ну хомяки не мои, поэтому если там есть ошибка - я не виноват *pardon*
>>Но во второй формуле у тебя ошибка: -1*((Fighting/2)+2) правильно. может быть. я пока что не считал, лишь скопировал. хотя пока что выглядит логичным написанный вариант (мы сравниваем нашу "защиту" и "4" же... в результате защита 4 превращается в 0, 6 в -2, а 2ка становится бонусом +2 нападающему)
>>2) про 2 и 3 я сам не уверен. это требует плейтеста. но, учитывая, что даже новичек не знающий правил быстро "врубился" в правила Стойкости...возможно 2 действительно лишняя...
1) Кстати, да, так оно для новичка может быть гораздо понятней. Мне нравится. Но во второй формуле у тебя ошибка: -1*((Fighting/2)+2) правильно. Иначе у тебя Parry падает на 2 по сравнению с оригиналом.
2) А вот здесь математика уже лишняя ИМХО
3) Не думаю. Харизма итак полом страшный, а тут билд на Харе станет еще и очень Характерным. Слишком сильно.
смотрел я Дедланды. "мегабоссы" там напоминают богов в 4ке - "мы не можем с тобой справиться только потому, что у нас пока нет 21го и у тебя иммунитет". с т.з. двигателя сюжета - это круто и даже кинематографично. но как босс - скучно. боссы(впрочем как и остальные монстры) ИМХО, нужны для того чтоб игроки их побеждали. разве нет? ^_^
Посмотрите Дедландс. Там часто встречается "много парри, высокий тафнесс, дамаг половинится, не убивается немагическим оружием". А настоящие мегабоссы вообще убиваются только через сюжетные заморочки типа "может быть убит только пулей из револьвеера, выпущенной его собственными хладными руками".
>>Но во второй формуле у тебя ошибка: -1*((Fighting/2)+2) правильно.
может быть. я пока что не считал, лишь скопировал. хотя пока что выглядит логичным написанный вариант (мы сравниваем нашу "защиту" и "4" же... в результате защита 4 превращается в 0, 6 в -2, а 2ка становится бонусом +2 нападающему)
>>2)
про 2 и 3 я сам не уверен. это требует плейтеста. но, учитывая, что даже новичек не знающий правил быстро "врубился" в правила Стойкости...возможно 2 действительно лишняя...
2) А вот здесь математика уже лишняя ИМХО
3) Не думаю. Харизма итак полом страшный, а тут билд на Харе станет еще и очень Характерным. Слишком сильно.
зы: кину-ка сюда, чтоб не потерять: https://docs.google.com/document/d/1qu4zzMYbPqOquVlCfgpPeoCmCEqGUgWh5dz-rpKJ1ck/edit?authkey=CIySp98E&hl=en&pli=1#heading=h.2gbq1wc9skub
а про живой щит можно подробнее? выглядит интересно...
"мегабоссы" там напоминают богов в 4ке - "мы не можем с тобой справиться только потому, что у нас пока нет 21го и у тебя иммунитет". с т.з. двигателя сюжета - это круто и даже кинематографично. но как босс - скучно. боссы(впрочем как и остальные монстры) ИМХО, нужны для того чтоб игроки их побеждали. разве нет? ^_^
Ranged Pointmarking Game
Realy Pragmatical Game
Ready to Play Game
Только у меня какие то проблемы с явой. Можно ссылку дать после прохождения стартовой страницы?
http://gregorhutton.com/boxninja/threesixteen/index.html
- Zombie hack по 3-16