ведь главное было вспомнить одну формулу да понять с чем мы столкнемся за воротами
но этого не понял ни главный персонаж, ни «придуманные» им другие персонажи.
ни главный персонаж
ни «придуманные» им
Вообще роль главного персонажа досталась ему именно за эмоции.
:3
Вряд ли может отдавать фейлом то, что игроки перед последними сессиями собирались с пивом на кухонке и раз за разом разбирали все предыдущие сессии, выписывая те вещи, на которые я обращал их внимание. Предпоследняя часть "витков" был скроена из всех предыдущих сюжетов, где "ГГ" пробегался по ключевым точкам модуля, общаясь с сопартийцами, которые давали ему подсказки, вспоминая неписей. Даже нарративные права пришлось раздать некоторым.
Тем более, что в результате все наши действия на самом деле были лишены смысла, ведь главное было вспомнить одну формулу да понять с чем мы столкнемся за воротами, но этого не понял ни главный персонаж, ни «придуманные» им другие персонажи.
мы все приключались незачем потому что не поняли главную фишку
Такое разве было? У каждой сессии была определённая цель. Но это пример сюжета, который вырос из "ничего", из голого "попробуем-с", с подключением множества людей, разных систем. В общей сложности мы играли три месяца, по две игры в неделю. 6-7 часов в день. Вот как бы и...
по сравнению с предыдущим докладом про самураев, куда более понятно, собственно, как выглядела игра. хотя идея "мы все приключались незачем потому что не поняли главную фишку" отдает фейлом мастера.
Ну, я был в инфекционке, там без посещений. Но на следующий день ко мне в палату пришли гостинцы - две пачки красного "лаки страйка", открытка с щенятками (Убью этих гадов. Просто убью.) и коробка с йогуртами. Мелочь, а приятно.
Вот что бывает, когда игроку дают власть критиковать мастеров. Слава всем богам Севера, про меня здесь немного, в основным про тех, кто так же водит в нашей компашке.
А вообще, тот человек с фефектом речи - прекрасный игрок, который погружается в игру с головой. Но когда он пробовал водить... Вы сами понимаете.
Большая часть лечится в принципе, если стороны настроены на сотрудничество и компромисс. Даже придумывание модуля на ходу в итоге учит мастера ловко выкручиваться при неожиданных сходах партии с рельсов. Но вот фефекты фикции это очень печально, и в зрелом возрасте обычно поздно исправлять. Сам мучаюсь немного.
:3
Вряд ли может отдавать фейлом то, что игроки перед последними сессиями собирались с пивом на кухонке и раз за разом разбирали все предыдущие сессии, выписывая те вещи, на которые я обращал их внимание. Предпоследняя часть "витков" был скроена из всех предыдущих сюжетов, где "ГГ" пробегался по ключевым точкам модуля, общаясь с сопартийцами, которые давали ему подсказки, вспоминая неписей. Даже нарративные права пришлось раздать некоторым.
Такое разве было? У каждой сессии была определённая цель. Но это пример сюжета, который вырос из "ничего", из голого "попробуем-с", с подключением множества людей, разных систем. В общей сложности мы играли три месяца, по две игры в неделю. 6-7 часов в день. Вот как бы и...
А вообще, тот человек с фефектом речи - прекрасный игрок, который погружается в игру с головой. Но когда он пробовал водить... Вы сами понимаете.
Пока не жалуются ^_^
А теперь время закрыть фотографию... Закрыть...