А теперь представь 5 человек, которые прочитали только ПХБ, собираются играть уровня до 5-6, ну максимум 8-9 и которым побарабану на циферки. Что после этого из сказанного тобой выше вообще будет иметь хоть какой-то смысл?
Всё, что написали выше и то, что монстры, имеющие одинаковый показатель опасности на деле могут оказаться совершенно разными в плане сложности их убийства.
Это самая глупая и нелепая смерть, которую можно было бы просто избежать, сказав, что он такой-то дворянин и пришёл в лагерь с такой-то целью… Но нет, это же был цитата: «Отыгрыш!» «У него изъяны такие». Но у него же не было изъяна слабоумие или аутизм…
Смерть действительно глупая и нелепая. Хотя по рассказу не совсем ясно кто в этом виноват (судя по всему ни игроку ни ДМу это событие не очень понравилось) — система, ДМ или стиль игры.
I
В 3.5 классы абсолютно дизбалансны.
Достаточно погуглить D&D 3.5 Tier System.
Скажем друид (в RC Wild Shape несколько понерфили) или маг-трансмутер может в умении причинять попоболь врагам при помощи тяжёлой железки обгоняет файтера.
Файтероидов несколько спасает Tome of Battle (но прикол в том, что ToB юные ДМы банят чаще, чем скажем Complete Mage или PHB-II, в которых основные низкоуровневые маговские имбы — ACF).
II
Но даже бОльшей проблемой 3.5 мне видится то, что «билдостроению» там отводится столько внимания, что всё остальное выпадает из поля зрения. Не раз учавствовал в играх на том же dungeonmaster, где после процесса генерёжки и оценки билдов (так я наношу 100500 дамага в раунд, а Васин свифт-хантер всего 100300, Я КРУЧЕ) интерес к игре у игроков существенно падал.
В 5ке дисбаланс между классами персонажей. И ещё мне не нравится то что там неопределённость с ценами на маг шмотки (очень не удобно что их нужно придумывать самому). В остальном всё более-менее пристойно.
Ну а в 3.5 некоторый дисбаланс классов тоже есть, но поскольку там свободное мультиклассирование он практически не ощущается. Но 3.5 требует большого опыта от мастера, потому что там море книг и если игроки используют все, а мастер только троекнижие (Книга игрока, Книга мастера, Руководство по монстрам), то создать челлендж для таких игроков мастеру будет сложно.
Группа крови и знак зодиака являются основами механики в Twisted Terra, русскоязычной НРИ от NonSense. Распространяется бесплатно на сайте автора. Оный, между прочим, имеет акк на Имажинарии.
Смерть действительно глупая и нелепая. Хотя по рассказу не совсем ясно кто в этом виноват (судя по всему ни игроку ни ДМу это событие не очень понравилось) — система, ДМ или стиль игры.
В 3.5 классы абсолютно дизбалансны.
Достаточно погуглить D&D 3.5 Tier System.
Скажем друид (в RC Wild Shape несколько понерфили) или маг-трансмутер может в умении причинять попоболь врагам при помощи тяжёлой железки обгоняет файтера.
Файтероидов несколько спасает Tome of Battle (но прикол в том, что ToB юные ДМы банят чаще, чем скажем Complete Mage или PHB-II, в которых основные низкоуровневые маговские имбы — ACF).
II
Но даже бОльшей проблемой 3.5 мне видится то, что «билдостроению» там отводится столько внимания, что всё остальное выпадает из поля зрения. Не раз учавствовал в играх на том же dungeonmaster, где после процесса генерёжки и оценки билдов (так я наношу 100500 дамага в раунд, а Васин свифт-хантер всего 100300, Я КРУЧЕ) интерес к игре у игроков существенно падал.
Ну а в 3.5 некоторый дисбаланс классов тоже есть, но поскольку там свободное мультиклассирование он практически не ощущается. Но 3.5 требует большого опыта от мастера, потому что там море книг и если игроки используют все, а мастер только троекнижие (Книга игрока, Книга мастера, Руководство по монстрам), то создать челлендж для таких игроков мастеру будет сложно.
Идеальный баланс в D&D 4 редакции.
Прогорлав