>Те, кто ваяет-- ваяют для себя, не ставя задачу создать коммерческий продукт.
А как коммерческость-то зарание определить? Вон Волчье солнце или Грань вселенной ориентированы на массового игрока.
Тогда вопрос в чем наша цель. Если просто продать несколько десятков (сотен) книг то это одно. Если мы хотим этим зарабатывать себе на жизнь — другое.
Вот для второго — русскоязычный рынок чересчур маленький. Если издавать на английском — да смысл есть.
такое ваяние превратит то, что является творчеством и отдыхом души, в работу. В нудную, тяжёлую и рутинную работу. Которую ещё и с очень большой вероятностью не оценят.
и это было бы все ничего, если бы не было во-первых.
Индустрия это как раз «погоня за профитом». То есть именно тем она и отличается от хобби.
Когда ролевые игры разрабатывают, чтобы зарабатывать этим, вот тогда появляется индустрия.
Есть еще конечно вариант изначальных трат для создания рынка, чтобы оправдать текущие расходы будущими прибылями. Но «работа за признание» это не индустрия.
Если честно, индустрии русских ролевых игр я не вижу. Была Эра Водолея, но вторая редакция меня уже совершенно не попёрла. Красная Земля-- абсолютно не моя тема, да к тому же она сделана по Саваджам, которые у меня в провинции никто не знает. Ну ещё я и читала про гражданскую войну достаточно много, чтобы у меня ныло сердце при одном упоминании этой темы и тем более не хотелось по ней играть… Твистед Терра-- слишком психоделично.
Почему не взлетает самолёт? По мне, потому что никто особо не работает над созданием коммерческого сеттинга. Те, кто ваяет-- ваяют для себя, не ставя задачу создать коммерческий продукт. Во-первых, потому что он 100% не окупится, во-вторых, такое ваяние превратит то, что является творчеством и отдыхом души, в работу. В нудную, тяжёлую и рутинную работу. Которую ещё и с очень большой вероятностью не оценят.
Так и я о том. Мир-то как обо мне узнает? В Америку в издательства выходить, чтоб они и маркетингом занимались? Тогда причем тут Россия? В российские издательства выходить? Так они и не возьмут, бо рынка нет, продать это некому у нас здесь.
Так о каком признании-то мы говорим? Вот запилю я щас качественную ролевую игру. С прописанным сеттингом, внятной системой и т.д. И что дальше? Признает меня ажно ж вся имажинария! Теперь заживем…
Да фиг с ней с прибылью. Далеко не все гонятся за профитом. Думаю, подавляющее большинство новичков с удовольствием были бы готовы работать в 0 (то без убытков) и за признание.
Игры с «оформлением а ля Rogue Trader» даже на западном рынке можно делать только под очень известный бренд.
Насколько мне известно, российского бренда, близкого по популярности к Вархаммеру, на основе которого можно сделать ролевую игру не существует.
У нас вообще с индустрией развлечений все не очень ок, еще со времен Империи. Потому что в империи люди не играли в летчиков-героев, а делали модели самолетов, не играли сидя за столом в спецназ, а бегали на лыжах и сдавали юношеские нормативы ГТО. Потребности не было серьезной. А сейчас, на безрыбье, потребность есть, но за ней не приходит маркетинг. А пока маркетинг не обеспечит 50% прибыли — индустрии не будет. А когда будет, это будет того же качества, как и российский кинематограф (см. Бэдкомидиан). Поэтому, лучше и не надо, ящитаю. У нас и не ролевых настолок-то нет, а вы про НРИ.
Артельки и занимаются переводами. На что-то большее артельке замахнуться сложно.
Да даже если и предположить, что вот сейчас у нас появились люди, потратили массу стараний, времени, денег и сил на создание действительно качественного продукта — для этого продукта просто нет рынка.
А как коммерческость-то зарание определить? Вон Волчье солнце или Грань вселенной ориентированы на массового игрока.
Вот для второго — русскоязычный рынок чересчур маленький. Если издавать на английском — да смысл есть.
Когда ролевые игры разрабатывают, чтобы зарабатывать этим, вот тогда появляется индустрия.
Есть еще конечно вариант изначальных трат для создания рынка, чтобы оправдать текущие расходы будущими прибылями. Но «работа за признание» это не индустрия.
Почему не взлетает самолёт? По мне, потому что никто особо не работает над созданием коммерческого сеттинга. Те, кто ваяет-- ваяют для себя, не ставя задачу создать коммерческий продукт. Во-первых, потому что он 100% не окупится, во-вторых, такое ваяние превратит то, что является творчеством и отдыхом души, в работу. В нудную, тяжёлую и рутинную работу. Которую ещё и с очень большой вероятностью не оценят.
Это не так.
Красная Земля, Кланвилль и Лавикандия делались относительно маленькими коллективами.
Насколько мне известно, российского бренда, близкого по популярности к Вархаммеру, на основе которого можно сделать ролевую игру не существует.
Да даже если и предположить, что вот сейчас у нас появились люди, потратили массу стараний, времени, денег и сил на создание действительно качественного продукта — для этого продукта просто нет рынка.
То есть, условно, есть ли смысл делать игры с оформлением а ля Rogue Trader?