«В обычных условиях — тролли не взрываются. Но если вы продолжите лезть в энкаунтеры, которые вам не по зубам — мне придётся взорвать ещё несколько троллей, и игра превратится в комедию. Вы этого хотите?»
Если подкрутка чисел в конкретной р е д к о й ситуации сделает игру субъективно лучше для всех, то чем она так греховна?
Ну тебе виднее, очевидно

А я могу представить. И сам был в такой ситуации. Да, это было один или два раза за всю историю, но было. И мир не рухнул, и игра потекла дальше ко всеобщему удовольствию и без осадка в душах игроков.
Не вопрос, кому то норм просто покекать под пивко с кубиками, а кому-то нравится более осознанная игра. Если считывается первая ситуация, то без проблем, а если играть серьезно, то уже такой вариант не подходит.

Не для всех групп является удобоваримым вариантом остановить игру и устроить покаянную речь мастера о том, что он просчитался со сложностью энкаунтера.
А жаль, говорить слова ртом полезный скилл
… А на самом деле заклинание Массового Исцеления Ран является заклинанием Призыва Взрывающегося Тролля!
  • avatar Den
  • 1
Так эти примеры и есть ключевые, по которым часто мухлюют. Зачем тогда ты про них писал, да еще и в оправдательном контексте?
Потому что эти примеры первыми пришли мне в голову. И что значит в оправдательном контексте? Это какое-то преступление, нарушающее общечеловеческие права? Или это бередит травмирующие ролевые воспоминания (без обид, у меня самого такие есть)?
Если подкрутка чисел в конкретной р е д к о й ситуации сделает игру субъективно лучше для всех, то чем она так греховна?

Мухлевать на кубах плохо всегда, я ни одного случая не могу представить, когда это хорошо.
А я могу представить. И сам был в такой ситуации. Да, это было один или два раза за всю историю, но было. И мир не рухнул, и игра потекла дальше ко всеобщему удовольствию и без осадка в душах игроков.

всегда можно словами проговорить проблему и обозначить пути решения
Не для всех групп является удобоваримым вариантом остановить игру и устроить покаянную речь мастера о том, что он просчитался со сложностью энкаунтера.
  • avatar Den
  • 1
Речь не о броске «save-or-die», который разрешает всю ситуацию в целом. Речь о процессе сражения, которое построено на череде бросков, порой весьма затяжной.
Не нужно пытаться притянуть сюда тезис о том, что боя можно было избежать. Бой уже идёт. И идёт «не по плану от слова совсем», то есть развивается в сторону, которая не устраивает ни мастера, ни игроков.
Да. Разные таланты, привязанные к одной характеристике. В ситуации S проверка идёт по характеристике C, но шансы персонажей разные, т.к. у первого взят подходящий талант T1, а у другого неподходящий талант Т2.

Соответственно в терминах игрового мира они будут описываться и восприниматься по-разному. А вот мета «18 CHR» создаст одинаково неверное представление об обоих.
— Да, вы можете попробовать проверить этот факт и установить его частоту. Итак, вы прерываете свой поход к башне Арнольда Полосатого и отправляетесь в Ущелье Троллей?

На деле, разумеется, этого не будет, потому что в модуле Ущелье Троллей не описано. :|
Так, по хорошему, бросок куба это всегда экстраординарная ситуация. Обычные ситуации отыгрываются без бросков
Так эти примеры и есть ключевые, по которым часто мухлюют. Зачем тогда ты про них писал, да еще и в оправдательном контексте? Мухлевать на кубах плохо всегда, я ни одного случая не могу представить, когда это хорошо. Даже в варианте «не остается других вариантов», это ложь, всегда можно словами проговорить проблему и обозначить пути решения, совместно прийти к ним. Сразу сказать ребятам, вы тут помрете без вариантов, «ваши/мои действия привели к этой ситуации», есть идеи какие-нибудь?
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 1
Если ВСЕ броски делаются за ширмой — это никак не отслеживается.
И да, личный опыт говорит, что стол никогда не бывает достаточно широким, чтобы отвести отдельное место под бросание кубов вне ширмы мастера.
  • avatar Den
  • 3
Если промежуточное сражение ничего не решает — нафига его отыгрывать?
Тысячи причин. Я даже не буду пытаться перечислять. Просто потому что не вижу ни малейшего желания меня услышать. Это спор ради спора.
  • avatar Den
  • 3
Ещё раз. Постараюсь говорить помедленнее.
Речь идёт об экстраординарной ситуации. Когда в разгар процесса выяснилось, что мастер где-то фатально ошибся. И последствия ошибки нужно срочно нивелировать. И нет других достаточно быстрых или достаточно неявных способов это сделать.
Представь себе — не заметят 8)

Скажем так — личный опыт говорит, что заметят. Вообще броски в бою за ширмой даже просто так заставляют задуматься)
  • avatar Den
  • 2
А спасение фуджингом кубиков это сразу не мастерский произвол и отлично? И игроки никогда ничего не заметят?
Представь себе — не заметят 8)
Это совет в духе подстелить соломки там, где будешь падать.

