но GURPS не построена для игры исключительно в sci-fi и не должна быть сбалансирована под оный.
Она не должна быть сбалансирована и исключительно под современность.
По-хорошему, Regrowth должно стоить намного меньше. И большая часть его стоимости — чистой воды UB.
В фентези, отращивающие руки заклинания тоже стоят дешевле.
6 заклинаний, Magery 2 [25] — и тоже можно отращивать руки.
За 2000$ можно купить свиток, который даже в руках полного профана отрастит руку.
Каст заклинания в церкви куда дешевле.
>По-хорошему, идеальной симуляционистской системе нужна возможность симулировать психологию.
По-хорошему, нет пока никакой возможности это сделать за отсутствием четкого понимания детерминированных механизмов оной.
Не совсем понимаю, о чем речь. ИРЛ руками мечи не парируют, даже мастера боевых искусств. Выходя за пределы ИРЛ, я спокойно могу придумать ситуацию, в которой DR повышать можно, а урон мечами — не растет.
Ты рассуждаешь как манчкин, а не как мастер. В ТУ10 большинство адвантаг можно не покупать, так как есть технология, но GURPS не построена для игры исключительно в sci-fi и не должна быть сбалансирована под оный.
>И кто будет отслеживать изменение персонажа? и как?
Игрок? Мастер?
>По хорошему, для этого нужна дополнительная подсистема, которую игрокам предлагается изобрести самим.
По-хорошему, не надо симулировать психологию, для этого есть игроки. Дизы — всего лишь способ заставить игроков отыгрывать: кнутом — бросками на самоконтроль, и пряником — дополнительными очками.
Если придумать мир, в котором есть люди, которые могут менять реальность усилием мысли (MtA, к примеру), то это абсолютно имбалансно по отношению к магглам, но это проблема мира, а не системы, по которой его симулируют.
Нет, если это поинт-баевая система, то такой способности нужно назначить соответствующую цену.
Или дать эту способность всем ИП.
>нет причины брать Regrowth
Отращивать конечности не причина?
За 40 очков? проще взять себе доступ к медицине с ТУ, на котором умеют отращивать новые руки.
Например, возможность телепортироваться в высокотехнологичный мир.
>И тем не менее, точно известно, что ряд вещей в GURPS не сбалансирован.
Разве я спорю с этим? Я о том, что ГУРПС симуляционистская система и не ставит целью создать некий баланс, она симулирует. Если придумать мир, в котором есть люди, которые могут менять реальность усилием мысли (MtA, к примеру), то это абсолютно имбалансно по отношению к магглам, но это проблема мира, а не системы, по которой его симулируют.
>нет причины брать Regrowth
Отращивать конечности не причина?
Эээ, почему? DR на руках — не реалистичный, урон мечами — все еще может быть реалистичным.
Потому что твой противник — многометровый Халк с многометровой дубиной. Которая наносит весь свой великанский swing-дамаг.
После того, как в игру введена возможность купить DR 10-20 напрямую, не следует ожидать, что странные вещи на этом закончатся.
Можно мне обьяснить, почему парировать руками меч не носит рукам полного урона? Учитывая, что ими придется именно «блокировать», так как отбить тяжелый быстрый меч ими вряд ли удастся?
>Баланс же.
Миф же. Даже в корнике GURPS написано, что количество очков не отражает одинаковый боевой или другой потенциал. А если ты не про очки, то крыса принципиально не равна человеку, а человек принципиально не равен богу.
И тем не менее, точно известно, что ряд вещей в GURPS не сбалансирован.
Нет никакой причины не взять персонажу Combat Reflexes, и нет причины брать Regrowth.
Так вот, взятие в качестве физической формы не человека почти никогда не оправдано. Разве что если эта форма является UB за то, чтобы получить какую-то одну крутую способность.
По-хорошему, Regrowth должно стоить намного меньше. И большая часть его стоимости — чистой воды UB.
Вопрос в обратной ситуации — мечи слишком хорошо парируют руки.
6 заклинаний, Magery 2 [25] — и тоже можно отращивать руки.
За 2000$ можно купить свиток, который даже в руках полного профана отрастит руку.
Каст заклинания в церкви куда дешевле.
По-хорошему, нет пока никакой возможности это сделать за отсутствием четкого понимания детерминированных механизмов оной.
Мне не нужно парировать мечом руки, я могу их оным отрубить :)
>Почему не удастся-то? мечом же удаётся, а руки половчее меча будут.
Да, только они менее прочные и режутся.
Это не соответствует моему взгляду на этот вопрос.
Игрок? Мастер?
>По хорошему, для этого нужна дополнительная подсистема, которую игрокам предлагается изобрести самим.
По-хорошему, не надо симулировать психологию, для этого есть игроки. Дизы — всего лишь способ заставить игроков отыгрывать: кнутом — бросками на самоконтроль, и пряником — дополнительными очками.
Или дать эту способность всем ИП.
Например, возможность телепортироваться в высокотехнологичный мир.
Разве я спорю с этим? Я о том, что ГУРПС симуляционистская система и не ставит целью создать некий баланс, она симулирует. Если придумать мир, в котором есть люди, которые могут менять реальность усилием мысли (MtA, к примеру), то это абсолютно имбалансно по отношению к магглам, но это проблема мира, а не системы, по которой его симулируют.
>нет причины брать Regrowth
Отращивать конечности не причина?
После того, как в игру введена возможность купить DR 10-20 напрямую, не следует ожидать, что странные вещи на этом закончатся.
Почему не удастся-то? мечом же удаётся, а руки половчее меча будут.
Нет никакой причины не взять персонажу Combat Reflexes, и нет причины брать Regrowth.
Так вот, взятие в качестве физической формы не человека почти никогда не оправдано. Разве что если эта форма является UB за то, чтобы получить какую-то одну крутую способность.