Aspcets: Come up with your character's high concept
Можно взглянуть на пояснение этого термина high concept.
Your high concept is a phrase that sums up what your character is about — who he is and what he does. It's an aspect, one of the first and most important ones for your character.
Think of this aspect like a job, your role in life, or your calling — it's what you're good at, but also a duty to you have to deal with, and it's constantly filled with problems of its own. That is to say, it comes tih some good and some bad.
Там также сказано, что если вдруг происходит какая-то проблема в созаднии аспекта, будет нормальным написать целую историю и вывести из неё аспект.
То есть два первых пункта Универсального опросника для игроков™ вполне себе подходят под описание high concept. А если пользоваться советами по созаднию такого аспекта, то можно также впихнуть туда название организации, семьи (если это важно), или вообще добавить определение в виде основного места пребывания (там пример этого даже есть Despicable Regent of Riverton). То есть по-сути он вмещает в себя первых три пункта.
Нет, у системы создания персонажей в Fate Core и у Универсального опросника для игроков одинаковые жанры.
И то и другое призвано коротко описать создаваемого персонажа.
Дело хорошее. Правда, сомневаюсь, что опросник получится «универсальным» — у каждой конкретной игры свой фокус внимания, важны разные вещи. С другой стороны, ненужные вопросы можно будет просто пропускать.
Дело не в этом. Универсальный опросник для игроков™ до боли напоминает создание персонажа из Fate Core (а от игры к игре по Fate Core оно бывает очень разным в целом).
Продолжая примеры, три брата-мага могут иметь очень схожие статы и возможности, одно и то же социальное происхождение, но один из них изучал магию в церкви вместе с учением бога, суммонит ангелов и вызывает божественные стрелы, второй учил нейтральную магическую теорию, суммонит элементалей и создаёт фаерболы, а третий продал душу дьяволу, суммонит чертей и открывает порталы в ад, откуда вырывается адское пламя.
Так вот, с кем из них, говорите, будет устанавливать связь партийный паладин?
Можно взглянуть на пояснение этого термина high concept.
Там также сказано, что если вдруг происходит какая-то проблема в созаднии аспекта, будет нормальным написать целую историю и вывести из неё аспект.
То есть два первых пункта Универсального опросника для игроков™ вполне себе подходят под описание high concept. А если пользоваться советами по созаднию такого аспекта, то можно также впихнуть туда название организации, семьи (если это важно), или вообще добавить определение в виде основного места пребывания (там пример этого даже есть Despicable Regent of Riverton). То есть по-сути он вмещает в себя первых три пункта.
И то и другое призвано коротко описать создаваемого персонажа.
Единственные общие вопросы — это имя и связь с другим персонажем.
Но опять же суть не в этом. Просто очень классно совпадают вопросы Универсального опросник для игроков™ и вопросы для создания аспектов из Fate Core.
Лично для меня это словосочетание ничего не значит, и для него всё равно нужно развёрнутое описание.
А система с фазами и связями из Fate Core не очень удобна. Связи из Dungeon World, на мой взгляд, полезнее.
Так вот, с кем из них, говорите, будет устанавливать связь партийный паладин?