Практически во всех системах есть такая соломка, если что. Форчун пойнты в вахе, заклинания оживления в ДнД, extra life в ГУРПС и так далее. Эти все механики не случайно в системах оказались.

Смерть персонажа может быть допустима, и даже быть одним из предполагаемых вариантов, если происходит своевременно — в значимом сражении, например, а не от случайного удара пятого копейщика в третьем ряду гоблинов, или усравшись до смерти от дизентерии.

Кубики в общем и целом надо бросать тогда, когда они что-то решают. Если промежуточное сражение ничего не решает — нафига его отыгрывать? Заполнить время игры бессмысленным бросанием кубов?
Последний раз редактировалось
Мастер уже бросил кубик. Это уже крит. Это уже сраная тонна урона, столь же неожиданная для мастера, как и для игрока.
Откуда неожиданность-то? Правила по боевке знают, крит рейндж знают, где неожиданный урон-то?

И что делать?

Считать «сраную тонну урона» и вычитать ее из хитпойнтов игрока очевидно.

И конечно игроки останутся довольны, что их спасли мастерским произволом.

А спасение фуджингом кубиков это сразу не мастерский произвол и отлично? И игроки никогда ничего не заметят? Ну, если каждый раз играть с новой партией — может быть. А постоянная партия такие трюки щелкает на раз-два.
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 2
Если для нас смерть персонажей недопустима — проще отменить смерть на уровне хоумрулов или играть в систему, где персонаж умереть не может
Это совет в духе подстелить соломки там, где будешь падать.
Смерть персонажа может быть допустима, и даже быть одним из предполагаемых вариантов, если происходит своевременно — в значимом сражении, например, а не от случайного удара пятого копейщика в третьем ряду гоблинов, или усравшись до смерти от дизентерии.
  • avatar Den
  • 1
Повторюсь в сотый раз. Речь идёт об ошибке мастера при расчёте сложности столкновения.
Конкретный пример — мастер, не подумав, в проходной бой выставил противника с высоким крикал ренджем, который критует пятый раз подряд и вот-вот укокошит персонажа игрока. Мастер уже бросил кубик. Это уже крит. Это уже сраная тонна урона, столь же неожиданная для мастера, как и для игрока. И что делать? Выпускать рояль в кустах в виде неожиданной помощи от НИП? Или главгад невидимым свистком за каким-то лешим отозвал своего монстра? О дааа, игроки, которые своими глазами видели, как мастер бросил кубик, пусть даже за ширмой, конечно ни о чём не догадаются, если события резко изменят свой ход. И конечно игроки останутся довольны, что их спасли мастерским произволом.
  • avatar Den
  • 1
В чём смысл буквально разбирать примеры, взятые из головы за 1.5 секунды при написании комментария? Они абстрактны. Есть своё оформленное мнение — велком, мы уже измарали тонну лишней бумаги, когда можно было процитировать выжимку из того же Александера, с конкретной смысловой нагрузкой.
Что мешает сказать «я считаю, что лучше так-то» вместо «у вас тут всё неправильно»?
  • avatar Angon
  • 4
Изначально речь шла о
Проходной бой уже отнял у партии достаточно ресурсов, но враги никак не кончатся? Окей, втихаря списываем их до однохитового состояния, или намеренно проваливаем проверку морали.
ГлавГад готов сложиться на втором раунде, не успев показать ту крутую фишку, ради которой он и задумывался? Не вопрос, накинем ему десяток хитов, пусть выступит, а потом уже можно и помирать.
Мухлевать с кубами в таких ситуациях, на мой взгляд, (практически) никогда не бывает оправдано. Враги, которые не кончаются (но и не побеждают) могут чисто в рамках отыгрыша перейти к переговорам, например, или дать ИП возможность отступить. У главгада может быть ученик (или учитель) с той же крутой фишкой. И т.д. и т.п.
Понятно, что можно придумать ситуацию, в которой никакое иное решение не работает, а честно сказать игрокам, что ошибся с силой противников, тоже почему-то нельзя, но это все же крайне редкие и экзотические ситуации.