По-моему Хомяк говорил о варгейме с миниатюрами, как об отдельном жанре со спецификой, и утверждал, что в нём крайне редко используется (если используются вообще) клетки, а не естественные расстояния. Соответственно примеры использования должны относится к этому жанру, а не к другому, который просто похож по названию (имея конечно и немало общего).
Иди ты в задницу.)
Не, ничего такого. Просто у меня сложилось впечатление, что от Саваги в твоих играх одно название, поэтому я несколько сомневаюсь в валидности примера с чупакаброй в качестве демонстрации механики.
Швед, ты просто воспользовался магией в D&D 4E. Этого достаточно для того, чтобы навредить рассудку мастера.
В избранное. :D
Я не против побеседовать на эту тему.
  • avatar Dekk
  • 6
Да, Александр половину обсуждения вспоминает ДнД, а вторую не вспоминает про ГУРПС, но всё равно это такой хитрый ход, чтобы все почувствовали превосходство единственно верной системы.
O_o
Вот, такое чувство что я то-ли нанес тебе психологическую травму, то-ли разрушил твои светлые представления о НРИ… Ну или что-то в таком духе… Хотя, да, ту игру с чупакаброй водил я.
это модная фишка — запретить отвечать на комментарии и потом оставлять их, демонстрируя что «ответить то как бы нечего». Еще в жж были помнится многостраничные воззвания к забаненым…
главная проблема
Проблемы нет. Писал в своём посте, что видеть в этом «проблему» или нет, решает каждый сам для себя. То что механика броска немного кривовата и факт того, что русская версия отличается от Savage Worlds Deluxу edition в переводе дюймов в клетки без перевода механики на клетки в целом.
  • avatar Dekk
  • 4
Нет, беспокоит необходимость вводить игромеханические механизмы компенсации перевода, чтобы можно было играть как в оригинале.
Это всё меняет. То есть боёвка по клеточкам неточно отображающим реальность его не беспокоит?
  • avatar Dekk
  • 3
и клеточках
И переводе.
Я, если что, ни разу не утверждаю, что разницы нет или что она не так велика. Я про разницу вообще ни слова не сказал.
Я говорю, что
1) Варгеймы с гридом имеют место быть
2) Менее варгеймами они от этого не становятся
3) Tides of Iron — варгейм

Спор с хомяком возник из-за того, что он некорректно указал условия)
Вот да.
По-моему он не о том, что против таких адаптаций, а о том, что против такой локализации как основной. Разница имхо есть.
Так вот, я тебе замечу — в смысле процесса игры разницы между миниатюрами и искусственно отделёнными тобой от них «токенами» нет.

Да нет, разница есть. Я тут свой собственный естественный опыт могу привести в пример (уже в другом комментарии заметил — imaginaria.ru/p/kritika-dnevnika-avantyurista.html#comment118420 но повторюсь). Разница принципиальна и складывается совершенно естественно, вообще без всякого участия моделей распространения (не было у нас фактически ничего покупного, сами придумывали). Миниатюрки — первично воспринимаются как масштабные модельки и хотя цель порубиться в рыцарей, она как-бы сказать изначально более ролевая. Поле с фишками изначально подход с большей условностью и тактической составляющей. Потом можно заменить фишки на миниатюрки, а отряды на одтельных существ, но принципиально подход останется тем же.
Погоди-погоди, главная проблема в механике броска и клеточках?
Как человек в «детстве» много игравший в самодельные варгеймы (крашеные фигурки 6 см) и бордгеймы (расчерченные поля с фишками) скажу, что разница между ними довольно естественна и интуитивна. Хотя мы их тогда так не называли. (Играя в миниатюрки 1:36 они принимаются как реальный масштаб и 1 см это один фут, а подход к клетчатому полю вообще совершенно другой. Тут в общем-то неважно токены и фишки у тебя или они для красоты заменены миньками.)