• avatar Arris
  • 1
Ты апеллируешь к своему негативному опыту из реальности.

Если я начну при вождении теплой и ламповой Федерации апеллировать к своему опыту — бля, нет, я лучше не буду этого делать.

Но мы то водим сказки!
  • avatar Arris
  • 0
здесь минусуют за слово «должна». Никто не читает его его как «может» или «по моему мнению, должна» или «в моем мире я бы сделал так».

Почему то часть общественности наивно читает это слово как «а, приперся еще один, указывает как нам жить». Толерантностью тут и не пахнет :(

Сдается мне, такая проекция — признак нехороший.
  • avatar Arris
  • 0
О чем я и говорю :)

У меня уже часом сложилось впечатление, что Фланнан считает, что стража лезет на приключенцев ТОЛЬКО на фронтальных векторах.
  • avatar Arris
  • 0
Да зачем же :)
Просто впереди паводок, дорогу размыло. Вот ни в жисть не поверю, что приключенцы полезут в жидкую грязь, не расчитывая найти в ней профит.
  • avatar Arris
  • 0
5-ый маг во 2 редакции — это ОДИН файрболл в день (два, если он специалист-инвокер).

При этом 5к4 хитов, то есть до двадцатки (если мастер очень добрый, в среднем 12). Жесткий лимит на доспехи — роба, максимум шилд или armour, дающий тебе AC=6 (что эквивалетно, емнип, базовому армоклассу первоуровневого вора с 18 ловкостью (максимальной для человека)). Оружие — посох, кинжал или праща (?) на уровне basic (1 звездочка).

Для ношения кольчуги магу нужен во-первых кит bladedancer, во вторых эльфийская мифриловая кольчуга стоимостью в полкоролевства.

Сдается мне, это никак не 250 очков.
У них скорее наоборот, возникала масса деформаций, облегчающих приспособление к войне. Про образ жизни же в общем все верно. Я не поручусь за свою память, но однажды мне попадался примерно такая история из латиноамерикаских колониальных времен.
Конкистадор, только что вернувшийся из неудачного похода и из всего имущества имеющий шпагу, шляпу, штаны, дырявый камзол и просящие каши сапоги, попался на глаза знакомому помещику. Помещик, движимый дружбой и человеколюбием, предложил конкистадору место управляющего на одной из своих плантаций. На это конкистадор ответил, что сейчас отправляется в Перу, где, если выживет, с божьей помощью награбит на 20 таких плантаций, после чего взял у помещика только деньги на оплату проезда, да и то в долг.
  • avatar Arris
  • 0
Просто приключенцы построены на заведомо большее число очков персонажа и банально круче.
Это тоже входит в несимметричность правил.

Когда приключенец, не занимаясь годами военной подготовкой (sic!, много ли приключенцев ЕЖЕДНЕВНО тренируются с оружием? Пьют ежедневно — видел. Тренируются — редко), владеет орудием лучше, чем…
  • avatar Arris
  • 0
и для НРИ скучноват.
Учись подавать материал :)

Обычного Фентезийного фермера (ОЯШ) может воспитывать дядя-ветеран (Великой Войны с Темными Ордами) и бабушка-знахарка (Бывшая Ведьма Его Темного Императорского Величества).

Давай раскрутим эту аббревиатуру? :) ОФФ :)
Да, было и такое. )) Знаю, выбор забавный, но прошло всё совсем неплохо, насколько мне известно. В детали, правда, не посвящен.
  • avatar Franz
  • 0
Спасибо за пояснение, а то я думал, что есть какая-то игра про чернокожих байкеров, а я не в курсе :)
  • avatar Arris
  • 0
  • avatar Dusha
  • 0
Да, про них. Это у меня, видимо, затмение с их написанием. Сейчас поправлю.
  • avatar Arris
  • 0
учитывая чудодейственность и силу лечебной магии, уровень смертности там может быть чрезвычайно низким и оправдываться не тем, что «не могут спасти», а только тем что «не успевают».

Или — не хватило денег на оплату жрецу. Я сомневаюсь, что медицина везде в фентези-мирах бесплатная и жреческие услуги халявны.

Хотя с одной стороны вылечить бесплатно от лихорадки ребенка бедняка и приключенца, увешанного брюликами — оччень разные по кармическому воздаянию деяния.
Минут 15 я с содроганием
Хм. Не так много, как могло бы быть.
А, это у вас же была игра по Магам (то ли старым, то ли новым) по системе Ризус?
  • avatar Arris
  • 0
Мне не известно, исследовали ли кто-нибудь хотя бы приблизительно уровень детской смертности в фэнтезийных и околофэнтезийных мирах, но даже если он там окажется близким к современному

А вот это интересное наблюдение.

В принципе в парочке книг по условному средневековью, там где касаются этих тем (герой родом из деревни, к примеру) — со смертностью (несмотря на наличие магии или жречества) все похоже на реальность. То есть плохо, выживает не каждый.

Да, это тема для интересного расследования, спасибо. И реконструкции в рамках игрового квеста :)
  • avatar Franz
  • 1
Т.е. ты про «Night's Black Agents»? Или есть какие-то «Nights Black Angels» очень похожие?
  • avatar Arris
  • 2
Гуманизьм.
  • avatar Arris
  • 0
ни разу не слышал про конкистодора, которого мучили бы кошмары из-за пережитых ужасов войны.
Возможно потому, что война была для них образом жизни, а не профессией? Не возникало профессиональной деформации в её тяжелом виде — тот самый поствоенный синдром.
  • avatar Dusha
  • 0
Это игра по системе СЫЩИК. Vampire spy thriller.
Вкратце — группа вольнонаемных супер-шпионов борется против мирового вампирского заговора.

У нас получается нечто среднее между Leverage и RED.
Полностью поддерживаю
приключенцы все равно не будут психологически близки к усредненному современному обывателю, т.к. их профессия предполагает жесткий естественный отбор на начальном этапе
Но это по моему вопрос сеттинга и настроения. Если мы считаем, что не должно быть (мешает, отвлекает, не вписывается в тему) ПТС его и не будет. А если он — часть сеттинга или настроения — то должен быть.
Вспомните вампиров, а особенно демонов и призраков из oWoD.
В том же фентези — это вполне реально, учитывая чудодейственность и силу лечебной магии, уровень смертности там может быть чрезвычайно низким и оправдываться не тем, что «не могут спасти», а только тем что «не успевают».