Ага, понятно. Это отдельный интересный вопрос. Я думаю, что единственный способ делаеть такие штуки (теги, аспекты и т.п.) хорошо, это как можно больше перевешивать с мастера на игроков, и при этом заинтересовывать игроков использовать их самим.
Ну скорее я буду с конкретным игроком решать такую проблему, а не со всеми сразу. Я уже много раз говорил, что по моему наблидению такие обсуждения *W ни к чему не приводят, т.к. мы сейчас в отрыве от игры, а повествование — важная часть принятия решения. Для этого тега — особенно. Понимаю, что некоторым такой подход не нравится, но тут мы упремся в субъективность, кому-то подавай кранч, кому-то, как главного арбитра, хватает повествования.
Конкретно на моем опыте вождения — за полгода вождения двух партий споры по использованию тегов у нас практически не возникали. Но мы играем постоянной компанией уже 10+ лет, так что мы не пример.
Полагаться на одинаковое виденье, конечно же, не стоит, потому что одинаковое виденье есть не всегда достижимый продукт игры, а не её основа. Его нужно добиватсья с помощью разных приемов.
Временами бывают темы, которые не принято поднимать, потому что очень холиваристые. Но если её всё-таки поднимут, по незнанию или по троллингу, то получается как всегда.
почти как душе угодно в рамках 1) хорошо, 2) с трудностями, 3) всё плохо, + игрок иногда делает выбор из предложенных размытых опций, разница не велика.
Проинтепретируйте мне как угодно результат 10+ на Defend move пожалуйста
Ну так, во-первых, другой игрок тоже читал правила и наверняка имеет представление о том, что последует за поражением «кровавым» оружием
А если нет? Если он считает, что тег «кровавый» должен оставить ему ужасную рану? Потом эта рана заживёт и превратится в шрам, который будет болеть в холода. А может быть он считает, что топор просто порвёт его броню. А может он уверен, что с ним ничего не может случиться, пока у него есть хитпоинты (так он привык думать, после вождения по другим играм, а тут его ещё никто не успел разубедить).
Я действительно не советую полагаться на одинаковое видение таких мест всеми участниками игры.
Она не может быть межсистемной, так как ты требуешь правила из D&D и я отвечаю тебе про правила из D&D.
Ты знаешь правила из ДнД — ты и отвечай правилами оттуда.
А дискуссия у нас межсистемная и сравнительная. Я говорю, что в GURPS правила по отрубанию рук куда ближе, чем в ДнД, и не требуют никаких хоумрулов.
(так мне предлагали интерпретировать выше) тут бы и 10 ответов не набралось
Конкретно на моем опыте вождения — за полгода вождения двух партий споры по использованию тегов у нас практически не возникали. Но мы играем постоянной компанией уже 10+ лет, так что мы не пример.
вот примерно настолько твоя трактовка неубедительна.
Я действительно не советую полагаться на одинаковое видение таких мест всеми участниками игры.
А дискуссия у нас межсистемная и сравнительная. Я говорю, что в GURPS правила по отрубанию рук куда ближе, чем в ДнД, и не требуют никаких хоумрулов.
Вечная тема.