Ссылка сломан!
BTW, в Эберроне не все демоны — ракшасы, просто все демоны из одного мира, а ракшасы — самые попсовые, ну так как-то и повелось у праймов всех демонов ракшасами называть. Танар'ри и баатезу, наверное, сильно уязвлены этим фактом.
Я как в тройке был в ужасе, когда начинался грапл с хитрыми последствиями, так и в Пасфайндере прибываю.
Я скорее согласен поменять эбонит на эбеновый, а вот Золотое Клеймо, пожалуй, оставлю, так мне больше нравится.
Это все-таки ботинки. А у жуков есть черепа, которые можно сокрушить. А Сиродиил по лору — вообще покрыт густыми джунглями.

То же самое касается молотка (↓) и иных флаффовых описаний, это все взято чуть ли не один в один из моррошиндских книжек.
Я использую выражения плоскость бытия или плоскость существования, но это не всегда звучит.
  • avatar Dekk
  • 1
А если раздобыть микроскоп, то можно разглядеть изменение в лучшую сторону правил по граплу и прочим боевым манёврам.
В Нексте левел персонажа — весьма умозрительная величина, все бонусы завязаны больше на тирах: 1+tier. То есть в рамках Некста, ориентировочный средний бонус на 20-м уровне к специализированному чеку будет равен 6+5+4+3 с учетом возможной магии, т.е. это около +20, т.е. этим вполне можно брать DC 30.

Вообще, это пока так получается. Наверняка в будущем для повышения комбинаторики и кранча будут добавлены опции увеличения статов выше 20, временного увеличения статов, больших бонусов от магического эквипа и паверкрипнутые фиты.
Нужна-нужна…
Архетипы, трейты, престиж и фейм. Лупа ему нужна…
Я это и имел в виду.

Криво выразился.
  • avatar Arris
  • 1
По итогам будет лучше создать свой сеттинг по заданным критериям, чем перепиливать чужой.
Я подозреваю, что традиция сложилась до того, как стало правильно транслитерировать как «гэйся» и «рикися».
А дæдра его знают. Мне попадались путевые заметки 1880х годов, где пишется «рикся» (но, зато, ЧСХ, «шиогун»); с другой стороны, Маяковский в 1920х — и, вероятно, до того, как система Поливанова получила широкое распространение — уже системно пишет «рикша».
На самом деле это очень правильное решение.

Самый нормальный вариант любого модификатора для ДнД или Хёрт-брейкера это:

Level + Attribute Bonus + Feat/Equipment Bonus + Circumstance Bonus.

Причём желательно чтобы все бонусы, кроме того, который от уровня, держались в районе от 1 до 5 в большинстве случаев.

Для примера:
Character lvl 20
Attribute +5
Feat +4
Equipment +2

Total +31
У меня тоже найдётся есть недосеттингов в разной стадии неготовности, так что прежде, чем выбирать сеттинг хорошо бы уточняющие вопросы задать — вроде жанра, настроя и тому подобного.
  • avatar flannan
  • 0
традиция употребления которых сложилась до того, как большинству употребляющих стало известно, что правильно транслитерировать их как «гэйся» и «рикися»,
Я подозреваю, что традиция сложилась до того, как стало правильно транслитерировать как «гэйся» и «рикися».
Потому что повторюсь, Поливанов создал свою систему в начале двадцатого века.
К тому моменту Россия и Япония не только встретились, но и повоевать успели!
  • avatar Arris
  • 0
Finally: Крушитель черепов.

… Сталь магически укреплена, но оружие при этом осталось очень легким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью.

Физик во мне протестует: импульс (Дж) = скорость * масса.

Может быть стоит сказать: волшебные чары, наложенные на молот, позволяют поднимать его как пушинку, тем не менее молот является грозным и беспощадным оружием.
  • avatar Vantala
  • 7
«если там демоны-ракшасы, значит, тифлинги Эберрона… с некомими?»
*Вантала отгоняет от себя сеттингоидею, в которой ключевой темой является противостояние демонических кошаков с Hound Archon'ами*
да-да, эта страница еще в процессе, гомен ^_^"