершение истории Круз рассказал, что за пару дней до нападения на город видел, как белый европеец входил в сокровищницу. Аборигены почитали его чуть ли не как бога.
Игрок Иоганна: еще немного и мы угадаем его фамилию. *соратники кивают*. Начинается на К…
Игроки Станислава&Розмари: А мы другое подумали!
В итоге все трое подумали о своем:
Иоганн — про Кортеса (разумеется, мертвого Кортеса — два века как);
Станислав — про кого-то из Мортонов (шотландская семейка, выпавшая в опалу при новом короле, и попортившая кровь Джеральду; опять же, Мортоновское поместье-развалины на Сент-Китс..);
Розмари — Подумала про Бримстоуна, но быстро поняла, что по датам не совпадает (Ла Валедора давно разграбила город). Присоединяюсь к падре)
Сильно зависит от того, как оно прописано. Есть всякие смешные варианты, которые работают не всегда.
Как пример — берём приключение с прописанными условиями, выкидываем из него какого-то ключевого NPC. Думаем — а что бы было, если бы персонажи — именно при таких условиях — оказались на месте этого NPC, а не на месте того, кого для него посылают бегать по трём подземельям за пятью частями волшебной щётки (ну или набивать ему морду)? Основной смысл тут — не в том, чтобы вывернуть приключение наизнанку посильнее, сколько чтобы сменить угол зрения — ну и чтобы начать самому наращивать мясо на какую-то готовую часть. Собственноручно добавленное обычно оказывается лучше — потому что ближе и понятнее связи.
Раньше использовал только свои наработки и лор сеттинга. Сейчас использую как ни странно сценарии Маккавити по средним векам, если их очень сильно адаптировать и изменить то получится круто. Там есть классные идеи которые можно подпилить в сеттинг удалив туповатый местечковый юморок и механику раннего ДнД.
и что в этом подходе мешает применить настройки лиги, чтоб игроки могли: переносить своих персонажей к другим мастерам по окончанию кампейна/вкатить их в другие игры по прошествии енного времени/етс?
Возможно, я кого-то этим шокирую, но я предлагаю просто водить B2. За столько часов, сколько понадобится участникам, разделённых на столько сессий, сколько им будет удобно, обращаясь к контенту приключения в том порядке, в котором игроки решат с ним взаимодействовать.
(а ведь даже в наше время многие культуры что-то делают с трупами)
Как то: мумифицируют, сжигают, растворяют, съедают и так далее. Но нигде трупы в норме не бросают в один мусорный бак с объедками и использованными презервативами. Мёртвое тело принадлежит сфере сакрального, и это одна из немногочисленных культурных универсалий.
Во-первых, спасибо за Махинации. Читаю книга, интересно.
Во-вторых, кстати, оставлю тут опненинг из Ревущего Металла. Это короткий научно-фантастический сериал. В каждой серии — новый сеттинг и персонажи. Низкобюджетный, но с интересными спец эффектами и хорошо играющими актерами. И очень классными сюжетами. Идея написать какой-нибудь нф-сеттинг пришла мне в голову именно после его просмотра.
Есть такая штука на основе LotFP сделанная, называется Machinations of the Space Princess, вроде как заточенная под этакий саенс-фентези. Возможно, она для такого сеттинга подойдет лучше.
Искатели приключений в Городе есть. Это могут быть:
1. Искатели Звезд, стремящиеся поймать преступника, найти украденное или раскрыть зловещий план.
2. Инженеры, ищущие новые устройства, спецификации или ключи для подключения к заброшенным системам Города.
3. Красные Охотники, принявшие очередной заказ на охрану чего-то ценного или кого-то влиятельного, или просто борющиеся с полиморфами.
4. Фонарщики, пытающиеся выполнит очередной заказ очередного клиента или раскопать в нижних уровнях ценный артефакт.
5. Геометры, ввязавшиеся в авантюру из-за своих коллег и друзей из рядом Искателей, Инженеров, Охотников или Фонарщиков.
6. Приезжие, пытающиеся застолбить место получше в обществе горожан.
А также все, что смогут придумать игроки или ДМ.
