круто. Вообще, некоторых это может подвигнуть и поиграть в большем количестве игр, июо коллекционный момент он такой. Особенно если карточки будут уникальными и с идентификацией Ролекона, мастера и игры)
Продажи Дневника, кстати, прямо пропорциональны количеству владеющих английским. Например, мне, по сути, Дневник не нужен, тк я обходился Делюксом. Купил в бумаге по другим причинам.
Да, естественно, я не представляю, что произойдет на сессии. Это мне и нравится.
Я, конечно, очень люблю песочницы, но «заскриптованные», когда прописана локация, нпс, некоторые возможные реакции мира. Т.е. на этае подготовки я имею некоторое представление о том, что произойдет и почему. Полностью отдаться хаосу импровизации — сильно рисковать, тк не факт, что игра выйдет удачная.
Вот и начинает вырисовываться примерная ЦА подобных игр.
Так же как и в уйме инди-игр, от Горной Ведьмы до Don't Rest Your Head.
Т.е. это некоторое «качество-свойство», присущее инди-играм? Герасимов ту утверждает, что между мейнстримом и инди разницы толком нет, только в количестве людей, занимающихся маркетингом и распространением. Значит все-таки некоторые характерные черты у инди есть, да?
Да, естественно, я не представляю, что произойдет на сессии. Это мне и нравится.
И вот этого ужаса «АААА! Игроки все испортят, раскачают лодку и игра превратится в балаган!» я не понимаю.
Если говорить о популярности *W, то AW я могу предсказать крепкие индюшатные продажи и крепкое индюшатное коммьюнити (это не полтора человека, Алита!) ещё несколько лет, а потом Бейкер напишет новую игру (Storming the Wizard's Tower?).
DW же — совсем другое дело. Две с половиной тысячи участников на кикстартере. С самого выхода в продажу, больше трех месяцев, держится в топе drivethru, причем в общем топе, а не в индюшатном. Уже не на первом месте, а на третьем, но все равно. Причем бумажная версия пока не вышла в продажу, только pdf. И к ней уже есть в продаже перевод на французский и десятка полтора дополнений (большинство, правда, некрупные). Активное коммьюнити тоже существует. Я думаю, у DW и хаков большое будущее.
Я тут посмотрел, на drivethru у DW минимум тысяча продаж. У книги платиновый статус, у Never Unprepared золотой, и у NU тысяча продаж только за 2012 год.
Кстати, я почитал пост со статистикой — 1800 это ТОЛЬКО через сайт, не считая продаж через магазины и по конам, и сам автор говорит пишет, что это было «несколько сотен». То есть все-таки за 2000.
У матера в классических играх есть возможность более явно влиять на процесс и сюжет игры, выстраивая все еще чуть ли не на подготовительном этапе. Игроки могут с этой инфой ознакомиться — те же сеттинговые сапплементы и буки. Играя в AW мы можем столкнуться с тем, что каждый из игроков начнет раскачивать лодку так как ему хочется, а у мастера не будет практически никаких шансов все устаканить и повернуть сюжет в то русло, которое он запланировал. Я так полагаю, садясь играть в AW, мастер сам ни фига не представляет, чем все закончиться и что вообще может произойти на игре. Мы же совместным творчеством занимаемся, ага. Как будто в классических системах совместное творчество не возможно…
Сейчас я как раз изучаю DW, отложив до лучших времен AW.
?? ??????????? ??????? ? ???? ??? ???? 1-2 ??????. ?? ???? ?????? ??, ? ??? ?? ????????: ??????, ???????, ???? ? ?????? ????? ?????, ????????? ? ??? ???????? ? ?.?. ??????? ??? ????????? ?????? ? ??????? ?? ???????????? ???????? ??????, ??? ? ??????? ???????????? ?????????, ?? ??? ?? ????? ??? ????. ????? ???? — ?????? ??? ?????? ???????? ???????? *W. ? DW ? ??????? ???? ?????? ????? ???? ??? ????? ????????, ??????????? ????? ?????????? ???????? ????. ?????? ???? ???? ? ??? ???. ? ??? ? ??? ???????????? ??????.
Но это не ролевые игры.
… Что можно ожидать от человека, который ВСЕГДА в восторге от того, что пишет Снарлс, какую бы фигню он не откопал? ;)
Что можно ожидать от человека, который не играл в Фиаско? :)
Я, конечно, очень люблю песочницы, но «заскриптованные», когда прописана локация, нпс, некоторые возможные реакции мира. Т.е. на этае подготовки я имею некоторое представление о том, что произойдет и почему. Полностью отдаться хаосу импровизации — сильно рисковать, тк не факт, что игра выйдет удачная.
Т.е. это некоторое «качество-свойство», присущее инди-играм? Герасимов ту утверждает, что между мейнстримом и инди разницы толком нет, только в количестве людей, занимающихся маркетингом и распространением. Значит все-таки некоторые характерные черты у инди есть, да?
И вот этого ужаса «АААА! Игроки все испортят, раскачают лодку и игра превратится в балаган!» я не понимаю.
DW же — совсем другое дело. Две с половиной тысячи участников на кикстартере. С самого выхода в продажу, больше трех месяцев, держится в топе drivethru, причем в общем топе, а не в индюшатном. Уже не на первом месте, а на третьем, но все равно. Причем бумажная версия пока не вышла в продажу, только pdf. И к ней уже есть в продаже перевод на французский и десятка полтора дополнений (большинство, правда, некрупные). Активное коммьюнити тоже существует. Я думаю, у DW и хаков большое будущее.
Я тут посмотрел, на drivethru у DW минимум тысяча продаж. У книги платиновый статус, у Never Unprepared золотой, и у NU тысяча продаж только за 2012 год.
И про второю компанию я не знал. Отсюда и делал выводы о том, что ты только переводишь корбук