как я понимаю суть этого "хомяка" в приведении к общему знаменателю не только сложности, но и таблицы подьемов (если глянуть Savage Worlds Player Mat то мы увидим там такую табличку). возможно иметь просто "4\8\12\16\ect" может быть проще чем высщитывать "я нанес 37 повреждений по Стойкости 9, сколько это подьемов?"
вот уже 2й человек пишет про лишнее действие...обьясните в чем оно? о_О
у нас есть тафна 10. мы наносим допустим 2д6 - считаем - 2д6-10 vs 0 у нас есть хомяковая тафна (которая по сути 6) - считаем 2д6-6 vs 4 действие одно же о_О
ну хомяки не мои, поэтому если там есть ошибка - я не виноват *pardon*
>>Но во второй формуле у тебя ошибка: -1*((Fighting/2)+2) правильно. может быть. я пока что не считал, лишь скопировал. хотя пока что выглядит логичным написанный вариант (мы сравниваем нашу "защиту" и "4" же... в результате защита 4 превращается в 0, 6 в -2, а 2ка становится бонусом +2 нападающему)
>>2) про 2 и 3 я сам не уверен. это требует плейтеста. но, учитывая, что даже новичек не знающий правил быстро "врубился" в правила Стойкости...возможно 2 действительно лишняя...
1) Кстати, да, так оно для новичка может быть гораздо понятней. Мне нравится. Но во второй формуле у тебя ошибка: -1*((Fighting/2)+2) правильно. Иначе у тебя Parry падает на 2 по сравнению с оригиналом.
2) А вот здесь математика уже лишняя ИМХО
3) Не думаю. Харизма итак полом страшный, а тут билд на Харе станет еще и очень Характерным. Слишком сильно.
смотрел я Дедланды. "мегабоссы" там напоминают богов в 4ке - "мы не можем с тобой справиться только потому, что у нас пока нет 21го и у тебя иммунитет". с т.з. двигателя сюжета - это круто и даже кинематографично. но как босс - скучно. боссы(впрочем как и остальные монстры) ИМХО, нужны для того чтоб игроки их побеждали. разве нет? ^_^
Посмотрите Дедландс. Там часто встречается "много парри, высокий тафнесс, дамаг половинится, не убивается немагическим оружием". А настоящие мегабоссы вообще убиваются только через сюжетные заморочки типа "может быть убит только пулей из револьвеера, выпущенной его собственными хладными руками".
у нас есть тафна 10. мы наносим допустим 2д6 - считаем - 2д6-10 vs 0
у нас есть хомяковая тафна (которая по сути 6) - считаем 2д6-6 vs 4
действие одно же о_О
>>Но во второй формуле у тебя ошибка: -1*((Fighting/2)+2) правильно.
может быть. я пока что не считал, лишь скопировал. хотя пока что выглядит логичным написанный вариант (мы сравниваем нашу "защиту" и "4" же... в результате защита 4 превращается в 0, 6 в -2, а 2ка становится бонусом +2 нападающему)
>>2)
про 2 и 3 я сам не уверен. это требует плейтеста. но, учитывая, что даже новичек не знающий правил быстро "врубился" в правила Стойкости...возможно 2 действительно лишняя...
2) А вот здесь математика уже лишняя ИМХО
3) Не думаю. Харизма итак полом страшный, а тут билд на Харе станет еще и очень Характерным. Слишком сильно.
зы: кину-ка сюда, чтоб не потерять: https://docs.google.com/document/d/1qu4zzMYbPqOquVlCfgpPeoCmCEqGUgWh5dz-rpKJ1ck/edit?authkey=CIySp98E&hl=en&pli=1#heading=h.2gbq1wc9skub
а про живой щит можно подробнее? выглядит интересно...
"мегабоссы" там напоминают богов в 4ке - "мы не можем с тобой справиться только потому, что у нас пока нет 21го и у тебя иммунитет". с т.з. двигателя сюжета - это круто и даже кинематографично. но как босс - скучно. боссы(впрочем как и остальные монстры) ИМХО, нужны для того чтоб игроки их побеждали. разве нет? ^_^
Ranged Pointmarking Game
Realy Pragmatical Game
Ready to Play Game
Только у меня какие то проблемы с явой. Можно ссылку дать после прохождения стартовой страницы?
http://gregorhutton.com/boxninja/threesixteen/index.html