Заниматься они могут:
1. Исследованием нижних уровней и других заброшенных секторов, пробиваясь через автоматические системы безопасности, нелегальных поселенцев, сбежавшие робототехнические и биотехнологические эксперименты Фонарщиков и Полиморфов, выискивая сохранившиеся со времен до запустения ценности, пытаясь найти коды доступа к панелям управления системы безопасности или просто пытаясь сделать заброшенные сектора не такими заброшенными.
2. Разбираться с результатами прибытия в Город и взаимодействия друг с другом разных вещей из разных измерений. Инвазионные виды, беглецы, артефакты, опасные вещества, вот это вот. Город последовательно проходит через всякие измерения и иногда зависает неподалеку от обитаемых планет, чтобы поймать ледяные кометы для пополнения запасов воды и кислорода, выработать залежи сырья в астероидах или пообщаться с местными и обменяться товарами. Иногда после этого в магазинах, гостиницах, складах или тюрьмах оседает разное, и кому-то с этим надо что-то делать. У Инженеров есть нечто вроде отдела по расследованию намеренной порчи городского имущества, но чаще подобными вещами занимаются Искатели или особо инициативные горожане.
Куда держишь путь, Эд? Жил бы ты здесь давно, был бы дома. Ступай вместе с инженером, Эд. Будешь модифицировать там, внизу. Мы все там модифицируем. Там, внизу.
Было бы отлично, если бы ты набросал, чем занимаются персонажи игроков и вообще как в эту систему встроены приключенцы (если они есть). И как в Город попадают новые существа?
Кстати, отсутствие утилизации тел «по этическим причинам» странное, учитывая, что вряд ли у всех этих странных существ этика будет совпадать с человечеством 21 века (а ведь даже в наше время многие культуры что-то делают с трупами). И, кстати, что в итоге-то делают с трупами?
А можно узнать о чём речь?
B2 — это какое-то старое приключение (вроде на него ещё Цирк в своём списке «старых приключений» ссылалася)?
А вот «оформлен и релизнут» — о каком продукте речь идёт?
ПС
Вот решил, что это хороший момент, когда можно скачать оба «стародел» и «новодел» и прочитать. Дабы иметь возможность составить хоть какое-то представление о вкусе устриц ;)
Провел приключение, обдумал результаты, обговорил результаты, ознакомился с мнением третьего лица по теме в общем.
Не могу сказать что какая то часть важнее.
Много игор — много материала для раздумий и возможностей опробовать.
Ребрифинг помогает взглянуть на то что было другими глазами, и понять как оно было с той стороны и вообще.
Третье мнение — обычно опыт кристаллизованный из сотен часов полевого опыта. Сохраняет собственное время и нервы.
Если для пищущего приключение, то сюжет должен быть законченным, простым и понятным, если гексы/комнаты пустые или квазипустые, то рано или поздно подтечет.
Если для ведущего, то понять суть приключения и всего того что происходит на страницах. понимать сеттинг и ситуацию. (если попросту, то с бандитом, у которого в городе семья голодает, можно говорить, а с бандитом, выпавшим на костях/прописанным в блоке комнаты очень вопросительно)
Диалоги:
Фасильер: ну что, гражданин…
Станислав: какой я тебе гражданин! Я подданный польского короля!
(Насчёт Австрии я проснулась, хотя кто знает)
Круз: а где сейчас Карлос?
Станислав: в Аду!
А ещё Станислав заметил, что его молитвы исправно работают. Накануне он молился св. Иерониму, чтоб хорошо понимать местное население и Деве Марии, чтоб снять проклятие с Одри.
Теперь только Стас остался без явного привета из прошлого.
Ну, не совсем всю. Хоть Джерри и брякнул «да расскажите ему все, про темные делишки», но мы сделали хорошую мину при плохой игре, и отвели от этого мысли, рассказав жуть про Карлоса.
Игрок Иоганна: еще немного и мы угадаем его фамилию. *соратники кивают*. Начинается на К…
Игроки Станислава&Розмари: А мы другое подумали!
