Двуруч вообще имел довольно специфическую функцию, по крайней мере в строевом бою. Воин с двуручом заходил сбоку и срубал верхние части копий и алебард солдат второго-третьего ряда вражеского строя.
А почему удивляет то, что щит и меч эффективнее, чем двур? По крайней мере они явно были более распространены )))
Что до денег - в реале цена товара определяется не только его качеством, но и другими вещами (соотношение спроса и предложения и т.д.). Понятно, что ДА - не про экономику, но и не про достижение максимальной эффективности в расчете на доллар.
Платя за доспехи ты платишь не только за +3 брони, но и за пафос и блестящую грудь, на которую будут падать девушки... Двур - это вообще элемент стиля и отыгрыша ))
хмык мысли вслух почти оффтопом, никогда не любил в играть консервными банками, а вот по ДА очень понравилось. И к слову, зачастую старт хромированного героя идет с взятия черты Аристократ, так что получается весьма аутентичная уважаемая и влиятельна банка.
>> по-моему, то чего мне хочется с б-в-б в противоречие не вступает... Или не? Я бы не стал чинить то, что не сломано и как-то работает. Для реалистичных доспехов и мечей у меня всегда на полке стоит 4 книги GURPS 3 редакции.
Так что тут ИМХО вопрос отношения к системе. Она, как мне кажется не про доспехи и мечи, а про быстроту, брутальность и еще что-то.
Всем дядям и конкретно Пирогу - тоже Ку! Подхомерулить "как на Хелфросте" (Армор до +5, если не путаю) - такое почему-то привлекает. И/или чуть поднять вынос на двуруче. А может и как есть лучше, я пока только теоретизирую Черты тоже посмотрел повнимательнее. Персонально только Абашу: по-моему, то чего мне хочется с б-в-б в противоречие не вступает... Или не? ps. Страшненькие смайлики получаются )
Доспехи вовсе не бесполезны. Каждый лишний пунктик Toughness очень важен и зачастую будет отделять ранение от всего лишь шока. Двуручник многие хоумрулят на 2d6 урона, так он выходит значительно сильнее.
Судя по Корре, всё наоборот. Металбендеры - быстры, шустры и больше походят на Человека-Паука, чем на Железного Человека. Эххх, поиграть бы по миру Аватара, но системы нет...
Нет, наверное, я себе представляю Metalbender'ов... Шагающие доспехи, приводимые в движение магией металла. Метательные лезвия, направляемые в полёте магией. Воины, трансформирующие своё оружие в подходящее в данной конкретной ситуации...
По крайней мере они явно были более распространены )))
Что до денег - в реале цена товара определяется не только его качеством, но и другими вещами (соотношение спроса и предложения и т.д.).
Понятно, что ДА - не про экономику, но и не про достижение максимальной эффективности в расчете на доллар.
Платя за доспехи ты платишь не только за +3 брони, но и за пафос и блестящую грудь, на которую будут падать девушки...
Двур - это вообще элемент стиля и отыгрыша ))
Я бы не стал чинить то, что не сломано и как-то работает. Для реалистичных доспехов и мечей у меня всегда на полке стоит 4 книги GURPS 3 редакции.
Так что тут ИМХО вопрос отношения к системе. Она, как мне кажется не про доспехи и мечи, а про быстроту, брутальность и еще что-то.
Подхомерулить "как на Хелфросте" (Армор до +5, если не путаю) - такое почему-то привлекает. И/или чуть поднять вынос на двуруче. А может и как есть лучше, я пока только теоретизирую
Черты тоже посмотрел повнимательнее.
Персонально только Абашу: по-моему, то чего мне хочется с б-в-б в противоречие не вступает... Или не?
ps. Страшненькие смайлики получаются )
А быстро, весело, брутально Вам не хочется?
Эххх, поиграть бы по миру Аватара, но системы нет...