Нейтральные минералы и прочий криптонит есть много где.
Основные преимущества соли:
— моря-океаны как разделитель сфер влияния;
— используется в обычной жизни (напр. один из немногих доступных в средневековье консервантов);
— все представляют, что это и как можно использовать.
Ну и то, что смешно — лично для меня не большая проблема.
Precise измеряет расстояние, а Reflexive то что способность включается сама при определённых условиях, где показано что это именно зрение?
К этому надо взять Sense-Based Р105-106
Detect (Precise +100%, Reflexive +40%) отображает как раз вариации зрения.
Penetrating Vision же измеряет толщину барьера, через которую видно всё. В случае с дизоноредовским дарк вижном, толщина барьера не играет роли, но детектится только избранная категория вещей.
Подсыпание соли в пищу священникам шпионами противника перед важными битвами/событиями!
Соленые доспехи, защищающие от вражеских заклинаний!
Катапульты, закидывающие храм злого божества мешками с солью!
Да, живут «на земле», но не обязательно «среди смертных» — может быть и бог-дракон на неприступной скале и бог, живущий в статуе в главном храме своего культа и какой-нибудь бог-сознание-распределенное-среди-деревьев-священной-рощи.
Еда нужна только слабым аватарам, но вообще бог может есть что хочет и, пожалуй, может тяжело отравиться солью.
Но эффект отравления — скорее всего не смерть, а временная потеря сил/бессмертия/дивайн рангов…
Основные преимущества соли:
— моря-океаны как разделитель сфер влияния;
— используется в обычной жизни (напр. один из немногих доступных в средневековье консервантов);
— все представляют, что это и как можно использовать.
Ну и то, что смешно — лично для меня не большая проблема.
К этому надо взять Sense-Based Р105-106
Опреснение воды как богоугодное дело!
Penetrating Vision же измеряет толщину барьера, через которую видно всё. В случае с дизоноредовским дарк вижном, толщина барьера не играет роли, но детектится только избранная категория вещей.
Соленые доспехи, защищающие от вражеских заклинаний!
Катапульты, закидывающие храм злого божества мешками с солью!
Ну а здесь масштаб можно и увеличить: бог целого континента уже может не иметь постоянного воплощения, а его влияние «добивает» через небольшие моря.
Эволюция ведь, слабые или глупые боги умирают, сильные и умные — плодятся и занимают новые острова.
Но эффект отравления — скорее всего не смерть, а временная потеря сил/бессмертия/дивайн рангов…