• avatar Redwan
  • 0
Двуруч вообще имел довольно специфическую функцию, по крайней мере в строевом бою. Воин с двуручом заходил сбоку и срубал верхние части копий и алебард солдат второго-третьего ряда вражеского строя.
  • avatar mitkas
  • 0
Доспехи не живым остаться, а чтоб девочки вешались. А двур не врага укокошить, а отыгрышЪ. Мысль вполне ясна )
Ну, таки да, двуручная железка, она довольно специфического применения. Не говоря уже о технологичности.
  • avatar Dusha
  • 0
А почему удивляет то, что щит и меч эффективнее, чем двур?
По крайней мере они явно были более распространены )))

Что до денег - в реале цена товара определяется не только его качеством, но и другими вещами (соотношение спроса и предложения и т.д.).
Понятно, что ДА - не про экономику, но и не про достижение максимальной эффективности в расчете на доллар.

Платя за доспехи ты платишь не только за +3 брони, но и за пафос и блестящую грудь, на которую будут падать девушки...
Двур - это вообще элемент стиля и отыгрыша ))
  • avatar mitkas
  • 0
Абаш, как раз ГУРПСы не хочется.
хмык мысли вслух почти оффтопом, никогда не любил в играть консервными банками, а вот по ДА очень понравилось. И к слову, зачастую старт хромированного героя идет с взятия черты Аристократ, так что получается весьма аутентичная уважаемая и влиятельна банка.
Дядь Вов, есть мнение, что сисетма, она не «про», она «для».
  • avatar Abash
  • 0
>> по-моему, то чего мне хочется с б-в-б в противоречие не вступает... Или не?
Я бы не стал чинить то, что не сломано и как-то работает. Для реалистичных доспехов и мечей у меня всегда на полке стоит 4 книги GURPS 3 редакции.

Так что тут ИМХО вопрос отношения к системе. Она, как мне кажется не про доспехи и мечи, а про быстроту, брутальность и еще что-то.
  • avatar mitkas
  • 0
Всем дядям и конкретно Пирогу - тоже Ку! Smile
Подхомерулить "как на Хелфросте" (Армор до +5, если не путаю) - такое почему-то привлекает. И/или чуть поднять вынос на двуруче. А может и как есть лучше, я пока только теоретизирую Smile
Черты тоже посмотрел повнимательнее.
Персонально только Абашу: по-моему, то чего мне хочется с б-в-б в противоречие не вступает... Или не?
ps. Страшненькие смайлики получаются )
Ну так я преподобного категорически Ку!
Да, черта на Seasoned, с требованием d6-d8 Силы и столько же Файтинга превращает двур в 2d6.
  • avatar Lorimo
  • 0
Доспехи вовсе не бесполезны. Каждый лишний пунктик Toughness очень важен и зачастую будет отделять ранение от всего лишь шока. Двуручник многие хоумрулят на 2d6 урона, так он выходит значительно сильнее.
  • avatar Abash
  • 0
>>...хочется какой-то ясной градации дороже-сильнее и адекватного усиления по вложенным средствам...

А быстро, весело, брутально Вам не хочется?
  • avatar mitkas
  • 0
Ага...
Покой... э, то есть, преподобный?
  • avatar minder
  • 0
Вантала, кстати глянь Legends of Wulin... там очень хорошо описано к чему какая стихия относится )
  • avatar tsarev
  • 0
Китон ДнДэшный - чем не металбендер?
Судя по Корре, всё наоборот. Металбендеры - быстры, шустры и больше походят на Человека-Паука, чем на Железного Человека.
Эххх, поиграть бы по миру Аватара, но системы нет...
  • avatar Vantala
  • 0
Нет, наверное, я себе представляю Metalbender'ов... Шагающие доспехи, приводимые в движение магией металла. Метательные лезвия, направляемые в полёте магией. Воины, трансформирующие своё оружие в подходящее в данной конкретной ситуации...
  • avatar Leeder
  • 0
В том же Qin вполне используется китайская система элемиентов. И всё хорошо Smile