Аваллах, извиняюсь, я почему-то увидел Апокалипс вместо Форсейкена.) Почитаю.
Что касается подменышей, то заинтригован.
А вообще, если честно, то в качестве идеальной "песочницы" для создания ксенопсихического fairfolk'а я полагаю Dark Ages: Fae. Но это именно что "песочница", там вероятность без имеющегося результата.
2Аваллах
Хотя поправлюсь: ананаси и моколе имеют потенциал. Но, увы, только потенциал, потому что описаны в книгах они... э-э, ну как обычно у ВайтВульфов.=)
Аваллах, при всем моем обожании oWoD, образов подменышей и верволков - не могу принять. Кор(трайб-, брид-, кит-)буки читаны-перечитаны, никаких качественных отличий в психологии ни у оборотней, ни у чейнджлингов не обнаружено. То есть додумать их можно, но по факту...
Дмитрий, а кто именно там представляет интерес?
Майндер, нет, и я даже рассказывал тебе IRL, почему.=) Талисланта - это квазиоригинальный мир, экзотичность там является самоцелью (вспомни гордый девиз разрабов) и по этой причине непроработана донельзя.
Changeling: The Dreaming - игра о существах, которые "играют" в людей, но ими не являются. Руководствуются они при этом моралью, которая далека от человеческой, и потребностями, которые тоже весьма от них далеки. Werewolf: The Forsaken - игра об оборотнях, как о зверях, а не о людях с хвостиками.
Главное - напихать побольше юношей в красивых одеждах и непонятных спецэффектов. А Лес можно сделать костяным, огненным, звездным... или вообще не показывать, он же сакральный!
А, колобки могут и должны выглядеть как угодно (то есть так, как опять нарисовали дизайнеры). Это как ангелы в Евангелионе - никто ничего не поймет, но Искать Смысл будут все.
=)
Что касается подменышей, то заинтригован.
А вообще, если честно, то в качестве идеальной "песочницы" для создания ксенопсихического fairfolk'а я полагаю Dark Ages: Fae. Но это именно что "песочница", там вероятность без имеющегося результата.
Хотя поправлюсь: ананаси и моколе имеют потенциал. Но, увы, только потенциал, потому что описаны в книгах они... э-э, ну как обычно у ВайтВульфов.=)
Дмитрий, а кто именно там представляет интерес?
Майндер, нет, и я даже рассказывал тебе IRL, почему.=) Талисланта - это квазиоригинальный мир, экзотичность там является самоцелью (вспомни гордый девиз разрабов) и по этой причине непроработана донельзя.
Werewolf: The Forsaken - игра об оборотнях, как о зверях, а не о людях с хвостиками.
А, колобки могут и должны выглядеть как угодно (то есть так, как опять нарисовали дизайнеры). Это как ангелы в Евангелионе - никто ничего не поймет, но Искать Смысл будут все.
Gremlin, спасибо!=)