Главное, чтобы человек был хороший. Если бы Артём Вас уважал, а Вы уважали Артёма, Вы бы смогли договориться, что боёвки - отдельно, социалки - отдельно и все вместе не во вред сюжету. Но, как мне кажется, это не Ваш случай.
А зачем с ними бороться? Нужно их собирать в одном месте и [strike]пускать пароход ко дну[/strike] водить модули с большим количеством боевок. Данжн кроул.
Трудно дать однозначный совет... Тут наверное только тебе решать, что тебе больше нравится - та картина, которую ты придумал изначально, или та, что пришла тебе в голову по ходу. Главное, если выберешь в пользу второго - чтобы потом логические неувязки не всплыли. Это, на мой взгляд, главная опасность таких экспромтных поворотов.
Я обычно представляю себе свои сюжеты не как последовательность сцен с сюжетом, а как расклад сил и "сценарий нулевого варианта" - т.е., что будет происходить, если PC не будут вмешиваться вообще. А дальше просто реагирую на их действия. Таким образом, сюжет конкретного прохождения всегда строится по ходу игры, и два разных прохождения по одному и тому же "модулю" могут очень сильно отличаться.
Но я не буду рекомендовать такой подход в качестве универсального приема. Просто мне так интереснее водить.
А у меня сюжет иногда отходит на 180 градусов в противоположную сторону. Вот я веду игроков по своему сюжету, и тут бац, мне в голову приходит мысль, как сделать интереснее и круче, и я тут же меняю. Потом игроки в шоке, от того, настолько все неожиданно повернулось. =)
Возможно, комбинация просто не очень. Чувствуют себя не в своей тарелке и боятся облажаться. Помню мы девушку-умницу и хорошего в общем-то игрока больше года учили Dodge заявлять.
У меня последние несколько девушек через ДнД и находятся (с его помощью, скажем так). Но у меня есть проклятье - все мои девушки абсолютно пассивные игроки=(
Тут либо [strike]бабы были страшные[/strike] ролевики нерды, либо что-то я не понимаю Wink.
Да нормальные ролевики. Просто данная девушка, судя по всему, была ему э... не очень интересна. Был бы он в нее по уши влюблен - все было бы по-другому ;) А парень, для которого (вне периода острой влюбленности) девушка всегда и безусловно в первом приоритете в подобных ситуациях - либо подкаблучник, либо озабоченный секс-маньяк.
Со вторым комментом того же автора полностью соглашаюсь.
А что касается неразделения хобби - это сначала кажется, что ерунда - другие темы для общения есть. А потом неминуемо встаёт вопрос - "Либо я, либо это".
это тебе опыта не хватает ;) социальные манипуляции - наше все ;)
>Тут либо бабы были страшные ролевики нерды, либо что-то я не понимаю .
Да я как-то с детства привык, что игрушки - это святое, а у девчонок одни глупости на уме (любофь там всякая и т.п.) А что касается неразделения хобби - это сначала кажется, что ерунда - другие темы для общения есть. А потом неминуемо встаёт вопрос - "Либо я, либо это".
И выбираю я как правило "это", потому что "это" я уже давно знаю, а её - гораздо меньше.
Сам я про такие случаи только слышал. Что касается личного мастерского опыта - во время игры мне все равно, кем мне приходится игрок - жена, брат, сват или заезжий дядька Салават. Главное, чтобы человек играл хорошо.
Когда твое хобби, причем достаточно важное, партнеру неинтересно - это как минимум печально.
Это сплошь и рядом. Не вижу в этом ни малейших проблем. Либо партнеры должны быть клонами, либо у них ВСЕГДА будут расходящиеся интересы. Вот если у с партнером ВООБЩЕ нет точек пересечения, это печально, а то что ваше маргинальное хобби не интересует вашу девушку - это вполне ок. Она же не убегает от вас с криками из-за этого.
Был даже один показательный случай, когда девушка пришла с подругой и заявила, что и ей и подруге хотелось бы мужчин под бок, так что мол бросайте свои игры и расходитесь с нами по номерам. Партия и я уныло посмотрели в их сторону и кто-то произнёс знаковую просто фразу "Так ролёвки же интереснее". Выражения их лиц было не передаваемым.
Тут либо [strike]бабы были страшные[/strike] ролевики нерды, либо что-то я не понимаю ;).
Или, как вариант, играем только с такими.
В какой-нибудь ДнД или Агон.
А так очень многих из тех, кто любит и ценит боевку, можно и социально-отыгрышной составляющей заинтересовать.
Я обычно представляю себе свои сюжеты не как последовательность сцен с сюжетом, а как расклад сил и "сценарий нулевого варианта" - т.е., что будет происходить, если PC не будут вмешиваться вообще. А дальше просто реагирую на их действия. Таким образом, сюжет конкретного прохождения всегда строится по ходу игры, и два разных прохождения по одному и тому же "модулю" могут очень сильно отличаться.
Но я не буду рекомендовать такой подход в качестве универсального приема. Просто мне так интереснее водить.
Пардон.
Да нормальные ролевики. Просто данная девушка, судя по всему, была ему э... не очень интересна. Был бы он в нее по уши влюблен - все было бы по-другому ;)
А парень, для которого (вне периода острой влюбленности) девушка всегда и безусловно в первом приоритете в подобных ситуациях - либо подкаблучник, либо озабоченный секс-маньяк.
Со вторым комментом того же автора полностью соглашаюсь.
Да я как-то с детства привык, что игрушки - это святое, а у девчонок одни глупости на уме (любофь там всякая и т.п.)
А что касается неразделения хобби - это сначала кажется, что ерунда - другие темы для общения есть. А потом неминуемо встаёт вопрос - "Либо я, либо это".
И выбираю я как правило "это", потому что "это" я уже давно знаю, а её - гораздо меньше.