Идея интересная, но тема не цепляет.
Подпишусь пока на комменты. И желаю удачи с этим начинанием. :)
  • avatar Mixam
  • 0
Пока никто деньги на это давать не будет ) Ведь неизвестно, что в итоге получится. Поэтому для начала надо таким образом сделать как минимум один модуль, а потом уже грезить до посинения )
  • avatar Mixam
  • 0
Да, если бы это всё автоматизировать — была бы сказка.
Но не факт, что данные функции будут востребованы. Поэтому надо посмотреть на активность пользователей здесь. А там уже думать…
Как по мне — всё это, при желании, реализовывается и без технических наворотов )
  • avatar mrinlow
  • -2
И вообще не плохо бы привести это к коммерциализации. Либо совсем уж созданные модули, качественные за деньги, либо общая копилка пожертвований… Что, впрочем, скорее греза, чем возможность.
В последнее время я человек довольно занятой. Но хобби бросать, как ни крути, не хочется.
И я тоже. Поэтому я не буду ничего писать для других людей просто так.
  • avatar mrinlow
  • 0
Бывает такое явление, когда мастер уже не может быть игроком. Здорово, что у вас это не так.
  • avatar mrinlow
  • 0
А идея с расхитителями гробниц в Repo! шикарная.
  • avatar mrinlow
  • 0
Интересно, за что минусуют. Я привел неверную информацию?
По сути у нас каждый игрок участвует в нескольких сериалах. И да — сегодня водится в одном, на следующий раз — в другом и т.д. В том числе и по количеству/составу народа определяемся.
Сами мастера, кстати, тоже у других мастеров игроками выступают.
  • avatar mrinlow
  • 1
Идея хорошая. Неплохо было бы, например, здесь отловить активных деятелей. Далее, почему бы и нет, организовать специальный раздел на Имажинарии, где и будет происходить процесс коллективного написания модулей. А для этого, увы, придется активным людям немножко финансово помочь администратору.

Я вижу это так. Топики превращаются в мастерские, где есть модератор модуля. Он набирает в мастерскую из Имажинарии нужных людей. Далее происходит процесс коллективного творчества. Я бы позаимствовал принципы разработки у инженерии программного обеспечения:
— определение требований заказчика (либо публичное обсуждение, либо сами авторы модуля)
— анализ требований (неплохо было бы заиметь чат, в нем удобнее, хотя никто не отменял скайп)
— проектирование (тут вроде понятно)
— реализация (написание pdf'ки, законченная структура)
— тестирование (уж не знаю как, но надо)
— внедрение (внедряем модуль в различные системы, описываем с их точки зрения статы, сложности бросков)
— эксплуатация (допиливание)

И каждая такая мастерская могла бы иметь соответствующий статус (этап проектирования, этап сбора требований). Зачем городить такие сложности? Все просто. На плодородной земле картошка растет сама по себе.
Я хочу. И ее хочу и еще пару игр, но в ближайшие две недели не могу. :(
  • avatar Redwan
  • 0
Repo men вышло на полгода позже.
  • avatar Redwan
  • 0
Хочется увидеть мюзикл-предысторию. Necromants debt — про то как расхититель могил задолжал рипомену.
  • avatar mrinlow
  • 0
Хочется. Да только не верится) Хотя Даррен Смит еще в 2006 году уговаривал фильм снять. Видимо, упорный человек.
  • avatar mrinlow
  • 0
Реалистичность уже не катит)
  • avatar illotum
  • 0
Вот это удар под дых компьютерным игрушкам! Они так старались моушн блюр отобразить, и вот когда он уже в мейнстриме, на тебе :):)
Но нет, мне непривычно. Где моя милая размытость?
Обзорная статья на эту тему была на 3dnews.

Эффект на мой неискушенный взгляд получается такой же, какого уже сейчас можно добиться на телевизорах со всякими «уплавнялками». Мне на своем Филипсе в таком режиме нравится смотреть только разные документалки про зверушек и природу. Художественные фильмы, особенно старые, смотрятся странно, часто становится очевидной искусственность задников. Пока никому из родственников или друзей не понравился эффект. Впрочем, может в фильмах, специально под 48 кадров созданных, будет смотреться лучше. Продолжаю надеяться на Джексона.
  • avatar illotum
  • 1
Хочеться верить в доброе и светлое. И немножко в фанатизм людей стоящих за.
  • avatar illotum
  • 0
Сценарист фильма вдохновлялся бродвейской постановкой.
Отличие в том что киномюзикл делали два человека (сценаристы), создавшие саму постановку. Один из них собсно сыграл «могильщика» в сабже.
  • avatar mrinlow
  • 0
Трейлер не впечатлил. Может из-за просмотра оригинала)