• avatar Arela
  • 2
Персонажи этой истории:

Рионна О'Райли — прекрасная эльфийка, партийный face, социальный адепт, вкачанный в perception и negotiation.
Тава — не менее прекрасная эльфийка индейского происхождения, шаман Волка с любовью к природе вообще и одной конкретной травке в частности.
Charlezzz — человек, риггер и самую чуточку хакер, любитель байков и теорий заговора.
Джон Смит — тролль, главная боевая сила партии, обладает совершенно немеханической способностью троллить противников.
И, наконец, наш герой дня:
Дмитрий Соломонович Чжен — человек, родом с Дальнего Востока, mystic adept, обладатель двух высших образований (в области инженерных и тауматургических наук), магическая традиция не поддается определению.

Также вместе с партией с некоторых пор приключается NPC:
Майлз Свинбурн, он же Профессор он же Майор — человек, маг герметической традиции, фигурант Завещания Дункельзана, персонаж из второредакционной книжки Portfolio of a Dragon.

В начале кампейна партия неплохо поднялась на торговле токсичными шаманами. Сейчас наши раннеры более менее постоянно работают на драконицу Хестаби, а также являются создателями виртуальной «зеленой» компании «Дети богини Баст», активно эксплуатирующей общественную любовь к кошкам. :)

Играем по правилам Anniversary Edition, таймлайн оттуда же, сейчас как раз Рождество 72 года.
ну я ведь и не преследовал максимальной похожести, лишь хотел нечто в схожем стиле к тому же я иконки первой Диаблы видел давно.
да, и спасибо :)
На Диабло, если честно, не сильно похоже, но получилось весьма и весьма.
сенкс :)
все в книжке, вот пдфка: twistedterra.umgames.ru/ttatlas.pdf
Здоровско смотрится. А где начинать смотреть, какой антураж что в себе несёт? :)
спасибо. да, конечно предусмотрено — именно за этим Антуражей много (плюс конфликт на уровне Антуражей — Архитекторат Шпиля и Агенты Терры) и почти для каждого написано как изменятся некоторые элементы конкретно внутри него (и то, лишь как вариант).
и вообще — БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ!
Если меня что-то в вашей системе и привлекает, то это сеттинг, включая вот этот сборник антуражей. Особенно интересна ситуация когда в рамках одной компании персонажи проходят из мира в мир (если предусмотрено, не помню этот момент, если не предусмотрено — привлекает все равно). Кстати субъективно — и выписаны они очень вкусно.
Эм, думаю да. У меня убористый почерк может быть =)
Но вообще, зачем нужно приключение совсем без статов под систему? Я бы с удовольствием посмотрел на приключение типа «10 слов завязки, всё остальное — карта и статы»
люди порой такое вытворяют с пространством, что на кусок картона может поместиться многое =) весь вопрос в творческом подходе
ты думаешь монстросцены и энкаунтеры поместятся на почтовую открытку?
  • avatar Arseny
  • 1
Насчет Рона не скажу, но траблшутинг – это, безусловно, одна из важных функций модели.
Тоже не круто, ибо сюжет придумать гораздо проще чем расписать монстров/сцены и придумать интересные энкаунтеры для него.
  • avatar Arseny
  • 0
На самом деле спасибо за все эти комментарии. Я постараюсь раскрыть в тексте те моменты, которые путают людей.
:) я даже наверно знаю почему напомнило — первые три иконки как раз оказались в цветовых гаммах трех основных миров вангеров.
чумовая кстати игра, мне очень нравится. а еще я по вангерам делал две флэшки простенькие — в одной бибов мышкой давить, а в другой щелкать по мехосу и разрушать его.
P.S. ссылка на флешки кстати: inavatars.ucoz.com/publ/1-1-0-7
  • avatar uac
  • 4
С возвращением, кстати.
Ну это было не до конца понятно. Вернее было бы понятно если б другие личности не запутали. А вообще я вчера был просто очень глупый.
Скажем так, в соответствующем состоянии я смог понять только часть аналогии. Продолжил бы спрашивать, но времени не было уже.
второе — без привязки к конкретной системе, просто сюжетная основа.
  • avatar uac
  • 0
uac, как ему казалось, как раз и сказал, что CA не бывает личной, а только совокупной. Видимо, именно что казалось.
Первое лучше. Ибо приключение по совершенно незнакомой системе эдак в 300 страниц я, например, водить не буду.