Ну вот же, например.
[главный род занятий в игре]
Aspcets: Come up with your character's high concept
Можно взглянуть на пояснение этого термина high concept.
Your high concept is a phrase that sums up what your character is about — who he is and what he does. It's an aspect, one of the first and most important ones for your character.
Think of this aspect like a job, your role in life, or your calling — it's what you're good at, but also a duty to you have to deal with, and it's constantly filled with problems of its own. That is to say, it comes tih some good and some bad.
Там также сказано, что если вдруг происходит какая-то проблема в созаднии аспекта, будет нормальным написать целую историю и вывести из неё аспект.
То есть два первых пункта Универсального опросника для игроков™ вполне себе подходят под описание high concept. А если пользоваться советами по созаднию такого аспекта, то можно также впихнуть туда название организации, семьи (если это важно), или вообще добавить определение в виде основного места пребывания (там пример этого даже есть Despicable Regent of Riverton). То есть по-сути он вмещает в себя первых три пункта.
О да, парадигма звучит на 50% круче, на 100% более inclusive и на 10% непонятнее.
Нет, у системы создания персонажей в Fate Core и у Универсального опросника для игроков одинаковые жанры.
И то и другое призвано коротко описать создаваемого персонажа.
  • avatar Arris
  • 0
De ja vu.
Вовсе они не совпадают. Ни с одним, ни с другим.
Единственные общие вопросы — это имя и связь с другим персонажем.
А вообще — у них просто одинаковый «жанр».
Не совсем понял. У Fate Core и у Универсального опросника для игроков™ одинаковые жанры?
  • avatar Zmaj
  • 1
Может даже лучше социальная парадигма.
Тут верно и обратное. Оцифровать персонажа из GURPS будет сложно под Fate Core.

Но опять же суть не в этом. Просто очень классно совпадают вопросы Универсального опросник для игроков™ и вопросы для создания аспектов из Fate Core.
Если тебе эти слова что-то говорят — запросто.
Лично для меня это словосочетание ничего не значит, и для него всё равно нужно развёрнутое описание.
  • avatar Zmaj
  • 1
Да, мастер и игроки могут просто пропустить ненужное.
  • avatar Zmaj
  • 0
Тогда может назвать это социальная традиция?
А вообще — у них просто одинаковый «жанр». Ну и мы все тут знакомы с созданием по Fate Core и её аспектами.
У меня достаточно понятно получается, или нужно с другого угла зайти?
Только созданного по Fate Core персонажа намного хуже, например, оцифровывать под GURPS, чем получившегося из этого опросника.
В наше время ...
О да, просто представляю какое количество holywar'ов бы было бы на эту тему в наших российских интернетах. :3
  • avatar svolod
  • 1
Дело хорошее. Правда, сомневаюсь, что опросник получится «универсальным» — у каждой конкретной игры свой фокус внимания, важны разные вещи. С другой стороны, ненужные вопросы можно будет просто пропускать.
Дело не в этом. Универсальный опросник для игроков™ до боли напоминает создание персонажа из Fate Core (а от игры к игре по Fate Core оно бывает очень разным в целом).
Aspcets: Come up with your character's high concept and trouble (это два пункта объединённых в один).
Да, trouble в общем-то тоже можно вынести в краткий список.

А система с фазами и связями из Fate Core не очень удобна. Связи из Dungeon World, на мой взгляд, полезнее.
В наше время права на существование не имела бы ни одна, а на момент своего выхорда третья вроде ничего )
Продолжая примеры, три брата-мага могут иметь очень схожие статы и возможности, одно и то же социальное происхождение, но один из них изучал магию в церкви вместе с учением бога, суммонит ангелов и вызывает божественные стрелы, второй учил нейтральную магическую теорию, суммонит элементалей и создаёт фаерболы, а третий продал душу дьяволу, суммонит чертей и открывает порталы в ад, откуда вырывается адское пламя.

Так вот, с кем из них, говорите, будет устанавливать связь партийный паладин?