В итоге все трое подумали о своем:
Иоганн — про Кортеса (разумеется, мертвого Кортеса — два века как);
Станислав — про кого-то из Мортонов (шотландская семейка, выпавшая в опалу при новом короле, и попортившая кровь Джеральду; опять же, Мортоновское поместье-развалины на Сент-Китс..);
Розмари — Подумала про Бримстоуна, но быстро поняла, что по датам не совпадает (Ла Валедора давно разграбила город). Присоединяюсь к падре)
Как пример — берём приключение с прописанными условиями, выкидываем из него какого-то ключевого NPC. Думаем — а что бы было, если бы персонажи — именно при таких условиях — оказались на месте этого NPC, а не на месте того, кого для него посылают бегать по трём подземельям за пятью частями волшебной щётки (ну или набивать ему морду)? Основной смысл тут — не в том, чтобы вывернуть приключение наизнанку посильнее, сколько чтобы сменить угол зрения — ну и чтобы начать самому наращивать мясо на какую-то готовую часть. Собственноручно добавленное обычно оказывается лучше — потому что ближе и понятнее связи.
Во-вторых, кстати, оставлю тут опненинг из Ревущего Металла. Это короткий научно-фантастический сериал. В каждой серии — новый сеттинг и персонажи. Низкобюджетный, но с интересными спец эффектами и хорошо играющими актерами. И очень классными сюжетами. Идея написать какой-нибудь нф-сеттинг пришла мне в голову именно после его просмотра.
www.youtube.com/watch?v=ykAfvodFr_0
1. Искатели Звезд, стремящиеся поймать преступника, найти украденное или раскрыть зловещий план.
2. Инженеры, ищущие новые устройства, спецификации или ключи для подключения к заброшенным системам Города.
3. Красные Охотники, принявшие очередной заказ на охрану чего-то ценного или кого-то влиятельного, или просто борющиеся с полиморфами.
4. Фонарщики, пытающиеся выполнит очередной заказ очередного клиента или раскопать в нижних уровнях ценный артефакт.
5. Геометры, ввязавшиеся в авантюру из-за своих коллег и друзей из рядом Искателей, Инженеров, Охотников или Фонарщиков.
6. Приезжие, пытающиеся застолбить место получше в обществе горожан.
А также все, что смогут придумать игроки или ДМ.
Заниматься они могут:
1. Исследованием нижних уровней и других заброшенных секторов, пробиваясь через автоматические системы безопасности, нелегальных поселенцев, сбежавшие робототехнические и биотехнологические эксперименты Фонарщиков и Полиморфов, выискивая сохранившиеся со времен до запустения ценности, пытаясь найти коды доступа к панелям управления системы безопасности или просто пытаясь сделать заброшенные сектора не такими заброшенными.
2. Разбираться с результатами прибытия в Город и взаимодействия друг с другом разных вещей из разных измерений. Инвазионные виды, беглецы, артефакты, опасные вещества, вот это вот. Город последовательно проходит через всякие измерения и иногда зависает неподалеку от обитаемых планет, чтобы поймать ледяные кометы для пополнения запасов воды и кислорода, выработать залежи сырья в астероидах или пообщаться с местными и обменяться товарами. Иногда после этого в магазинах, гостиницах, складах или тюрьмах оседает разное, и кому-то с этим надо что-то делать. У Инженеров есть нечто вроде отдела по расследованию намеренной порчи городского имущества, но чаще подобными вещами занимаются Искатели или особо инициативные горожане.
Кстати, отсутствие утилизации тел «по этическим причинам» странное, учитывая, что вряд ли у всех этих странных существ этика будет совпадать с человечеством 21 века (а ведь даже в наше время многие культуры что-то делают с трупами). И, кстати, что в итоге-то делают с трупами?
А можно узнать о чём речь?
B2 — это какое-то старое приключение (вроде на него ещё Цирк в своём списке «старых приключений» ссылалася)?
А вот «оформлен и релизнут» — о каком продукте речь идёт?
ПС
Вот решил, что это хороший момент, когда можно скачать оба «стародел» и «новодел» и прочитать. Дабы иметь возможность составить хоть какое-то представление о вкусе устриц ;)