• avatar Arris
  • 0
Ты не поверишь, как приятно видеть, что кто-то еще помнит такие вещи ;)
  • avatar Arris
  • 1
  • avatar Dekk
  • 0
С Injury Tolerance (Unbreakable bones), так как оно написано (Паверс, страница 53), конечности могут сами восстановиться вне зависимости от источника повреждений.
Нанёс -10*HP руки и она отвалилась.
Хотя это может занять много времени, да.
Ага, если взять regeneration (slow)+regrowth, то ты отрастишь руку за несколько дней против нескольких месяцев лечения lasting injury.

Если каждый первый бьёт тебе по глазам — у тебя крайне слабые активные защиты. Возможно, ты берсеркер.
Нет, просто у каждого первого есть техника TA(Eyes).
Что — то что в одном месте дешево, а в другом на это есть спрос и оно дорого. Для того чтобы узнать, используются навыки.
Это персонажи могут воспользоваться навыками. Как игрок я конечно могу воспользоваться знаниями мастера. А как мастеру, где мне эти знания получить?

Не считай торговца идиотом, он знает сколько поездок в среднем выдерживает корабль и через сколько поездок его надо чинить — в книгах венецианских купцов все это есть и навык merchant я думаю включает в себя эти знания.
Навык, несомненно, это включает. Но откуда мне это знать, если предположить, что я не учил в школе средневековую торговлю?
  • avatar Arris
  • 0
Короче, сколько это стоит? В гурпсобаксах?
Отдать голосом команду слуге это ИМХО ментальное действие, а оно у нас в раунде одно, если нет определенных преимуществ.
Talking is a free action. B363.
Вообще-то, в Маута Поре у унгамауи пока нет возможности отращивать потерянные конечности.
На 5ом PI богини войны есть такое заклинание, но у нас пока нет жрецов с таким PI.
1) Разница в том, что у описанных способностей есть тактическое применение, когда важно применить её прямщас и не тратя энергию мага.
У Regrowth тактическое применение есть только для регенерирующегося монстра с тентаклями. В большинстве ситуаций речь идёт о стратегическом применении — восстановить руку за месяц на больничной койке.
2) Если я буду использовать правила, позволяющие ИП потерять руку или ногу — я в любом случае предоставлю им возможность её восстановить — заменить ли на кибернетический протез или отрастить магией, неважно.
Ну разве что если я вожу игру про пиратов.
Перк «Regrowth» — это просто возможность не искать эту возможность далеко и не платить за неё кучу денег.
Не знаю как топикстартер, но я бы послушал.
  • avatar Dekk
  • 5
Вот я почитал это и подумал, что тебе было бы полезно ознакомиться ещё и с Cortex+ и Cortex+ Hackers Guide. Он тебе тоже не подойдёт, потому что там тоже больше написано, чем в FAE, но некоторые полезные идеи будут. Если хочешь, могу коротко описать чем это может быть интересно.
Если тебе не могут отрубить руку, это не означает, что ты не можешь её потерять. Кислота, огонь, перерезанные сухожилия, содранное с костей мясо — всё это потребует от тебя восстановления руки при целых костях.
С Injury Tolerance (Unbreakable bones), так как оно написано (Паверс, страница 53), конечности могут сами восстановиться вне зависимости от источника повреждений. Хотя это может занять много времени, да.

И да, Regrowth позволяет отрастить себе глаза, по которым будет бить каждый первый в твоём мире.
Если каждый первый бьёт тебе по глазам — у тебя крайне слабые активные защиты. Возможно, ты берсеркер.

Обычно, удары по глазам — это для тех случаев, когда ты на два порядка круче противника. Или стреляешь из снайперского оружия в упор.
Во-вторых, мне больше интересно, как мне определить, что и откуда везти.
Что — то что в одном месте дешево, а в другом на это есть спрос и оно дорого. Для того чтобы узнать, используются навыки.
В-третьих, как, говоришь, рассчитывать себестоимость перевозки по базовому набору и лоу-теху? Хмм… амортизацию моего торгового корабля сколько процентов заложить? (я вообще совершенно случайно знаю про амортизацию. Должен ли про неё знать средневековый торговец?)
Не считай торговца идиотом, он знает сколько поездок в среднем выдерживает корабль и через сколько поездок его надо чинить — в книгах венецианских купцов все это есть и навык merchant я думаю включает в себя эти знания. Себестоимость определяются как стоимость корабля\(среднее возможное для него количество поездок) + стоимость ремонта + зарплата команды + расходные материалы. + бонус за риск (пираты, опасные воды и прочая).
  • avatar Arris
  • 0
И потом придумывать, почему этот пульт используется только на суммонов, а не на врагов.

Я могу тебе это обосновать. Но, боюсь, только при помощи СССМ :)

(тут была стена текста, которую я потом напишу в виде поста :) Сейчас не успею)
Create servant
Create Servant
Regular
Creates a stupid but obedient servitor (all attributes equal to 9) to do the
caster’s bidding. The caster determines the servant’s appearance. This
same spell can also create a Brute – a
servant with ST of 16, and all other
attributes at 9. Or it can create a servant with attributes at 9 andone noncombat non-IQ-based skill at level 16.
Any created servant follows simple
spoken commands
, delivers verbal
messages, etc. It is under the GM’s
control. It cannot fight or handle confusing situations; it has no skills.
Faced with danger, it whimpers, flees,
or simply vanishes. If questioned, it
knows only who its master is and what
its orders are.
Отдать голосом команду слуге это ИМХО ментальное действие, а оно у нас в раунде одно, если нет определенных преимуществ.
Ну как же… у меня сложилось впечатление, что в некоторой части Сообщества бытует мнение, что мастер обязан развлекать игроков, должен не сметь ни слова им поперек говорить, а уж о том, чтобы чего-то от них требовать — так вообще речи не идет!
Ну вот я не отношусь к этой части сообщества.
Только униженно просить.
Униженно это к некоторым другим ролевым играм. Их не стоит путать.
  • avatar Dekk
  • 1
Если тебе не могут отрубить руку, это не означает, что ты не можешь её потерять. Кислота, огонь, перерезанные сухожилия, содранное с костей мясо — всё это потребует от тебя восстановления руки при целых костях. И да, Regrowth позволяет отрастить себе глаза, по которым будет бить каждый первый в твоём мире.
  • avatar Arris
  • 0
А некробихевиористом? %)

Впрочем, в сеттинге, где каждый дурак может себе отрастить руку всего за 200 золотых (или сколько там? К слову, некоторые твои заявления начинают напоминать астионверс), сфера деятельности желаемого персонажа… никому не нужна.
Ага. И регенерация это перк. Ведь способность healing ее превосходит. А вообще, через мейджери и немного очков можно имитировать очень много чего — altered time rate, enhanced defenced, DR, warp, flight, mind probe и очень много чего еще.
Предлагаю это все назначить перками.
  • avatar Arris
  • 0
Ну как же… у меня сложилось впечатление, что в некоторой части Сообщества бытует мнение, что мастер обязан развлекать игроков, должен не сметь ни слова им поперек говорить, а уж о том, чтобы чего-то от них требовать — так вообще речи не идет!

Только униженно просить. Мол, ты для игроков, не забывай об этом никогда.
Вообще мы играем в ролевую игру, а не в стратегию.
Вот именно.

И да — саммоны тебя слушаются, если ты им прикажешь что-то сделать. Просто это отнимает твои действия в раунде.
Можно ссылку на правила? Потому что, насколько я понимаю, это не про RAW GURPS.